攻壳机动队

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游戏下载榜

01
王者荣耀
王者荣耀
55.3万人下载
《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
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02
和平精英
和平精英
40.3万人下载
《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的战术竞技手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验。
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03
龙之神途
龙之神途
33.9万人下载
龙之神途是一款全新上线的手机版传奇游戏,还原经典传奇玩法,超多全新的场景与BOSS等待玩家挑战!龙之神途手游利用超小的游戏包体为玩家带来了丰富的游戏玩法,同时还有非常多全新的玩法内容,赶快来西西下载体验吧!
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04
王者传奇
王者传奇
30.7万人下载
《王者传奇》是一款大型动作角色扮演类游戏。战、法、道、刺四大职业完美搭配,数款特戒&灵兽特色技能助力体验最真实的PK感受。“个人升级,组队竞技,公会团战,跨服资源争夺,PK爆装”为核心玩法,更有每月固定赛事,多区跨服对战,自由摆摊交易,家园种植等精彩玩法!
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05
原神
原神
16.2万人下载
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。 你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。 维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力…… 但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到,神明的视线就将投射而下。 当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时—— 旅行者,你将去往何方? 《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。 在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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06
欢乐钓鱼大师
欢乐钓鱼大师
16.2万人下载
《欢乐钓鱼大师》是一款3D休闲钓鱼手游,游戏的核心设计支点是提供一款钓鱼垂类的优选游戏!【真实不设限】全面模拟真实钓鱼体验,感受水下世界的生动与真实!【连杆不受限】丰富多样的渔具选择,打造神器助力连杆爆护!【操作无极限】流畅精准的操作方式,尽情发挥你的钓鱼技巧,享受操作的乐趣!【探索不局限】开放式的渔场世界,自由探索各种钓点,发现不同的鱼类乐园!
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07
地铁跑酷
地铁跑酷
16万人下载
《地铁跑酷》首尔赛季重磅开启!全新首尔地图霓虹璀璨、夜景超燃,全明星角色惊艳亮相,更有《地铁跑酷》×以闪亮之名梦幻联动,限定角色闪亮闪闪登录即享!另有滑板系统全面升级,更多搭配等你来DIY!快来开启这场星光璀璨的跑酷大冒险吧!
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08
贪吃蛇大作战
贪吃蛇大作战
15.8万人下载
真人对战,新一代电竞手游,大神带队妹子多多!组团开黑,超畅快燃情团战,随时三杀暴走超神! 控制摇杆走位你的小蛇,吃掉地图上彩色的小圆点,就会变长。 小心!蛇头碰到其他贪吃蛇就会死亡,并且产生大量小圆点。 长按加速键,用巧妙的走位让蛇身被别人撞上,就可以吃掉尸体迅速变长。 无尽模式or限时模式,和小伙伴们比比谁更长吧! 如果你喜欢贪吃蛇大作战,欢迎随时给我们留下宝贵的意见,推荐给好友一起来玩哦~
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攻壳机动队游戏截图1

游戏介绍

攻壳机动队游戏简介

攻壳机动队OL国服游戏非常值得玩家试玩,真实逼真的战斗画面场景设计,将给你带来不一样的视觉体验哦,代入感超强的哦,喜欢动作类的朋友可以来下载试试哦。 前不久,由经典日漫《攻壳机动队》改编而来的FPS网游《攻壳机动队OL》已经正式上线。 近日,官方追加了新角色以及新地图,下面让我们一起来看下。 MAVEN是《攻壳机动队S.A.C. ONLINE》的原创角色,战斗经验丰富,实力不输素子。
分类
九游APP  |   版本:8.5.0.1  |   更新时间:2026-02-12  |  权限详情   |  隐私政策

《攻壳机动队》导演押井守称自己玩《辐射4》超一万小时 但从没兴趣玩《赛博朋克2077》

据外媒IGN日本报道,在《攻壳机动队》剧场版上映30周年的纪念企划官方视频中,导演押井守公开表示,自己最喜爱的游戏是《辐射4》。

据了解,当被问到最爱的游戏时,他毫不犹豫地回应“这个可以立刻回答”,并透露自己一直在持续游玩该作——其中Steam平台的游玩时长就达到了8000小时,再加上之前在PS4平台的游玩时间,累计时长已经突破了10000小时。

事实上,押井守此前就曾多次表达过对《辐射4》的喜爱,即便这款游戏发售至今已超过10年,它在押井守心中的地位依旧没有动摇,始终稳居第一。除此之外,他还提及了近期游玩的、除《辐射4》之外的另一款作品——《死亡搁浅2:冥滩之上》,值得一提的是,押井守本人也参演了这部作品。

作为一名玩家,押井守有着十分鲜明的游玩习惯:每当小岛秀夫监督的新作发售,他都会优先游玩,等到通关之后,便会重新回到《辐射4》的世界继续体验。

押井守本身偏爱单机游戏,他将以废土探索为核心玩法的《辐射4》,形容为“仿佛为我的心愿量身打造的游戏”。他还对游戏中的“V.A.T.S.避难所科技辅助瞄准系统”赞不绝口,该系统可将实时战斗切换为慢镜头,押井守坦言,若是没有这个战斗系统,他或许根本无法顺利游玩这款游戏。

对于需要考验反应能力的多人射击游戏,押井守直言这类游戏“并不适合自己”;他还透露,自己曾游玩过250小时的《绝地求生》,最终奇迹般地拿下过一次第一名,还特意拍摄了纪念照片,这也从侧面印证了他并不擅长多人游戏。

虽然由押井守执导的《攻壳机动队》,作为赛博朋克题材的经典作品一直备受赞誉,但他本人却坦言,自己对赛博朋克这一题材本身并没有兴趣。他以《辐射4》为例进行了解释:这款游戏的舞台设定在核战后的废土世界,登场的角色几乎都是恶人,即便将自己看不顺眼的对手爆头,也能客观地接受这种行为,觉得“实在是没办法,只能这样”;而赛博朋克题材的作品,大多以科技高度发达的世界为背景,在他看来,这样的设定会让人产生“仿佛是在肆意杀人”的感觉。也正因为这样的想法,押井守表示,自己从未游玩过《赛博朋克2077》。

据报道,TV动画版《攻壳机动队》将于2026年7月正式开播,该动画的制作工作由曾打造《别对映像研出手!》《胆大党》等知名作品的Science SARU工作室负责。

各位玩家对于押井守的观点怎么看?您认为《攻壳机动队》是否有受到《辐射》系列的影响?欢迎在评论区发表您的看法。

《剑星》配乐灵感来自《最终幻想13-2》和《攻壳机动队 独立复制》

《剑星》作曲家Hyunmin Cho表示,除了《尼尔:机械纪元》之外,《剑星》的音乐还受到了《攻壳机动队》和《最终幻想13-2》的启发!

“虽然《尼尔》系列无疑是杰作,但我个人从《攻壳机动队:独立复制》系列和《最终幻想13-2》中汲取了很多灵感。这两部作品的配乐分别由菅野洋子和滨涡正志创作。”

《剑星》作曲师专访:与「Shift Up」的音乐创作之旅

问题1 –

在Shift Up工作过程中,你们所克服的最大挑战是什么?

回答 –

YoungJee Lee:最大的挑战是满足自己对「满意标准」的要求。我认为每个角色在提升工作品质的过程中都会面临挑战。作为作曲家,我清晰地记得自己曾经为创作出完美契合游戏的音乐而挣扎。直到现在,写音乐依然像是一个持续的障碍

创意工作很少会一帆风顺,更多的是需要深思熟虑和不断修正。在开发初期,我缺乏经验,并需要尝试一些我从未涉猎过的音乐风格。在努力平衡个人风格与技术能力的同时,又要与游戏达到协同效果,这让整个过程变得更加艰难。

Hyunmin Cho:最大的障碍是打破自己长久以来的先入为主的观念。在开始为《剑星》创作音乐之前,我坚信游戏音乐应该起到辅助作用,低调地支持其他元素,不应该过于突出。

突破这一思维模式花了不少时间。我记得整个过程中,我聆听了无数游戏原声带,并投入无数的时间去完成我的工作,直到我自己感到满意,这一切都是为了产出超越自我极限的成果。

问题2 –

如果只能选择一首《剑星》原声带中的歌曲,你会选择哪一首?

回答 –

YoungJee Lee:如果要选一首最难忘的歌曲,那就是《Don’t Forget Me》。这首歌是在游戏发售后的夏季更新中加入的,这是我从未尝试过的风格,但我选择挑战自己,纯粹出于对创作的热情。

它让我突破了创作疆界,加入了一个之前游戏中不存在的音乐风格。最重要的是,看到玩家对它的积极反应,让我对这首歌产生了深厚的个人情感

Hyunmin Cho:如果要选一首,我会选择《Beyond Fate》。当我第一次听到钢琴版时,我立刻想到了如何让弦乐部分与之相辅相成。灵感如此鲜明,我在两天内完成了弦乐编曲。根据我的经验,只有当一个作品真的是非凡的时候,这样的创作流动才会发生。

它承载着游戏的核心讯息——「超越命运」。由于玩家只能在完成多个支线任务后在过场动画中看到Enya演唱这首曲子,这使得它更加特别和难得。

问题3 –

《Nikke》也有一部极为出色的原声带,但就我个人而言,《剑星》的音乐完全达到了另一个层次……那么你们是如何为游戏中的某个部分选择合适的音乐呢?

回答 –

YoungJee Lee:这个问题的答案因情况而异。我相信只要有激发我想像的元素,我就能够创作。有时候,我从关键插画中汲取灵感,而对于Boss战,我则会观看战斗序列和动画的开发过程,根据这些来调整音乐。

有时候,我会将焦点放在剧情上,沉浸在角色的情感和故事中。回顾来看,游戏本身的元素如此出色,仅仅是专注于游戏本身,就让我能创作出独特的旋律和音效。

Hyunmin Cho:在为特定场景创作音乐时,我会收集所有可用的信息,包括关键插画、概念和剧情简介。通过这个过程,我会进行头脑风暴,思考如何让音乐最有效地服务于该场景的叙事或方向。我通常会先创建一些样本或使用参考曲目来确立整体的节奏。

例如,圆形升降机维修区的音乐是在开发的较晚阶段创作的,这让我能够融入现有曲目中的各种叙事线索和主题动机,最终创作出了一首具有丰富音乐性和故事性的作品。

问题4 –

是否有某些音乐作品在完成后虽然很不错,但最终还是被取消了?

回答 –

YoungJee Lee:大多数歌曲最终都进入了游戏。起初有很多草案,随着开发进度,许多曲目被重新编排或调整以适应新的方向。我们的音效总监希望能尽可能地融入我们制作的音乐,所以很多歌曲最终都以不同于最初想法的方式进入了游戏。

一个很好的例子是《Democrawler》,这首歌最初是为最终BOSS战作曲的。然而,当我看到《Democrawler》的概念图时,我深信它的视觉和音乐氛围完美契合,这让我能进一步提升这首歌的品质。

Hyunmin Cho:有一首歌我记得很清楚。这首歌是为最终BOSS战创作的,我们甚至完成了录制。不过,最终有两首候选曲目,最终选择了另一首,因为它更契合故事情节和情感高潮。

虽然我有些许遗憾,但我对选中的歌曲感到满意,因为它完美地衬托了那个场景。我希望未来有机会能让这首未发表的歌曲也能找到它的听众。

问题5 –

虽然我们已经知道这款游戏在很大程度上受到了《尼尔:机械纪元》的启发,但在音乐方面,你们有受到什么启发吗?

回答 –

YoungJee Lee:作为《尼尔:机械纪元》的忠实粉丝,我深受其音乐世界的打动。我从其中美丽、空灵的声乐旋律、构建语言的柔和语气和情感共鸣的和声中汲取了很多灵感。

例如,《Beyond Fate》就受到了《尼尔》系列的启发,但为了赋予其独特魅力,我创作了我自己的虚构语言来填词,并且亲自演唱了这首歌。

Hyunmin Cho:虽然《NieR》系列无疑是大师级的作品,但我个人更多的灵感来自于《攻壳机动队:独立复制》和《最终幻想13-2》系列。这两部作品分别由Yoko Kanno和Masashi Hamauzu创作。

我在开始为《剑星》创作之前,已经听过这些作品的音乐许多次。即使这不是有意识的,我相信它们的音乐无形中影响了我的创作过程。

如我所说,这次的专访中有一半的问题无法公开,工作室仍在不断努力开发其他项目,如《Project Spirits》和《Stellar Blade: ???续集》。我们被告知这些项目尚未适合公开,因此我们需要再耐心等待。

攻壳机动队30周年大型回顾展东京开幕,首发新作原画与空山基雕塑

攻壳机动队主题展“Ghost and the Shell”于2026年1月30日在东京正式揭幕。本次展览由长期承担该系列动画制作的Production I.G,以及即将负责2026年全新动画项目的Science SARU联合主办,系首次全面梳理并呈现跨越三十年发展历程的全系列大型回顾展。

展览集中展出了逾一千六百件珍贵原始资料,涵盖历代动画的原画稿、角色与机械设定图、分镜脚本等未公开素材,系统还原创作历程,带领观众深入幕后世界。其中,2026年即将播出的新作动画首批原画亦为首次面向公众展出。

展览另一重要组成部分,是由艺术家空山基以草薙素子为原型创作的全新立体雕塑作品。该作品为其应本次展览特别构思,融合其一贯视觉语言与攻壳机动队的核心哲思。

空山基表示:“这件作品源于我对原著作者士郎正宗先生的深切敬意与长久喜爱。在忠于原作精神内核的前提下,我尝试以个人美学视角重新诠释草薙素子这一形象。借助三维实体形式,我得以更自由地表达她所承载的存在感,以及整个作品所构建的独特世界观。”

《忍者龙剑传4》灵感来源 银翼杀手、攻壳机动队

近日,《忍者龙剑传4》美术总监Tomoko Nishii、关卡设计总监Yudai Abe以及首席作曲Masahiro Miyauchi在接受外媒GameSpark采访时透露,游戏的都市背景延续了系列一贯的沉重氛围。不断倾泻的阴雨与刺眼的霓虹灯形成鲜明对比,旨在让玩家感受到环境的压迫感,仿佛被无形的压力逼近,营造出令人窒息的氛围。

Masahiro Miyauchi补充道,都市关卡的美术、关卡设计以及音乐不仅受到了《银翼杀手》的影响,还借鉴了《攻壳机动队》的风格。开发团队以《忍者龙剑传2》中的东京关卡为基础,构建了一个自然演化的“赛博朋克风”东京。此外,敌人设计融入了浓厚的日本传统文化元素,部分造型灵感来自日本的民间传说。

《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。

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忍者龙剑传4 赛博朋克东京来袭,融合银翼杀手与攻壳机动队美学

忍者龙剑传4中有不少场景设定在一座虚构的近未来东京,这种设定使得白金工作室从赛博朋克经典作品中获取灵感显得顺理成章。隼龙与新角色八云穿梭的城市街区氛围阴郁,弥漫着压抑感,仿佛让人置身于银翼杀手描绘的世界之中。

在接受采访时,本作的美术总监Tomoko Nishii、关卡设计总监Yudai Abe以及首席作曲家Masahiro Miyauchi表示,游戏中都市背景的设计延续了系列一贯的沉重风格。不断飘落的细雨与刺眼的霓虹灯光相互交织,营造出一种空间不断压缩、令人喘不过气的感觉,目的是让玩家深入沉浸于这种压迫的氛围中。

Masahiro Miyauchi进一步指出,都市关卡在美术、关卡结构与音乐设计上不仅受到银翼杀手的启发,也融合了攻壳机动队的美学风格。开发团队以忍者龙剑传2中的东京关卡为原型,设想出一座自然演化的“赛博朋克风”都市。同时,在敌人的视觉设计上,也融入了浓厚的日本传统元素,部分敌人的造型灵感来源于日本民间传说。

本作将于2025年10月21日登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S平台。

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