暴战机甲兵
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暴战机甲兵游戏简介
暴战机甲兵前期心得汇总与分享
是一款自由度颇高的策略游戏。游戏中的机甲战斗是一大亮点,与一般的策略游戏不同,该作中的机甲是玩家能够亲身尝试操作战斗的。这款游戏中的一些基础要点掌握之后才能够更好的进行游戏,体验到游戏的快乐,随小编一起来看看前期心得汇总与分享吧。
这游戏难倒不难,就是有点烧脑。你不会玩玩不好当然难,会玩玩得好还是挺容易的。
前几关教学练手关跟着流程走行了,楼主也是从不会玩开始学着学着就过了。由于汉化都没做好,所以有些要点我讲解一下。
1、机甲攻击分为肉搏melee、近程close、标准中程standard、远程long、超远very long、极限最远extrem,各自都有对应的射程范围,超出范围减命中或者不能开火。射程在武器上都有标注;
2、武器还有其它属性,我就说下重要的吧,重量、伤害、产热,这几个是最重要的。总体来说重量越小、伤害越高、产热越少就越好;
3、序章过后机甲可以在机甲湾里改造,提护甲、装配件都占吨位,每个机甲的最高吨位都是固定的,一般来说同级别吨位越高越好。级别分为轻型light、中型medium、重型high暂时发现那么多。作战时同个回合轻型先移动,然后到中型,最后到重型。轻型单位吨位低,移动范围大,闪避率高;
4、每个机甲可以装的武器种类、数量、部位都是固定的。这样我们就要根据机甲的固定情况配给武器,这就决定了机体的定位;
5、说几个前期优秀的武器。船名为leopad时期,红色联装导弹里srm4是最优秀的,然后是lrm,绿色激光类里m laser就是射程标准的激光是最优秀的,蓝色单发导弹里没优秀的。近程黄色武器里机关枪、镭射枪、喷火器各有特点。我所列武器里共同特点就是性价比高综合重量、伤害、产热。顺便提醒下导弹机枪都是要带弹药的;
6、我前期的机甲装备方案也是根据上面情况决定的。首先选同级别吨位高的出战,吨位差不多则选武器配置好的。武器尽量带相近射程的,这样便于集火。总之就是综合机甲攻击、防御、持续散热、灵活几方面做到性价比高;
7、所以我前期作战的情况是,基本都是攻高、防高、灵活跑得快跳得远,射程为标准的机甲。武器优先sr4,放满,然后甲保持敌人打不穿的较高水平,喷射放4个,剩下的用m laser补充火力,根据耗热放散热。轻装机甲优先甲满,不带喷射,剩下的吨位才放武器,根本不够吨位放高射程武器的,有也是少量标准或近程武器,用来探视野防御做肉。联装导弹和镭射槽少吨位又高的机甲就配蓝色单发的ac远程导弹做远程或近程武器做近程;
8、随着游戏进展会开放更多的武器和吨位更大的机甲,我是根据武器性价比和机甲的类别、吨位配武器,然后决定机甲的作战定位。相信看了这篇东西,剩下的怎么玩你自己也知道了;
9、顺便说一下,机甲的改造要耗时间耗钱的,不同机甲耗时叠加的。更改护甲不用。我玩尽量追求游戏里用时少,就是飞船赶路的时候才改造,一点点改造。做完当地任务→接去其它地域的任务→赶路中改造一部分→到地改造完成做任务→做完当地任务。如此循环。
最后祝大家游戏愉快~~
《暴战机甲兵:闪点》游戏背景盘点 体验不同的雇佣兵
暴战机甲兵游戏背景是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了暴战机甲兵的游戏背景介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
《暴战机甲兵:闪点》游戏背景介绍
暴战机甲兵:闪点是第一款扩展包中添加了全新游戏玩法的单机游戏。
当我们加入了Flashpoints的时候,可以将雇佣兵中的每个人物连接起来制作出一个支线的短故事、队员的交谈、特殊事件的发生、关键选择和难得一见的奖金奖励等。
剧情更加的深入,而且在30多个小时的游戏体验中可以了解到更多的雇佣兵,玩到更多不同的雇佣兵。
这一切都能让BATTLETECH的终局和职业模式游戏的玩法变得更加的适应我们游玩体验,简单的说就是更好玩。
相关内容:
想了解《暴战机甲兵:闪点》游戏特色介绍的小伙伴点击右边链接查看
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看了上文九游小编带来的《暴战机甲兵:闪点》游戏背景介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
《暴战机甲兵》上手体验心得推荐 游戏值得买吗?
暴战机甲兵游戏值得买吗?一些玩家入手了游戏后被英文难住了,一些体验过游戏的玩家有自己的一些感受,这里给大家带来了“wchl7777”总结的暴战机甲兵上手体验心得分享,一起看下吧。
上手体验心得分享
一,画面基本说得过去,只是被摧毁的建筑物及坦克有点像石块碎片。
二,有一大堆英语对白并且要求选择怎么应答,这让不懂英语的人很是头疼。有没有汉化补丁呀!这边玩边查字典的情况什么时候能改善?
三,修东西太慢,十几天甚至几十天,换个装备还要一天时间,游戏制作人没有想到人的寿命吗?刚才看见有玩家晒出三百多周的照片,一年才五十四个周好吗?
四,没有机甲稀缺的危机感,被打倒的机甲都可以回收一部分,没有报废的情况。
以上是我最近的一些感想,总体来说这游戏还不错,只是我想以后再优化一下游戏画面,增加点起始剧情,将来是否可以增加氏族机甲呢?可以让我们这些老机甲粉丝再上演抓MADCAP的激情。
以上就是暴战机甲兵上手体验心得分享,被英文难度的同学不要着急,LMAO 3.1汉化补丁下载更新发布,为英语头痛的小伙伴门不妨打个汉化补丁继续战斗。
《暴战机甲兵》怎么打?实用战斗技巧推荐
暴战机甲兵怎么打?游戏是一个虚构的科幻世界,类似星舰迷航记或是星际大战系列,LMAO 3.1汉化补丁已经放出,这里给带来了玩家“永恒清澈被注册”提供的暴战机甲兵实用战斗技巧分享,一起看下都有什么技巧吧。
实用战斗技巧分享
1.除非有防御系1技能(不移动位置获得gard减50%正侧面攻击伤害),否则一律移动后攻击,因为移动距离越远可以增加越多闪避率。喷射装得多的话跳跃更远(移动提高幅度小),可以获得更多闪避,但喷射越远越增加发热。近距离和敌人交火时避免被近战可以侧向移动后开火。
2.移动后可以选择面朝向,记得把你装甲厚的部位面向敌人。(从敌人脆弱的方向发起攻击是同理的进攻技巧)
3.耗士气的技能中后期一般防御比攻击的优秀。在你机甲要承受攻击又没掩护地形时提前开启防御。因为后期敌人人多攻高减少受伤很重要。
4.灵活选择机甲行动的时机,轻甲待命等重甲回合一起行动集火杀人是技巧之一。当轻甲先行的回合可以击杀对面或者有其它意义时也可以让轻甲先动。所以说要灵活。
5.善加利用有利掩体,移动到树林可以增加25%防御,旋风、辐射、还有个忘了地形可以减少敌人命中率。水上、冰地可以增加散热。避免不利掩体就不需要说了吧。
6.除非能击杀敌人,否则不需要一回合全部人攻击,选一个人跑到前方防御承受火力是更好的选择。
7.stm dmg对稳定性造成伤害,敌人很肉时先打倒敌人再集火关键部位可以更快杀敌。一腿被破直接倒地,两腿同破判为死亡。核心、头部被破;驾驶员没血判为死亡(我觉得这些都不需要说的~)
8.主动防御的减伤和树林的减伤不叠加,所以你要是单纯想拉近距离的话上去防御就行了,不用跑进树林防御。
9.集火击杀一个比分散火力明显效果更好。
10.炮塔没有减命中和防御的能力,所以一般炮塔更为脆弱,优先杀。载具类敌人(坦克)只需集火一个部位,不好解释,自己体会。
11.精神高的驾驶员用技能耗的士气明显更少。头像上有蓝色标记的。开局就跟的那个女驾驶员一直自带。
以上就是暴战机甲兵实用战斗技巧分享,希望对大家游戏中战斗有帮助。
《暴战机甲兵》画面游戏性试玩心得及入门技巧盘点
展开
《暴战机甲兵》这款回合制策略游戏的主题就是战斗机甲之间的战斗,以及关于战斗机甲的种种故事,那么这款游戏的游戏性究竟如何呢?下面就一起来看看“dewangsky”介绍的《暴战机甲兵》画面、游戏性试玩心得及入门技巧吧。
看很多人把它和xcom对标,我觉得这是不妥的,battletech它自己那套在游戏领域的设定用了三十年,从1988到2018,正好30年。
实际上这游戏就是个拼机甲然后出去和人打的游戏,游戏设定继续沿用了battletech的设定,其实从今天的角度来看,其实挺朴素的,换句话说叫卖相并不好。
机甲主要几个要注意的点:
一,整个机甲被分成多个部位,可以根据部位进行攻击,但是除了特殊情况是无法选择部位射击的,每个机甲部位都可以自行插入各种功能插件,还有弹药,不要把弹药堆在一块,不然战斗的时候弹药被引爆就好玩了。
二,机甲具有平衡槽,被导弹这类的武器命中后会导致平衡槽上涨,满了就会倒地。倒地不但会跳过一个回合,对面还可以在你倒地状态下根据部位进行精准射击。
三,机甲具有驾驶员生命值和护甲值,倒地会导致驾驶员失血,经常出现把对面机甲反复倒地,导致驾驶员比机甲先死。
四,机甲具有回避值,battletech鼓励运动作战,回避值可以进一步帮助机甲闪避攻击,攒集回避值的方法是多移动,使用高速奔跑可以快速攒集,另外这游戏对机甲的朝向强调的比较多。
五,每种武器都会发热,如果热量过大会过载,解决方法是慎重选用武器,实在不行可以跳水里降温。
六,武器最大效能射程展现的比较明显,所以要多看右下角的攻击效果概率,95%封顶。
七,因为游戏设定是佣兵,所以每一场战斗前,都可以和任务的发布者讨价还价,你可以选择拿钱,也可以选择和发布者分享战场上的破烂,如果这俩都不要,那涨的最多的是声望。
八,每场战斗结束后,所有被毁的机甲都会被拖回基地,敌我双方的都有,可以随意拆卸上面残留的道具,但是为了更好的收破烂,所以能保证敌方机甲遗体完好很重要,碎片可以合成新功能的插件。一般打断双腿是回报最高的,但是也很难实现。
九,游戏是开放世界,可以自由在一堆星系里选择进入关卡。
总的来说就是过于朴素,再加上小制作组大IP,开发商对于游戏的控制力有些不足,感觉虽然都作出来了但体验很粗糙,画面感染力和效果不足,只能保证玩这个层面是有趣的,但我觉得这仍然是近一年来最硬核的同类游戏,要考虑的东西非常多。
严格要说的话,battletech是标准美国八十年代主流文化的一个IP,第一款作品是西木头所做。
昨晚又把最早的那版翻出来对比了一下,说实话,基本没变。
30年的改变,突然有些感慨。其实从今天的角度来说,这种剧情设定已经没什么亮点了,不过那时候,确实是时髦货。
本文是否解决了您的问题