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城市天际线和超大城市哪些好
随着游戏产业的不断发展,模拟经营类游戏也受到了广大玩家的喜爱。其中,超大城市和城市天际线是两款备受瞩目的游戏。本篇文章将针对这两款游戏进行比较分析,探讨它们在游戏设计、经济模型以及社区发展方面的优劣。
二、超大城市的特色:
超大城市是一款以大型都市为背景的游戏,其特点包括庞大的人口密度、复杂的基础设施系统以及多样化的经济模型。在游戏中,玩家需要应对不断增长的人口压力,规划交通系统,建设各类基础设施,以及平衡各种经济因素。这样的设计使得玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到管理一个大型城市的挑战。
三、城市天际线的亮点:
城市天际线是一款注重社区发展的游戏。玩家在游戏中不仅要关注建筑的设计和布局,还要考虑不同社区之间的互动关系,以及居民的生活需求。城市天际线强调了社区发展的重要性,让玩家在游戏中感受到人文关怀。
四、比较与评价:
1. 游戏设计理念:超大城市和城市天际线在游戏设计上有各自的特点。超大城市更注重大型城市的宏观管理,而城市天际线则更注重社区发展的细节。总体来说,两款游戏各有千秋,玩家可以根据自己的喜好来选择。
2. 经济模型:超大城市采用了较为复杂的经济模型,玩家需要平衡各种经济因素,如税收、就业、收入等。而城市天际线则更注重社区发展的经济基础,通过建筑设计和布局来影响经济收入。在这方面,城市天际线的经济模型相对简单,但对玩家来说更易于理解和操作。
3. 社区发展:城市天际线的社区发展理念得到了广泛的认可。通过精心设计的建筑和布局,玩家可以打造出具有独特魅力的社区,提高居民的生活质量,从而推动城市的繁荣发展。相比之下,超大城市的社区发展相对较弱,玩家更多地关注宏观层面的管理。
五、结论:
总的来说,超大城市和城市天际线各有优势。超大城市以其庞大的城市规模和复杂的基础设施系统为玩家带来了独特的挑战,而城市天际线则以其细腻的建筑细节和重视社区发展的特点赢得了玩家的喜爱。在选择游戏时,玩家应根据自己的兴趣和偏好来决定。对于喜欢挑战和宏观管理的玩家来说,超大城市可能是一个不错的选择;而对于注重细节和社区发展的玩家来说,城市天际线则是一个理想的选择。
城市天际线和超大城市哪个好的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,有关于其它相关信息别忘了在《九游》进行搜索哦!
城市天际线2城市怎么扩张盘点
在游戏里面有多个角色可以选择,每个角色都可以选择新的内容和丰富的技能属性等着你的分配。有许多玩家在选择的时候遇到了城市天际线2城市怎么扩张一览的问题。所以包子哥在这里为大家带来了详细的教学攻略,下面就一起来了解一下吧。
《城市天际线2》城市扩张方法攻略
目前设计意图应该是:荒地-低密度住宅-建配套服务设施-随时间逐渐提高居民学历和地价-当有中密度需求时用中密度住房替换低密度(不能从别的地方建中密度)-近一步提高人口密度和地价学历-最终替换高密度 。
商业,办公也是同理,当人口密度大起来以后替换。
也就是说低密度需求是用来拓展地盘(符合现实,由郊区逐步发展成大城市), 核心区必须由低密度慢慢发展起来,无限爆铺低密度没有意义。
关键就是不要把低密度当成big豪斯大别墅了,这就是最烂的老破小,中密度是筒子楼,高密度才是真正的豪华住宅。
以上就是包子哥今天为大家带来《城市天际线2》城市怎么扩张攻略的全部内容了,只要你严格的复刻了包子哥的每一个步骤,那么就一定能可以快速的解决目前遇到问题。最后,希望大家能够多多鼓励包子哥,让包子哥能够为大家带来更多的攻略。
《城市天际线2》城市运营思路讲解
《城市天际线2》是一款十分有意思的模仿制作游戏,有着许多风趣的玩法,小编这儿就为我们共享一下城市运营思路解说,感兴趣想要了解的玩家朋友们无妨一同来看一下吧!
这代的逻辑能够说是一代彻底不相同。
我也没摸清楚一套卓有成效的运营思路,但仍是讲讲自己了解的东西,和我们沟通共享一下。
这代有两个最重要的内容:地价和居民收入。
其他全部体系都是环绕这两个东西存在并运转的。
市长收的税越低,各种付费项目、苛捐杂税越少,居民收入就越高。
市民学历越高,工作岗位的收入也就越多,居民收入就越高。
居民收入会用于付房租,并且剩余的钱会进步房子的等级。
而房子等级直接影响到土地价值。
土地价值越高,租金就越贵。
也便是说,居民收入越高》房子等级越高》土地价值越高》租金越贵。
租金越贵会产生什么事情呢,便是市民付不起钱了,会跳出一个提示显现租金过高,需求你改成更高密度的区域。
更高密度的修建由于有更多居民来平摊,他们才住得起他们亲手进步的地价的修建。
与此同时,包含邻近的服务设施,高密度的商业区工作区相同进步周围的地价,然后居民有必要换成高密度住所才付得起地租,逻辑是相同的。
之所以一向爆低密度需求,是由于我们租得起大豪斯,城市太廉价了能够买一大块地。而高密度需求呈现的条件则是我们买不起寸土寸金的地,只能住鸽子笼了。
这便是现在天际线2的中心逻辑。
调整税率便是在市民的口袋里抽钱,你拿的越多,市民的钱就越少。
商业区和工业区的逻辑也大差不差。他们有钱了就会晋级修建,需求更多的职工。
假如你收的税率高,就没钱晋级修建,就一向跳需求要你爆铺初级工业区商业区。
所以除了是塘坝卖电这种天主式运营的方法,或许后续弄了随便生钱的手法,负收入反而是一件功德。
你收的税低,吃体系的补助就越高,而市民的收入也增加了,等于说是直接在虚空变钱。
你收的税高了,体系的补助吃不到了,市民穷了,然后一向涨低密度需求,最终不断摊大饼,一点高密度的需求都没有,由于地价底子上不去。
铺教育很花钱,可是是一个比较长时间的收益,高教育的人才会鼓励工作区的需求,工作区会进步地价,随后参加之前所说的那种循环里。
总的来说便是这么个逻辑。
并且有许多迷惑性的内容。
高密度需求满了=只需求拉一个4x4的楼基本就降洁净了。
工作需求满了=别拉太多,否则晋级了整体缺职工。
无顾客=看看市民是不是太穷了。
诸如此类。
以上便是《城市天际线2》城市运营思路解说的全部内容,还想了解更多关于城市天际线2攻略的小伙伴就来手心攻略看看吧!看完你就知道了,期望能对我们有所协助。
城市天际线2城市运营教程
本篇将为大家带来《城市天际线2》城市运营攻略的内容,城市天际线2游戏中随着玩家的大力发展,人口的增多带来的常见性问题,玩家都会发现城市建成后的运营是决定了其发展前景的重要事项。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。6IK
《城市天际线2》城市运营攻略
这代的逻辑可以说是一代完全不一样。6IK
我也没摸清楚一套行之有效的运营思路,但还是讲讲自己理解的东西,和大家交流分享一下。6IK
这代有两个最重要的内容:地价和居民收入。6IK
其他一切系统都是围绕这两个东西存在并运行的。6IK
市长收的税越低,各种付费项目、苛捐杂税越少,居民收入就越高。6IK
市民学历越高,工作岗位的收入也就越多,居民收入就越高。6IK
居民收入会用于付房租,并且多余的钱会提升房屋的等级。6IK
而房屋等级直接影响到土地价值。6IK
土地价值越高,租金就越贵。6IK
也就是说,居民收入越高》房屋等级越高》土地价值越高》租金越贵。6IK
租金越贵会发生什么事情呢,就是市民付不起钱了,会跳出一个提醒显示租金过高,需要你改成更高密度的地区。6IK
更高密度的建筑因为有更多居民来平摊,他们才住得起他们亲手提高的地价的建筑。6IK
与此同时,包括附近的服务设施,高密度的商业区办公区同样提高周围的地价,然后居民必须换成高密度住宅才付得起地租,逻辑是一样的。之所以一直爆低密度需求,是因为大家租得起大豪斯,城市太便宜了可以买一大块地。而高密度需求出现的条件则是大家买不起寸土寸金的地,只能住鸽子笼了。6IK
这便是目前天际线2的核心逻辑。6IK
调整税率就是在市民的口袋里抽钱,你拿的越多,市民的钱就越少。6IK
商业区和工业区的逻辑也大差不差。他们有钱了就会升级建筑,需求更多的员工。6IK
如果你收的税率高,就没钱升级建筑,就一直跳需求要你爆铺低级工业区商业区。6IK
所以除了是水坝卖电这种上帝式运营的方式,或者后续弄了凭空生钱的手段,负收入反而是一件好事。6IK
你收的税低,吃系统的补助就越高,而市民的收入也增加了,等于说是直接在虚空变钱。6IK
你收的税高了,系统的补助吃不到了,市民穷了,然后一直涨低密度需求,最后不停摊大饼,一点高密度的需求都没有,因为地价根本上不去。6IK
铺教育很花钱,但是是一个比较长期的收益,高教育的人才会激励办公区的需求,办公区会提升地价,随后加入之前所说的那种循环里。6IK
总的来说就是这么个逻辑。6IK
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城市天际线2城市运营教程
本篇将为大家带来《城市天际线2》城市运营攻略的内容,城市天际线2游戏中随着玩家的大力发展,人口的增多带来的常见性问题,玩家都会发现城市建成后的运营是决定了其发展前景的重要事项。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。
这代的逻辑可以说是一代完全不一样。
我也没摸清楚一套行之有效的运营思路,但还是讲讲自己理解的东西,和大家交流分享一下。
这代有两个最重要的内容:地价和居民收入。
其他一切系统都是围绕这两个东西存在并运行的。
市长收的税越低,各种付费项目、苛捐杂税越少,居民收入就越高。
市民学历越高,工作岗位的收入也就越多,居民收入就越高。
居民收入会用于付房租,并且多余的钱会提升房屋的等级。
而房屋等级直接影响到土地价值。
土地价值越高,租金就越贵。
也就是说,居民收入越高》房屋等级越高》土地价值越高》租金越贵。
租金越贵会发生什么事情呢,就是市民付不起钱了,会跳出一个提醒显示租金过高,需要你改成更高密度的地区。
更高密度的建筑因为有更多居民来平摊,他们才住得起他们亲手提高的地价的建筑。
与此同时,包括附近的服务设施,高密度的商业区办公区同样提高周围的地价,然后居民必须换成高密度住宅才付得起地租,逻辑是一样的。之所以一直爆低密度需求,是因为大家租得起大豪斯,城市太便宜了可以买一大块地。而高密度需求出现的条件则是大家买不起寸土寸金的地,只能住鸽子笼了。
这便是目前天际线2的核心逻辑。
调整税率就是在市民的口袋里抽钱,你拿的越多,市民的钱就越少。
商业区和工业区的逻辑也大差不差。他们有钱了就会升级建筑,需求更多的员工。
如果你收的税率高,就没钱升级建筑,就一直跳需求要你爆铺低级工业区商业区。
所以除了是水坝卖电这种上帝式运营的方式,或者后续弄了凭空生钱的手段,负收入反而是一件好事。
你收的税低,吃系统的补助就越高,而市民的收入也增加了,等于说是直接在虚空变钱。
你收的税高了,系统的补助吃不到了,市民穷了,然后一直涨低密度需求,最后不停摊大饼,一点高密度的需求都没有,因为地价根本上不去。
铺教育很花钱,但是是一个比较长期的收益,高教育的人才会激励办公区的需求,办公区会提升地价,随后加入之前所说的那种循环里。
总的来说就是这么个逻辑。