魔界战记2

魔界战记2

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01
蛋仔派对
蛋仔派对
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欢迎光临蛋仔岛!《蛋仔派对》是一款拥有5亿玩家的国民原创乐园游戏。在这里,你将化身Q萌的蛋仔,在盲盒机背后的神秘世界——蛋仔岛,展开一段奇妙的闯关之旅。游戏内含上百张风格各异的地图关卡、数十种休闲娱乐玩法,不怕手残,趣味无穷~海量高萌盲盒外观,来邂逅你的心动款!自由度极高的乐园编辑器,助你打造独一无二的乐园地图!更有充满脑洞与想象的蛋仔乐园,集结上亿张玩家原创乐园地图,等你和蛋搭子一同游玩打卡!
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02
王者荣耀
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《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
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03
和平精英
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《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的战术竞技手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验。
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04
龙之神途
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龙之神途是一款全新上线的手机版传奇游戏,还原经典传奇玩法,超多全新的场景与BOSS等待玩家挑战!龙之神途手游利用超小的游戏包体为玩家带来了丰富的游戏玩法,同时还有非常多全新的玩法内容,赶快来西西下载体验吧!
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05
王者传奇
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《王者传奇》是一款大型动作角色扮演类游戏。战、法、道、刺四大职业完美搭配,数款特戒&灵兽特色技能助力体验最真实的PK感受。“个人升级,组队竞技,公会团战,跨服资源争夺,PK爆装”为核心玩法,更有每月固定赛事,多区跨服对战,自由摆摊交易,家园种植等精彩玩法!
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06
原神
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。 你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。 维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力…… 但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到,神明的视线就将投射而下。 当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时—— 旅行者,你将去往何方? 《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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07
欢乐钓鱼大师-全新玩法游钓传奇上线
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【官方兑换码】VIP666,VIP777,VIP888 1、游钓全球,领略世界各地著名钓场的优美风光,收集和解锁上百种鱼类,你也可以成为全球鱼类百科达人。 2、征服全球巨物,遇到巨物需要耐心和运气,征服巨物更需要实力。 3、打造极品鱼杆和鱼饵,好装备助力钓友事半功倍! 4、规则丰富多样的各种锦标赛,和钓友一较高下,究竟谁才是钓鱼大师。 5、实时1对1钓鱼对决,3分钟实力+运气的较量,登顶传奇段位。 6、一扬一抛释烦恼,一收一放尽欢笑,轻松上手,开启沉浸式欢乐钓鱼之旅。
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08
地铁跑酷
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《地铁跑酷》带你潜入海底世界,快带上氧气泡泡,即刻出发!和哪小吒和敖小丙一起深入东海,寻找前世的神话传说;海星妹妹正穿梭在珊瑚丛林间,等着带你探索纷繁的海底世界;清明将至,植物精灵苍灵带你踏入春天,在柳枝之间,系上春季的纪念。还有全新形象收集系统上线,快看看你点亮了多少角色,收集党狂喜!商城功能上新!新增好友赠送功能,你的心意一键抵达,快快挑选心仪好物送给ta!春季伊始,万物复苏,在充满活力与生机
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最新资讯

魔界战记2游戏截图1

游戏介绍

魔界战记2游戏简介

魔界战记2游戏官方安卓版是一款卡通风格的策略类游戏,游戏中采用经典的回合制战斗玩法,玩家随时随地都能感受到策略游戏的乐趣,更多跌宕起伏的剧情等你来探索。 魔界战记2安卓游戏特色: 1.Q版人物对战,玩起来更欢乐; 2.融合原作剧情加入新元素,游戏体验效果更佳畅快; 3.操作简单易上手,玩起来就爱不释手。 Tags: 魔界战记2魔界战记2安卓
分类
九游APP  |   版本:8.3.5.1  |   更新时间:2025-05-15  |  权限详情   |  隐私政策

psp魔界战记2基本操作与系统说明

psp魔界战记2继承了前作的经典系统,并加入了新的元素。操作上,玩家可以通过十字键、摇杆等按钮进行角色控制和互动。游戏的流程包括会话、战斗和装备管理,玩家需根据不同职业选择合适的武器和道具,以提升战斗力。通过不断挑战迷宫和关卡,玩家将体验到丰富的冒险与战斗乐趣。

一、基本操作

十字键:用于光标或角色的移动

左摇杆:可用于快速的光标或角色移动。

△:打开菜单。

□:标示角色的移动范围。

○:确认操作。

×:取消操作或让角色进行跳跃。

L:控制视角旋转。

L+□:进行视角缩放。

R:在战斗中切换控制的角色。

Select:在战斗中开启或关闭地形显示。

二、系统简介

本作的系统基本继承了上一作中优良的设计,尤其对于玩过系列第一作的玩家来说,操作上可以迅速上手。不过,本作也增加了一些新要素,例如裁判系统等,下面将对这些新系统做简单的分析。

游戏的基本流程与前作相似,大致流程为:会话事件 → 战斗准备 → 战斗事件 → 会话事件。在这一过程中,玩家将逐步体验到深刻的剧情和紧张的战斗。

武器、防具屋

在战斗前,玩家可以前往这里购买或出售各种武器、防具等装备,还可以在此对现有装备进行整合。武器种类包括拳、剑、弓、斧、杖、枪和枪(铳)七大类。选择适合角色职业的武器可以最大化其战斗力。而随着武器熟练度的提升,玩家还可以解锁新的特技技能,进一步增强角色的能力。

病院

玩家可以在这里花费金钱治疗受伤的同伴,或者复活战斗中倒下的角色。治疗和复活费用会根据角色的等级和职业不同而有所变化。此外,玩家还可以在这里领取一些有用的饰品,帮助提升角色的属性和能力。

时空の渡し人

这里是玩家选择前往冒险的区域的地方。随着剧情的发展,玩家能够访问的区域会逐渐增多。同时,玩家可以返回之前完成的区域挑战,提升同伴的等级。在这些回溯的关卡中,敌人和结晶的配置也会有所变化,增加了重玩的价值。

道具界

所有游戏中的道具都可以通过道具屋进入道具界。在道具界中,玩家将探索随机生成的迷宫,以强化道具的能力,或者捕获特定的人物。完成迷宫中的任务后,玩家可以返回道具屋进行住人的合体和移动操作。在迷宫中消灭所有敌兵,或到达下一层的传送点,玩家就能通过每一层迷宫,提升道具的等级。

不思议小屋

这是本作中新增的一个要素。在迷宫中,玩家可能会遇到随机出现的不思议小屋。进入小屋后,玩家可以体验多种随机事件,如回复屋、携带电话屋、女性怪物接待屋等。部分小屋还会提升下层的奖励进度或发生战斗。退出小屋后,玩家会返回到进入迷宫时所在的层级。

界贼

在道具界的迷宫中,有一类强力敌人——界贼。它们的等级通常比迷宫中的其它怪物要高得多,玩家需格外小心。当屏幕上出现明显的“WARNING”字样时,表示界贼团即将现身,届时玩家需做好充分的准备,以应对它们的挑战。

本作的系统依然保留了经典的玩法,同时加入了许多新元素,增强了游戏的深度和可玩性。无论是探索迷宫、提升角色技能,还是应对随机事件,都能让玩家享受到丰富多样的游戏体验。

《魔界战记2》色块系统详解说明 色块玩法教程

《魔界战记2》色块系统可以游戏中的一大特色,从第一代就有的内容,这次就为大家带来了魔界战记2色块系统详解说明,告诉大家色块到底是什么,还搞不明白色块的朋友不要错过,希望对大家有帮助。

色块系统可是魔界战记的一大特色,从一代过来的人应该很清楚吧。

色块系统分为有色方块(以下简称色块)和有色地板(以下简称地板),把色块放到地板上,就可以在地板上加上色块显示的效果,这时站在该颜色地板上的角色就会有该效果了,移开该颜色地板该效果就没有了。

类型  色块基本效果
无敌 无论受到任何伤害都不会加少HP不过伤害的数字还是有的
持上禁止 不能举起别人(或物)
回避 降低别人攻击站在该地板角色的攻击命中率最高只能到50%
沉默 无法使用特殊指令
ワープ 每次敌人回合结束后会随机把站在该效果地板上的角色传到另外一块有这种效果的地板上
ダメージ反转 受到伤害变为HP增加,回复HP则变成伤害
ダメージ扩散 其他站在该地板上的角色也受到相应伤害
一击死 传说中的秒杀.该地板上的角色受到攻击必死
增殖 让站在该地板的人被复制.复制人和本体被复制时能力装备一模一样
远距离攻击禁止 不能攻击任何远处的角色(指非与该角色紧密相连的)
邻接攻击禁止 不能攻击靠拢在自己身边的角色
进入禁止 无法进入该地板,移动路线会受到限制
色变化禁止 该地板上的色块被打掉地板不会变色
超敌强化3倍 敌人的能力变为3倍
敌强化50% 敌人的能力增加50%
侵蚀 该效果的地板会使临近的其他地板变成和它一样的颜色,没有颜色的地板也会变的
移动力+1 站在该地板上开始新一回合的角色移动力加1
移动力-1 站在该地板上开始新一回合的角色移动力减1
敌LV+10% 站在地板上的敌人每回合升当前等级的十分之一
经验+50% 得到的经验增加50%
マナ+50% 得到的マナ增加50%
XX+50% (XX代表各种能力或者属性)各种能力或者属性增加50%
XX-50% (XX代表各种能力或者属性)各种能力或者属性减少50%
回复20% 每回合回复20%的HP
味方伤害20% 我方角色站在该地板上时每回合加少20%HP
タワー攻击禁止 不能使用塔攻击
融合 随机让此地形上的2名敌人合体

(注:有些同样效果的色块的效果可以叠加到一个地板上的,比如一个地板上有两个经验+50%的色块,该地板效果就会变成经验+100%)

把和地板不同颜色的A色块放到地板上,再把A色块打掉,这个地板就会变成色块的颜色,并且在变色的途中会给站在该颜色地板上的所有角色(老头那个职业的特殊能力能不受伤害的是个例外)固定伤害,这时候要是该地板上有其他B色块,不管B色块受到的伤害是不是超过B色块的HP, B色块都一定会破坏,只要B色块和A色块的颜色不一样,它又可以让地板变色,这就是色块连锁,所以只要按照一定的排列顺序,就可以让地板变成无色的,顺带说一下,那个透明的消灭色块的变色效果是让地板变无色的,当所有地板变无色后会产生冲击波攻击所有敌方角色,色块连锁还有一个好处就是加奖励槽,而且如果一次连锁的个数高的话(左上角的数字显示)奖励槽加的也更多

色块连锁大法1:把所有色块放到同一个颜色的地板上,攻击颜色和地板不一样的任意色块,注意,透明色块离你将要攻击的色块的距离一定要比其他色块离你要攻击的色块的距离大,然后干掉目标色块,就可以搞定收工了

色块连锁大法2:举个例子比较好说明这种方法,比如有赤,绿,黄,青,紫,水六种全部的地板,有赤,绿,黄,青,紫,透明六种全部的色块,可以如表中放置

地板颜色 放置色块颜色
绿
透明
不用放
赤&绿

此时打掉红色色块就可以全消了,不过这只是一种例子,可以按照这个思路排成别的样子的,如果实在觉得麻烦还是用方法1吧

色块连锁时要注意的是:如果色块的效果是无敌或者色变化禁止要优先处理这些色块掉,如果没有透明色块或者色块的颜色数少于地板的颜色数是不能全消的

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

《魔界战记2》新手Q&A问答榜单合辑 常见游戏问题说明

《魔界战记2》对于新手朋友来说一定会有很多游戏上的问题,这次就为大家带来了魔界战记2新手Q&A问答合集大全,让大家看看常见游戏问题说明,希望能解答新手朋友们的问题。

系统相关:

Q:盗贼怎么偷东西的?

A:可以去道具界买一个偷东西的东西,就是下面白白的有点像手指的东西,其实这个游戏不是只有盗贼能偷东西的,只是同等条件下盗贼的几率比较高而已,而且只有盗贼能达到99%的偷盗率,只有盗贼能在偷等级比自己高很多的怪的时候保持有1%的偷盗率

Q:战斗中人物的菜单中的?????????那项是什么?

A:那个选项是在里世界才有用的,升天打掉太阳的

Q:什么时候转生比较好?

A:最好是能转天才的时候(玛娜足够的情况下)就可以转了,奖励点数是可以累计的

Q:转生的次数有限的吗?

A:转生次数无限的,其实转了几转(用高级兵种再转天才)之后就已经很强了,基本不用无限转的

Q:dm是什么?

A:dm是当前光标所指的地面的高度,与特技的使用和人物移动的路线有关

Q:为什么放特技时会出现预备动作确保(或预备动作高不正)啊?

A:预备动作的黄方框所在的格子和你现在站的格子高度差不符合技能的要求就会提示预备动作高不正,黄方框那里没有格子或者那里站了人,就会提示预备动作确保黄

Q:为什么我抓的猫不能出击

A:刚抓来没回复过还是算作敌方角色的,另外刚抓来的猫大概还没复活,没复活也是红色名字的

Q:请问雪丸和女忍者技能是相同的吗?

A:不同的的,剧情人物都有自己的特殊技能,而且个人感觉雪丸比较偏向一代的侍MM:P

Q:所谓的收服住人到底应该是抓它还是杀了它啊?

A:杀掉它即可

Q:二周目能继承东西?

A:二周目继承所有的道具,人物能力,不过剧情人物还是要到一定剧情才能使用,而且还继承游戏时间的,另外里世界需要重新开启

Q:請問怎麼抓敵人

A:就是对敌人使用"持ち上げる"这个指令,再将敌人扔到自己的基地里面,如果基地里面的人的能力够强就能把敌人抓住了,否则基地破坏,敌人只是减少HP,所以如果基地里人物不是很强可以通过先削减再扔基地的方法抓怪,还有,不能抓档次比自己现有档次高2的魔物(直观为颜色不同),人型的敌人不能抓,剧情中有时候也不能抓(这些不能抓的一般表现为抓时无论怎样都是剩一点血,而且基地爆掉)

Q:杀死己方角色有没有什么影响?

A:自己杀死己方角色的话与结局有关...结局变成男主角杀死女主角,然后被魔王附身,杀死全员的BAD END。

战斗相关:

Q:第三话最后的エトナ怎么打?

A:偶岂是你们这些第一周目刚刚开始的小鬼能打倒的啊,偶可是魔神啊,魔神啊,嘻嘻,什么,你说用毒,怎么能这么无耻啊(可以用毒来毒倒,期间可以逃跑来拖延时间,同理,用毒还可以解决很多没有抗性的暂时打不过的敌人)不过打倒偶的代价就是直接进入2周目,嘻嘻(按照正常游戏,一般来说打到这里等级极低,所以其实游戏设定的意思是一周目这里就是要被打倒,其实这里只要我方被全灭了就过关了,不用打倒エトナ的,打倒エトナ反而会直接进入下一周目)

Q:第4话打BOSS时怎麽打?

A:用持上和投,把己方角色扔到河的对岸打破色块就可以了,BOSS则可以引出来消灭

Q:武斗场那关有很多色块的怎么打?

A:先绕过去把那块红色的方块打掉就可以正常进行了(如果觉得老头的魔法太强可以站在无敌地板上先耗光他的MP)

Q:练武洞窟最后一关那个僵尸怎么打?

A:可以叠人塔一直扔扔过去,不过需要那个重型士兵,就是那个移动距离超短的人型职业,貌似只有他才能扔6格(顺带一提,僵尸王身上的那个秘宝貌似是最好秘宝,最好偷到)

Q:如何发动连携攻击啊?

A:近身对敌普通攻击时己方攻击的角色旁边还有其他己方角色人就可能发动连携,成功率可以在攻击角色选择攻击对象时看到,发动时几个人发动就是几人连携,最多4人连携。

罪状相关:

Q:罪状有什么用?

A:罪状里有裁判屋,可以直接进罪状界或把裁判屋转到其他道具上,一边打别的道具界收服住人一边去裁判屋加前科

Q:我把罪状界打穿了怎么没有看到住裁判屋啊?

A:可能是你把罪状里的裁判屋转到别的道具上了,罪状里的裁判屋被拿掉罪状就没什么用了,裁判屋直接可以移住的,没有收服不收服的

Q:罪状界要不要打完?

A:目前来看打到裁判屋就可以回去了,那个罪状界就没用了

Q:我的人被裁判屋宣布有罪,加了前科,怎么办?

A:要知道在魔界的恶魔有罪可是光荣的事情,有了前科应该高兴才对,表担心什么了

Q:前科有什么用?

A:前科可以给人物加1%的经验,会让商店卖的东西稍微便宜一点,还可以增加0.5%的黑暗议会可决率

Q:罪状到哪里拿?

A:你的人物符合某些条件后可以去邮差那里领罪状

Q:如果一个人同时接了很多罪状,是不是只要进一次裁决室就行了?

A:不行的,罪状不是带在身上或者放在道具栏里就有用的,罪状的效果就是有裁判屋,那个裁判屋就是让你增加前科的地方,进入有裁判屋的罪状界或者道具界就能在和裁判屋右边的数字相同的层数看到有裁判屋的信息

Q:某个人的罪状用完了怎么办?

A:罪状是通用的,不是一定要某个人才能进去该裁判屋的,而且可以叠人塔让多个人同时宣判有罪

Q:为什么有时候增加的前科数量不一样的啊?

A:可以解释为罪状里的裁判屋也有“高级”“不高级”之分的,“高级”(比较难达成的的罪)的罪状里的裁判屋可以加的前科也多一点的。

道具相关:

Q:RARITY是什么?

A:那个是物品稀有度,越低越好,低的道具名称颜色也不一样的,低的是绿色的,再低就是黄色的

Q:稀有度低的物品有什么特别效果啊?

A:绿色物品和黄色物品比同样的普通物品基础能力高,而且绿色和黄色道具的道具界的层数也多一些的,黄色道具的道具界是100层的

Q:迷宫脱出道具如何得到?

A:正常游戏可以得到约2个(剧情得到),道具界可以无限取得,每10层的第一个奖励道具就是这个,只要全灭该层敌人就可以得到

Q:携带电话有什么用?

A:携带电话可以在战斗中叫出帮忙的角色,可以在村中加某一派议员的好感度,有好多种,但每个电话只有一个效果,具体可以看光标指向携带电话时下方的物品说明,另外每个(不是每种)携带电话只能用一次

Q:道具界碰到带地图的家伙,是杀了他拿到地图,还是一定要偷才可以拿到?

A:是杀了就可以拿到的

Q:村子的宝箱有一处拿不到,怎么拿法?宝箱会随着章节的进行而重生么?

A:如果是远处角落的那个宝箱的话是要先跳到僵尸所在的屋顶上,再跳到旁边的树上,再跳到另一个房顶上,然后下去就可以了,LZ观察一下地形应该能明白的;宝箱每话都会有几个的,不过村中的宝箱开出来的东西都不是很好的说

Q:怎么拿最终的武器啊?

A:在修罗界得到次强武器...进入后在最终层的道具神身上偷...

拳:ゴッドハンド → アルムテン

剣:エクスカリバー → 魔剣良綱

槍:神槍ロンギヌス → ドリルエンペラー

弓:アルテミス → ラブアーチェリー

銃:メギドシューター → エトワール

斧:ビームアックス → アポカリプス

杖:魔王の杖 → 全知全能の杖

魔物:サタンフォース → バビロンの王冠

石版:覇王の石版 → 愚者の石板

鎧:魔王の鎧 → 超合金ロボスーツ

靴:加速装置 → 加速装置

他:魔界ウォーズ → 没有

前排是次强,后排是最强

Q:住人后面的字是什么意思的啊?

A:XX屋的数字是表示其所加的能力的多少,比如ATK屋+35,把这个住人装在道具上就会让道具的ATK增加35收服住人之后数字会变成原来的2倍

Q:为什么我的住人不能移住?

A:一般情况下收服过的住人(显示为笑脸)才能移住到其他道具上,有些特殊的住人不用收服直接可以移住的(直接显示为笑脸)

Q:什么是住人移住和住人合并?

A:住人移住就是可以把一个道具上的住人移到另外一个道具上,需要该住人的图标显示为笑脸,如果不是笑脸要去该道具的道具界收服该住人才能移住,住人收服后加的能力会变成原来的2倍;住人合成是把两个效果相同的住人合成为一个,使其占用比较少的住人数即POP值,需要注意的是最好不要把收服了的住人和未收服的住人合在一块,会变成一个未收服的住人的

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《魔界战记2》EX BOSS出现方法与相关资料 隐藏BOSS怎么出现

《魔界战记》中EX BOSS怎么出现是很多玩家关心的问题,这次就为大家带来了魔界战记2EX BOSS出现方法与相关资料,一共有26个,还不知道隐藏BOSS怎么出现的朋友一起来参考下吧。

EX BOSS出现方法及资料:

每击倒一个EX BOSS(共26个),情报屋都会记录下来,随时可以查看。

アイテム将軍:道具界整10层出现,能力根据道具情况有差别。情况击破随意道具中的アイテム将軍即可

アイテム大王:道具界30/60/90层出现,能力根据道具情况有差别。击破随意道具中的アイテム大王即可

アイテム神:道具界100层出现,能力根据道具情况有差别。击破随意道具中的アイテム神即可

アイテム神2:最强与次强装备的道具界10层出现,能力根据道具情况有差别。

ニジレツド:11章结束后可决议题“ニジレンジャー再び!”,与彩虹战队对决,LV50。

カーチス:使用手机召唤地球勇者3次后,可决地球防衛軍提出的议题“地球勇者を助けて!!”,与复制地球勇者对决,LV50。

量產型カーチス:完成“地球勇者を助けて!!”后,再次使用手机召唤地球勇者3次,可决地球防衛軍提出的议题“また地球勇者を助けて!!”,与复制地球勇者军团对决,LV100。

アサギ:2周目以后,前科达到33以上后,可决议会中出现的议案“別のゲームの主人公と戦いたい”,与アサギ对决,LV50。

中ボス:游戏时间20小时以上,可决第9章前议会的议案“エンディングが見たい!”,与中ボス对决,LV80。

プリエ:2周目以后,前科达到66以上后可决议会中出现的议题“堕ちた聖女の封印を解く!”,与プリエ对决,LV500。

チャンプル:游戏时间50小时以上,完成アクターレ篇,可决议会出现的议题“やり込み传道师チャンプル先生”,与チャンプル对决,LV530。

ラズベリル:游戏时间60小时以上,完成“やり込み传道师チャンプル先生”,裏关卡突破30关的状态下,可决议会出现的议题“やり込み传道师ラズベリル先生”。与ラズベリル对决,LV1000。

マオ:收集齐16张地图能够前往修罗国以后,完成“やり込み传道师ラズベリル先生”,可决议会会出现的议题“やり込み传道师マオ”,与マオ对决,LV3200。

フロン&ラハールB:游戏时间40小时以上,完成11话后,可决议会中出现的议案“別魔界の魔王と戦いたい!”,与フロン和ラハール对决,LV500/600。

ラハールC:完成“別魔界の魔王と戦いたい!”后,可决フロン在议会中提出的“魔王ラハールを呼び出したい!!”,与ラハール对决,LV1000。

ラハールD:在第一章可决议案“別魔界の魔王にケンカを売る!”,与ラハール对决,LV1100。

ラハールA:11章最后一战击败ラハール,LV1200。

マージョリー:2周目以后,前科达到99后可决议会中出现的议题“謎の封印を開放したい!”,与マージョリー对决,LV1000。

エトナ:3章最后一战击败エトナ,LV1000。

ゼタ:里世界完成10话以后,可决议会中出现议题“宇宙最強の魔王に会いたい!”,与ゼタ对决,LV2000。

ロザリンド:完成13话时男主角前科99以上,本周目味方杀数超过100的情况下,与ロザリンド对决,LV2000。

注意!此结局含有少量猎奇内容,不喜者请直接跳过。

バール:里世界完成25话以后,可决议会中出现议题“超魔王バールに会いたい!!”,与バール对决,LV4000。

プリニーバール:打倒バール后,再次进入バール城,与プリニーバール对决,LV8000。

プリニーガ—·轟:バール城出现后,打倒最强武器道具界91层以下出现的プリニーバール,得到称号“修羅を統べる者”。可决议案“最终决戰に临みたい!”,与プリニーガ—·轟对决,LV9999。

封印開放プリニーガ—·轟:击败プリニーガ—·轟后,可决议案“修羅の国の封印を解放したい”与8只封印開放プリニーガ—·轟对决,LV9999,全体能力达到上限。

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《魔界战记2》武器成长机制与计算公式解析

《魔界战记2》武器是游戏中很重要的元素,强力的武器谁都想要,这次就为大家带来了魔界战记2武器成长机制与计算公式解析,帮助大家啊更好的解读武器,还不了解武器机制的朋友一起来看吧。

武器能力的成长計算公式为下:

[基本値×(1+珍稀系数+BOSS系数)+住人系数]×(1+等级×0.05)+等级补正

珍稀系数:道具的珍惜度相对的加算点数。

ノーマル普通0,レア珍稀0.25,レジェンド传说0.5

BOSS系数:BOSS击破的时候加算的点数。

アイテム将軍击破+0.1,アイテム大王击破+0.2,アイテム神击破+0.3

(基本值负数的场合成为负数。)

住人系数:アイテム将軍击破+3,アイテム大王击破+6,アイテム神击破+9

(对于能力提高系的住人、只按照对应能力的住人个数一起加算。)

(和道具住人的强度没有关系。)

等级补正…等于道具的等级。(基本值0的场合成为0、负数的场合成为负数。)

举例说明:

例1.ノーマル普通的ブラックベルト界的10階、アイテム将軍打倒之后脱出的场合(没有住人)

ATK=[500×(1+0.1)+0]×1.5+10=835

DEF=[-150×(1-0.1)+0]×1.5-10=-212(.5)

例2.Pop12的魔剣良綱上ATK屋按照POP限界移住12个、突破100階所有BOSS打倒之后的场合

ATK=[4000×(1+0.5+1.5)+45×12+33+21+9]×6+100=75718

他=[1000×(1+0.5+1.5)+0]×6+100=18100

(「+33+21+9」的部分、是アイテム将軍撃破後追加的ATK屋的奖励点数。)

(和ATK屋1个都没有的场合比起来、ATK提高了3618点。)

将军、大王、神全击破两回,前30层就通过3次成长率上升---BONUS补正460%,住人补正+90

连续攻略30层后脱出并且通过3次成长率上升,40层后的将军、大王、神全击破两回---BONUS补正416%,住人补正+78

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