
侠义九州
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侠义九州游戏简介
侠义九州这个赛季的双兵
侠义九州这个赛季的双兵如下:
首先先说说仇恨,相对于s1赛季的谁距离boss近谁挨揍,这个赛季的仇恨是按照输出来的,所以这个赛季的肉也需要堆力道,精准,破招。
双兵的仇恨是别的武器的9倍,这个我问的小虾米不是瞎说的。
那么知道了仇恨就要考虑力道堆多少了,毕竟要留着词条堆防御,一个t不堆防御可不称职
双兵的力道具体堆多少,哪个阶段堆多少,这个还真不好说,具体还是要看队友的输出,但是没有固定队的小伙伴很难实现,所以我模拟了一下大概估计出来了力道堆多少。
真正下了副本有很多因素,输出的攻速,会心,会伤,精准,破招,武功,等等等,再加上boss放技能躲避翻滚,扛不住的时候拉一下,绕个圈,都会有可能乱仇,如果按照9倍仇恨来堆,那么输出900伤害,t100伤害,能拉住,可是带入真实下本的时候,怎么可能跟bosss站撸,一动不动,所以不现实,而且还要跟输出攻速一样,好嘛那太难了,所以这个9倍仇恨,得缩减点。
所以力道,基本就跟输出差一半就好了,输出4000力,那么双兵堆到2000就够了,已知会心是1.5倍伤害,那么假设输出砍boss4000血,还会心了,6000血,双兵砍2000血,9倍的仇恨,按照最**的一比一算,就是,输出造成了6000仇恨,双兵1.8万仇恨,基本可以稳稳的拉住了,哪怕算上跑圈拉boss也有那么2-3秒的间隔才会抢走仇恨,只需要时不时地回头给boss一刀就可以了。
至于那个江湖技能,老弟我来了,仇恨确实挺好用,但是cd15秒,持续5秒的嘲讽,光指望这个技能拉boss不堆力,太难了,可能有大佬可以,但是太难了手残的我做不到,我选择堆力带翻滚?
精准,破招,也需要,不堆的话打boss一个闪避,那就是一点仇恨都不增加,破招也是一个意思,出现了卸劲伤害减半,1.8万的仇恨变成了9千,输出在碰一下直接乱仇。具体堆多少精准破招,我也不知道,不过这个好办,看世界大佬喊话就能知道什么本需要多少精准破招了,精准破招没有具体数值,还是要看boss。
防御,血,这一块我个人推荐,还是注重防御吧,这个赛季小怪boss的技能,都是百分比伤害的,我这属性我去普通绿门,挨一个技能也得死,也残血,但是血也是要有一点的别直接舍弃。
卸劲,会心抵抗,会伤减免,闪避,这几个防御类属性,得做取舍,一件装备4个词条,不可能都占着,雨露均沾不可取,这里面除了会伤减免,能看到实际效果,其他的都是几率,算是看脸的属性,我个人推荐堆卸劲,为什么因为他全面,平a能减少伤害,会心也可以,虽然看脸但是比较划算,也可以堆别的具体堆哪个收益高,我只能说都差不多,除非氪金。
总结一下就是,这个赛季的t,力道差不多跟输出有个2倍的差距就可以,2倍相差只是说够了,但是多堆点更好更稳,(直接看世界喊话要求多少力的输出,就按照他一半来凑就好了,溢出我不怕更舒服)精准破招按照副本的要求堆,溢出也没事后面副本也用的上,老弟我来了跟翻滚按照自己的习惯来就好,力道够就翻滚,不够就老弟。
装备的话,我个人推荐,找防御精准破招,拍卖行一大堆也不太贵,卸劲直接石头,力道就看脸了洗的出来最好,洗不出来就只能石头找齐了。
哦对了还有会伤,这个词条我搞不明白,具体加多少会心伤害。所以我也就没算进去,还有弓箭的强击也不懂,但是2倍伤害相差,还是够用的,有条件就堆到1.5倍相差。
哦对了我叨叨的这一堆都是我个人的观点啊,如果错了别骂我。
侠义九州 S3赛季《侠义九州异侠传》萌新引导 老司机进阶指南
侠义九州【S3赛季《侠义九州异侠传》萌新引导+老司机进阶指南!】如下:
各位行走江湖的少侠们,大家好:
经过S3排雷测后,很多少侠反馈希望我们出一份S3赛季的新手引导以及游戏进阶攻略,承诺给各位少侠们的内容,尽在此篇公告帖!!!
第一篇萌新的「保姆级引导手册」来了,请看图!!!
温馨提示:
新手引导是不是已经大致了解了呢?那么接下来就是进阶攻略了。
经过S3排雷的测的大爷们基本了解了,异侠传S3版本又是一款新的游戏,所以很多原始设定也都有了全新的变化和调整。
无论是武学招式的养成还是装备提升的节奏,全部都有了新的呈现,所以导致很多老玩家或新玩家在排雷期间,摸索的都有些挠头,接下来,小魔师投放一篇进阶图,内容包含S3赛季的进阶攻略,各位少侠要记得保存哈。
写在最后: 进阶攻略:从武学招式到玩法进阶,基本全概括!!!
1:S3赛季将在2025年3月30日下午15:30分准时开启;
2:异侠传S3赛季官方玩家群 ;
侠义九州有关我半夜3点1区九龙活动收益
侠义九州关于我半夜3点1区九龙活动收益如下:
先说下属性吧免得有人喷。灵巧1.52 力道7200 防御4000,4级暗器招式满,3级轻功,护体满。其他武器二级招式满。5级招式残页还差2000多页,因为1区人多,而且活动机制太卷,想着半夜趁人少的时候上来可以多打几只小怪,结果碰见榜上大佬,一个活动副本30多只小怪他自己就拿了一半,剩下的10只左右14个人抢,首领奖励排名11,,12位,几场活动参加下来,熬夜通宵1个多小时打了7场活动,拿到两只小怪奖励,1只首领排名奖励,一共3只,原来活动都可以排在5,6名,现在排在11,12名,原来那些拿不到奖励的低练度玩家都流失掉了,现在自己成为低练度玩家了,有时候不是不想努力,是没法子努力,我都半夜起来肝了,都是这结果,别说白天了,除了氪金我真的想不到还有有其他的方法可以改变现在的窘境,并且提高游戏体验,仔细想想好熟悉的手段,鼓励内卷,压缩低端玩家的成长空间,资源倾斜,当玩家流失后合区,并且开新区,以此循环。最后就是存量大佬的竞争,当人气不在,大佬游戏体验变差也会慢慢退出游戏,游戏刚开1个月就已经走到合服这步了。看看还能坚持多久吧。
侠义九州棍子还有存在的必要吗
侠义九州棍子还有存在的必要吗?如下:
首先我很看好官方能如此积极的对游戏中的不平衡积极的做出相应的改动,这是游戏能长久运营下去必不可少的措施,但是任何一个游戏对于数值这种影响玩家游戏体验的数据改动,都是经过反复的讨论极其谨慎的修改。 作为一个从开服玩棍子玩到现在,当我看到官方公布出的数值,我感觉我练了大半个月的棍子多少个不眠不休的夜晚,就好比辛辛苦苦栽培的小树直接被连根拔起。 下面我尽量从各种角度,去分析这个游戏官方和玩家注意的问题到底是在哪。①现在大部分玩家的痛点 现在的玩家分为三种 0氪 微氪 巨氪PVP:不得不说PVP做的还行 因为玩家触发攻击之后神行会减500点 这就表明了除非有人能一刀秒你 你光跑是绝对能逃脱 不存在一个人影响大部分人的游戏体验 当然这样做的话必定会减少 pvp的乐趣 一个人溜着满屏人跑的画面经常出现 但是玩家都能接受PVE:现在 蓝洞,财神,活动副本,财神和活动副本有一次攻击只扣一滴血的机制增加了不少公平性,基本不存在一个人能把大部分人拉开很大差距,至于蓝洞我认为难度确实跟收益对等,以上pve从增加pve药品开始只要你是正常游戏玩家(各种收益 投资在自己角色上)都能阶段性的通关(削弱以后的棍子除外),如果有人觉得我说得不对可以在评论问我,大家可能常常看到很多主播副本表现跟普通玩家差距过于巨大,这个原因我放下面讲。②玩法角度讲了 我们讲讲职业 现阶段副本通关蓝洞t和dps的投入我认为对t的要求会更高一点 以下见解只针对现阶段剑法:pve,pvp表现都很不错 输出跟远程差不多 还有个忘死暗器:这个阶段pve pvp表现都是t0 堆力道投入也不大 主要是躲闪和精准两个属性拉开dps职业一大截 (这次削弱蚀骨不能说无伤大雅只能说是不痛不痒)因为暗器主要输出不依靠蚀骨双兵:被动加防御 无疑是现在阶段最好的t 棍子削了之后也是唯一的t弓箭:远程dps 比暗器略逊一筹 差在攻速 精准 闪避拳法:虽然减50%力道 但是在财神 活动boss 凭借最快的攻速还是有用武之地的刀法:现在稍微有点鸡肋 但是pvp还是有优势的 只是玩的人太少 这个职业并不弱枪棍:没削弱之前虽然防御,力道,攻速完全比不上以上任何职业 可以说是没有任何优点,你与其说他平均吧不如说什么都比不上其他职业,全靠一个生生不息在支撑玩棍子的职业 而且得大量投入被动升级,虽然说20概率看起来不低,但是十几二十次攻击不触发的情况也不是一次两次了。官方这次削弱好不夸张的说=直接把棍子踢出现版本,力道-防御-攻速-血量正常发育的情况下完全跟不上蓝洞的需求。你要说他是奶吧,我佛慈悲的治疗量以及不能动8秒的机制,官方觉得棍子能在任何场景发挥任何作用吗?棍子还有什么存在的必要呢?(写帖子的时候看见有个图)
那我想问,现阶段棍子何去何从?输出?狗都不要,t?扛着boss动不动一两千的伤害 (我棍子三阶七级护体三阶七级防御宝石打满)没有几次攻击的机会 就这概率?就这回复量?你教教我怎么打?满级?何不食肉糜?③再说说官方为什么会这样改,以及我的见解。许多主播棍子pvp,pve表现超模,蓝洞,甚至黄洞 藏经阁6层!玩家就以为是棍子生生不息超模,其实并不是。我认为现阶段超模的原因是出在身法,护体专精点到9层甚至10多层的数值。(前面也说了 巨氪玩家)其实官方一直在缩减平民玩家和氪金玩家的差距,但是我觉得不应该拿职业开刀,身法专精点到后面动则提升一两万的血,护体也是几千防御,能不超模吗?棍子表现好只是因为这些属性放在生生不息上叠加起来效果最好,棍子削了,这些属性放在其他职业上一样的超模,因为根本数值问题没有解决。我自认为是个很理性的玩家,对于官方的改动一直也保持很客观的看法,至此之前的改动我都认为还不错,还是那句话游戏的数值改动一定要慎重。每位玩这个游戏的玩家都付出了自己的大量时间和精力,异侠传从测试到现在看的出来官方工作人员很辛苦,在此我也代玩家感谢官方能让我们在垃圾游戏遍的时期玩到如此一款免费,无充值的游戏,这点我认为官方一直以来的改动也在秉承这一点。写了这么多,只是想给官方一点建议,希望这游戏能更好的长久运营下去,以上是我个人的看法,或许有些许不成熟的想法,但是肯定是大部分玩家的看法。 - 四区玩棍子的玩家——风无邪竹
侠义九州 理性讨论 目前蓝洞现状 纯喷勿入
侠义九州【理性讨论】目前蓝洞现状(纯喷勿入)如下:
今天是大年初一,先给各位大侠拜个年!祝各位大侠龙年吉祥如意,龙马精神,福寿康宁,财源滚滚,幸福安康!
趁着放假的期间刚好有点时间,也在QQ跟一些热心少侠聊了几句了解了一下目前的游戏生态。
以下是某位热心少侠昨天传给我的某位主播的截图,以及他的一些分析,分享出来给大家做个判断的依据(注意以下信息来源互联网,仅可用于参考,不代表客观真理)
热心少侠给我的数据分析结果如下
按照图片的内容,测算出来给我们的信息如下
①总成本是75R,75次总收益是175R
②收益按照当前物价最低值算,且不包含所有一切的绑定收益,比如书页材料等
③时间成本是10个小时,即单位每小时收益约等于20R左右
根据玩家给出的这些信息从侧面反映出来一些游戏的现状及问题。假设以上信息大致属实,那么从我们游戏方的诉求是希望玩家能够多劳多得的原则,多劳多得不是一个绝对公平的概念,但是是一个相对公平的原则,付出和回报成正比这个没错。
官方是希望玩家可以通过自己的努力获得资源,然后用于提升自己或者用于自由交易与其他玩家换取自己想要的资源。
一天如果算200收益的话10天即使2000收益,核心问题是这2000收益,一个月就是6000收益(这还只是当前的服务器物价情况,据热情少侠反馈之前的物价更高,也就意味着之前打蓝洞的收益更高,这点仅供参考我也只是道听途说)是用于提升自己还是用于揣兜里当零花钱使用。这是由玩家自由选择的,每个人价值观不同这个无可厚非。
但是从上面的参考信息来看,很多玩家在抱怨无法提升从这里看出并不是个事实。在当前的进度来看蓝洞只是一个服务器最普遍的副本,黄洞和五人本是相对中等以上的水平!我们本帖仅讨论大众生态。
至于蓝洞一个小时收益20R,到底是高是低?由于每个人价值观不同,也没有一个明确的标准。有的人觉得还可以,所以默默地刷蓝洞,而有的玩家觉得玩个游戏一个小时才收入20R太低了,就会出来骂游戏这个不好那个不好。而本质上游戏只是娱乐消遣工具,他本身并不是一个专业的赚钱工具,要真完全奔着赚钱的思路去为什么不去好好的上个班,怎么收入也会比这个高对不对?
所以发这个帖子跟大家讨论,只是希望告诉大家,很多人在抱怨这个那个的时候,其实他立场是从收益角度出发的。而不完全是游戏没有给他提升的通道!蓝洞一个月6000的收益,如果用来提升自己或者完全出售不提升自己,最终在游戏里得到的体验肯定是天差地别的。
一切都是玩家自我选择的结果,你既然选择了这个结果你就得承担这个选择后的体验效果,这我认为是非常合理的一件事情。你不能要求说我就选择不提升全部出售,我一样要打的过别人,我就要有非常好的游戏体验,这种想法在我看起来并没有道理。同样还有一些不出售道具的玩家是一样的道理,我不想花时间但是我依然想比别人强,这个一样是没道理的一件事!
欢迎大家发表自己的观点,友好讨论理性分析这里都欢迎,也都可以探讨,如果仅仅是为了喷而喷,发泄个人情绪,不管是由于使用外挂被封号了,还是觉得收益低了为了骂而骂,这里都不欢迎哦,因为完全没有任何价值和营养~