商队物语
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商队物语游戏简介
《商队物语》PC版4月19日正式推出 和手机版互通
由Aiming 推出的《商队物语(CARAVAN STORIES)》(iOS/Android/PC),是以能在智慧型手机和电脑上连进同一个伺服器的多平台式作品为目标开发的作品,智慧型手机版已于2017 年11 月推出。相信从游戏推出开始,就有许多玩家不断在等候 PC 版推出的消息,而现在游戏 PC 版(对应 OS 仅有 Windows)也正式于 2018 年 4 月 19 日起推出。
听到这消息,笔者心想「这怎么能不先去玩个爽呢!」,于是就抢在 PC 版正式推出之前来一次突击取材。另外要下载并且游玩 PC 版,必须要先在《商队物语》MASTERS SITE 完成帐号连携,还没有完成连携的玩家,不妨趁现在先上网登录。
首先要来谈谈智慧型手机版和 PC 版的差异,从笔者在试玩中可以确认到的范围来说,最大的差别就是在操作系统部份。因为各种选单介面都保持原样,所以不会让手机版玩家为了寻找特定选项功能在哪而需要东翻西找,玩起来和智慧型手机版并没有太大的差别。
游戏内操作是以键盘或是滑鼠执行,只要记下对应按键,应该就可以轻松上手才对。如果感觉自己应该无法记住所有对应按键的话,那不如干脆就换成使用滑鼠操纵。在使用滑鼠操纵时,要以左键来指定移动地点,以右键来调整镜头角度,放大/缩小则是右键加上滚轮来操作,只要记得这三个操作法,基本上就不会有问题了。
游戏内容基本上自然是一模一样,但要说到 PC 版有什么特征的话,那当然就是抢先加入了情绪动作和执行速度了。当然还是会受到玩家持有的电脑效能影响,但是和智慧型手机版相比之下,读取时间极短,玩起来非常轻松愉快。比如说在开启商队选单的时候,PC 版几乎不会出现任何读取时间,只要按下 Esc 键,就可以轻松而且快速的开启或关闭商队选择,玩起来很舒适。因为画质也变得更高水准,所以在移动到其他地方时是需要读取,但玩起来倒也不会让人觉得不适。
更重要的是,正因为制作小组重视画质的态度,才能让玩家以大尺寸萤幕进行游戏。笔者在这次 PC 版试玩中,尽可能确认过各种不同地方的画质,感觉的确是都十分美观。没想到伊尔鲁(イアル)世界是如此广大、如此美丽,让我不禁重看了好几次。在玩智慧型手机版时,必须被迫使用低画质进行游戏的玩家,请一定要在你电脑的萤幕上看看这个高画质的美丽世界。
看到操作键列表应该就已经有人发现,PC 版抢先加入了玩家角色的情绪动作系统,也是很值得注意的重点。情绪动作「高兴」、「生气」、「难过」、「战斗胜利」和「摆姿势」五种,分别被分配在数字键1 到5 上面,而且动作模式并非共用,而是所有角色都可以看到细节不一样的动作。
在电脑版推出时,有些角色还来不及加入五种情绪动作,期待会在日后更新当中陆续补齐。
这是一个不用在意手机网路流量,让大家好好享受《商队物语》的大好机会,所以对于停留在伊尔鲁世界时间够长的重度玩家来说,应该是可以好好考虑要不要在电脑上进行游戏。在本篇报导最后,会刊出本作在进行游戏时的推荐备配,供有打算要玩 PC 版的玩家参考。
日本老牌页游厂商新作 《商队物语》开启试玩活动
上个月,我们报道了曾开发过《剑与魔法之罗格雷斯》(剣と魔法のログレス)、《侍道》(BladeChronicle)、《圣骑之王》(LordofKnights)等手游及其他页游的日本老牌游戏商Aiming即将推出新作,一款以全新方式打造的MMORPG手游《商队物语》的新闻。近日开发商宣布该作已经进入到了收尾阶段,即将登陆PC和移动平台,为了给新作造势现特意开启现场测试活动。
在这次试玩活动中,由担任本作开发制作人的高屋敷哲来介绍游戏概念,随后包含休息时间在内,共有大约4小时的自由游戏时间。首先高屋敷哲公布了创造角色时可以选择的种族,分别是人类,精灵,半兽人,矮人和蜥蜴人,但在这次测试活动中只能选择人类来体验。而根据所选择的种族,游戏开始地点以及故事等在游戏初期的展开会有很大的不同。
人类的初期故事就大致上来说,就是村庄附近发生了某个事件,导致魔物凶暴化。就在追查原因时,空中出现了巨大的龟裂,这是受到了某种东西的影响。龟裂在世界各地都有发生,魔物就从当中侵袭而来。面对这未曾有的危机,各种族将一同战斗,这就是本作的世界观。值得一提的是,龟裂在游戏中是被称为恩尼格玛/エニグマ。
接下来就是介绍游戏系统的部分,整体来说这是策略型手游的标准系统。地图上的移动不只是可以利用虚拟摇杆,也可以直接触碰画面来移动。承接的任务也可以自动移动到下一个目的地,有这方面经验的玩家可以很快上手。
随着冒险的进行,会有许多NPC跟魔物来到主角身边,玩家可组成最多6人的小队。而在地图上则是采用标志遭遇的形式,只要接触到魔物就会展开即时战斗。战斗中各角色都会自动进行战斗,必要时玩家可以介入操作的系统。例如范围攻击系的主动技能,玩家只要拖曳技能图示再放开手指,就可以在任意地点施展。
主动技能的使用也可以委托给AI,所以就算是6人小队,在操作上也很简单。而游戏名称中的商队,在游戏中可以称为移动式据点,游戏开始30~40分钟左右就可以获得。商队中除了配置了各种对冒险有帮助的设施之外,在战斗中还可以进行支援攻击。
冒险中,商队会跟在玩家角色的后方移动。基本上所有玩家角色都可以带着商队,所以在聚集多人的据点区域中可以看到有趣的画面。
商队中设置的设施大致上可分为内装跟外装。内装以生产水晶跟金币等各种资源的设施为首,还有前往据点的快速移动跟装备道具强化等,对冒险有帮助的功能。而外装有炮台跟装甲等商队的装备道具存在,只要充实这些装备,在战斗中就会有更多的活跃时刻。
商队的内部意外的宽广,可确认到主要角色休息的样子。各种资源会随着真实时间慢慢累积,玩家可用来自订内装跟外装,这是外装的自订画面。炮台等的各配件可以设置在喜欢的位置。因为会反映至外观的光戏,所以欣赏其他玩家的商队也是一种乐趣。
接下来就属于单人游玩的冒险,大约进行4~5小时的游戏时间后,就会来到名为“自由都市”的据点区域。游戏开始时分散于各地的种族都会在此合流。另外,在自由都市中也有许多游戏内容会开放。在这次测试活动的参加者中,没有人能到达自由都市,或许有许多人会有“可轻松容易游玩的智慧型手机RPG”的印象。但在此再继续玩下去的话,就会有MMORPG风格的游戏展开。
不过Aiming在试玩游戏的同时并未具体指出游戏会在什么时候上架,不过既然已经公布,那么想必距离上架应该不远了,而收费模式官方也并未提及,感兴趣的同学近期可以多加关注。
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