无双乱舞
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无双乱舞游戏简介
双持狂花乱舞特殊攻击怎么触发 无双乱舞教程图文详细
这个问题其实已经是被反复研究过很多次的了,不过随着我们对游戏机制认识的不断深入,我希望可以再做一次更加详尽的分析。这篇帖子主要还是面向对战士的机制有一定程度了解的人,所以我就不解释所有的细节了。
另外我不会贴任何天赋相关的东西了,每次只要一提到天赋,肯定会引发争议。这篇帖子并不是为了要给这两种输出方式分个高下,因为情况非常复杂,配装,BUFF,不同的敌人,不同的情况,不可能面面俱到。
这里我希望给出的是算法和一些客观的结论,有兴趣给二者分个高下的人,可以自己去研究各阶段的bis配装,然后拿着属性去算,或者你也可以告诉我所有的属性,我可以帮你算。
(1) 关于输出模式
双持狂暴战士输出模式:
保持平砍,嗜血CD一好就用,其余的怒气全部打英勇,进入斩杀阶段以后所有怒气斩杀
双手狂暴战士只有一种输出模式:
平砍一刀+立即追加猛击(循环),有剩余的怒气补旋风斩,进入斩杀阶段以后所有怒气斩杀
(2) 二者在平砍输出上的差异性
我们还是先放出一些常识性的数据:
双手武器攻击同等级目标的默认命中率:95%
双手武器攻击63级RAID BOSS的默认命中率是:92%(1%增强无效化惩罚)
双持武器攻击同等级目标的默认命中率是:76%
双手武器攻击63级RAID BOSS的默认命中率是:73%(1%增强无效化惩罚)
同装等的双手武器,DPS是单手武器的1.3倍
战士的副手专精强化,把副手的DPS修正从0.5提升至0.625
这里我们分析一下二者在选装上的差别
i. 对于双手战士来说,每一点命中修正1%的平砍DPS和1%的技能伤害,每一点暴击修正1.3%的平砍和技能伤害。双手狂暴战士即使在默认情况下,也有 1 - 40%(偏斜) - 8%(命中)-6.5(闪避)+3%(暴击率惩罚) = 48.5%的暴击帽,即使再怎么BUFF,一般人也不容易达到这么高的暴击,考虑到暴击的收益比命中要高,所以双手狂暴战士在选装的时候正确的策略是,一定优先追求暴击,命中只是顺带的,甚至不用刻意去追求9%。
ii.对于双持战士来说,每一点命中修正1.625%的平砍DPS和1%的技能伤害,每一点暴击修正1.3%的平砍和技能伤害,双持狂暴战士在默认情况下,有 1-40%-27%-6.5%+3% = 29.5%的暴击帽,这里我们看到双持战士的暴击帽很低,如果不考虑命中,那么很容易就会碰到暴击帽,并且双持战士从命中得到的平砍伤害也很高,所以应该优先保证命中。
这里我们只假设最普通的情况下,双手武平砍的默认命中设置为95%,双持设置为24%,我们知道平砍的DPS,一部分是由武器本身决定的,一部分是由AP来决定的。
我们假设在同样装等下,单手武器的DPS是x,那么双手武器的DPS是1.3x,最后两种模式下武器部分DPS对比:
双手: 1.3x*0.95 = 1.235
双持: (1+0.625)x*0.76 = 1.235
我们再看看在同样的AP加成下,二者获取的DPS收益:
双手: (AP/14)*0.95 = 0.95*(AP/14)
双持: ((AP/14)*1.625)*0.76 = 1.235*(AP/14)
这里我们可以看到一些结论:宏观上讲,同命中同装等的情况下,双持的平砍DPS高于双手,命中越高,AP加成越大,双持的优势越明显。
接下来我想分析两种模式输出循环对平砍DPS的进一步影响:
双持流: 打嗜血是不影响平砍的,每打一个英勇(不考虑副手BUG),相当于损失了一次主手平砍的机会,不同攻速的武器影响是不一样的。攻速快的武器,打英勇损失的白字伤害更少,损失的怒气也更少,但是如果考虑偏斜的话,受的损失会相对增加(因为主手伤害DPH越高,就可以借由转化为黄字而规避更多的偏斜伤害减免)
双手流: 猛击会重置平砍的timer,所以每打一次猛击,都相当于占用了一次猛击读条时长的平砍机会,这也是为什么双手猛击流一定要把强化猛击点满。因为猛击的释放时间是固定的强化满1秒,所以攻速越快的武器,损失的平砍DPS越高,损失的平砍怒气也越多,双手猛击流武器越慢越好
(3) 二者在怒气利用率上的差别
英勇带来的附加伤害是固定的,转化的伤害随主手武器的DPH而提升,嗜血带来的附加伤害提升是AP*0.45
猛击带来的附加伤害是固定的,猛击的伤害随主手武器的DPH而提升
斩杀的伤害是固定的,所以斩杀阶段谁的制造怒气能力强,谁的斩杀伤害就更高
这里我们可以看到很明显的区别:
英勇消耗15点怒气,造成的伤害是单手武器 总DPH + 157
猛击消耗15点怒气,造成的伤害是双手武器 总DPH + 87
双手武器的DPH要远高于单手武器,所以猛击的怒气利用比要远高于英勇,也要高于嗜血,双手武器打旋风斩的伤害也要高于嗜血,消耗25点怒气。
所以综合来说:双手猛击流的怒气利用效率要远高于双持
(4) 怒不可遏天赋对二者的影响
双手猛击流因为要尽量用慢速武器,锤毕业武器是米锤3.8,剑毕业武器是削骨3.4,斧毕业武器是3.6
双持呢,原则上是越快的武器从天赋里得到的收益越高,但是考虑武器本身性能的话,不太可能出现极限情况,因为战士要考虑武器技能的问题,后期组合是比较有限的。我们按照双匕首的比较极端的组合,1.8+1.6,在这种情况下可以被看作是1.7秒两刀,我们假设用双匕对标削骨,按双手命中率堆到100%,双持84%来算粗略估算。那么每当削骨砍一刀,双持可以砍4刀。
每3.4秒,武器可以从天赋得到的收益
削骨的收益是: 1*1*0.4 = 0.4 (期望)
双匕首的收益是: 4*0.84*0.4 = 1.344 (期望)
我们假设一场战斗持续5分钟,一共是300秒,那么双持额外获得的收益是:(300/3.4)*0.944 = 83
我们假设一场战斗持续10分钟,一共是600秒,那么双持额外获得的收益是:(300/3.4)*0.944 = 166
这里我们考虑到两种模式对怒气的利用率有较大的差别,所以最后算总账的话,这个天赋对总伤害带来的影响会比较小,而且随着觉得AP的提升,越到后期影响越小。
(注,这里我没有提,黄字伤害当然也可以触发怒不可遏,当然这样情况就非常复杂了,我们这里只是随意选一个组合,给出一个数量级大概的判断)
(5) 两种战斗模式的乱舞
双手猛击流派,如果我们不考虑夹旋风斩的情况,那么这个模型比较简单,每3个普攻之间,一定会夹3个猛击
假如角色的暴击率是30%,那么断乱舞的几率是:0.7^6 = 11.7%
假如角色的暴击率是40%,那么断乱舞的几率是:0.6^6 = 4.5%
双持流派,越快的武器断乱舞的几率越高(因为每一击产生的怒气少,所以三刀内产生的怒气总量少,给夹黄字带来的压力就更大),越慢的武器断乱舞的几率越低。
前期一般想保证3刀内夹一刀英勇,怒气是够的,如果想三刀内夹一刀嗜血,很难,所以如果按照有嗜血打嗜血,嗜血CD打英勇的办法去打,那么前期怒气续不上3刀不夹黄的几率不低,当然后期随着伤害的提升,产怒能力越来越高了,越到后期越容易保证3刀夹黄。当然用其他GCD技能续乱舞没问题,不过会进一步拖累怒气的使用效率。
(6) 两种战斗模式在斩杀阶段的对比
这个就简单粗暴了,斩杀伤害是固定的,跟武器和AP都没关系,产怒越多,斩杀伤害越高。
这个角度讲,因为双持的白字在同等情况下要高于双手,所以宏观来看双持的斩杀伤害一定会超过双手。
斩杀的GCD是1.5秒,所以如果在1.5里产生多余需求的15点怒气(10点强化后),那么多出的这些怒气的伤害/怒气比就没那么高了,这里双手会吃不少亏,因为攻速慢,每一刀产生的怒气更容易溢出15点,如果双持能保证1.5秒一斩,而双手必须是3s一斩,那斩杀伤害差距可能会非常大。
(7) 英勇带来的额外仇恨
每一发英勇带来的额外仇恨是145,至于英勇本身所占的比重,一直是在变化的
嗜血一直是6秒一发,后期装备越好,产怒的效率就越高,产怒效率越高,就越要多打英勇,打的英勇越多,占用的白字就越多,占用的白字越多,产怒反而会减少。一般想达到所有主手都被英勇覆盖还是不太容易,意味着你间隔的两次副手就能产够12怒。
英勇大概能带来多少额外仇恨,后期三刀1000左右是个比较正常的数据(取决于AP,武器速度,敌人护甲),那么英勇额外增加了15%左右的仇恨,即使算上其他黄字,这个数字也不会下降太多。
(8) 衔接猛击带来的操作压力
这个说实话,还真不能小看。。。。人的极限反应速度是12帧,一帧是0.016秒,12帧就是0.192秒,实际上多数人肯定是达不到这个数的。所以如果你是看见白字了再按猛击,那0.2秒的延迟肯定跑不了,当然这里争议也比较大。有些人也许会说,我可以预判,快要出白字之前就按。。。这个反正是刀口添蜜,万一没卡好,一整刀白字报销。。。。当然了,能不能用宏或者插件辅助,或者有些人就是经过艰苦卓绝的练习,最后把衔接练的非常好,那也是有可能的,反正接的越好,DPS越高。因为双手猛击流整个循环里这个衔接所占的比重很大,哪怕能提升0.1秒的平均衔接速度,那也是很大的DPS提升。
(9) 双手武器的武器技能问题
这个我之前专门发了一篇帖子谈过,PVE,打63级的RAID BOSS,最好都要有8点武器技能,如果没有的话,5点比8点大概损失2.5%的DPS,如果一点都没有,比8点差不多要少7%的DPS,比5点也要少4.5%的DPS
双手武器是不受见剑师护手的武器技能加成的,这是个很大的问题,几乎没有什么东西可以给双手武器加成,没有防具,武器上也只有黑曜石之刃+8,但是这把剑你肯定也不能一直用,后期肯定还是得选DPS高的武器。
所以说,实际上除了人类和兽人以外,其他种族都不建议用双手武器打DPS,损失太惨重了。如果人类的话,后期用削骨和米锤,后期DPS应该是差不多。
兽人就用断离,其他种族嘛。。。。5%的总DPS可不是闹着玩的,对于高手来说,各种机关算尽,操作到极致,可能经常也就提升到3-5%的DPS,如果天生自带5%惩罚,后期甚至有可能怎么努力都扳不回来。
双手猛击流DPS的估算方式:
这里我还是建议采用分两段,分两层的计算方式,所谓的分两段,就是斩杀前是一段,进斩杀后是一段,分两层是指把白字算总账,然后再把黄字算总账,最后把这些数据加在一起,除以输出时间,就是最终DPS。
真三国无双中无双乱舞消耗值 真三国无双爆发起始武将技能教程 2023分享
真三国无双爆发起始武将在游戏中分别是张辽,赵云,关银屏和朱然,究竟他们的能力和属性都是怎么样的呢?接下来的真三国无双爆发起始武将分析攻略中就会对于他们进行分析。
真三国无双爆发之中我们不仅仅能够用上来自三国无双中各种角色,并且也能够使用它们在三国时代中奔驰。不过真三国无双爆发中我们也会接触到四个起始武将,究竟他们分别都是怎么样的能力呢?下面就一起来看下真三国无双爆发起始武将分析攻略的内容吧。
真三国无双爆发起始武将分析攻略
在目前的游戏之中,我们是能够选择张辽,赵云,关银屏和朱然这四位三国无双中比较具备代表性的角色,但是这四位起始武将的能力分别是如何呢?接下来超好玩小编就会给各位进行逐步分析。
真三国无双爆发起始武将分析攻略
在对于每个武将进行独立分析前,先让我们看下他们各自的能力先。
当我们知晓了四位各自的能力后即可对于其进行分析
张辽相对来说动作会比其他三个武将缓慢,不过攻击力来说相对较高,很快就能够解决敌将,无双乱舞和特技消耗上相对偏高,也就限制了这个职业在具体战斗中的表现情况(即便你平时战斗力高,必要的时候还是要靠特技和无双乱舞来解场)
值得留意的是,张辽的特技是不仅仅能够破坏战斗中的阻碍物,并且能够加强自己的攻击力(虽然cd时间并不短),这也就给张辽带来了一种气势汹汹的进攻气势,同时因为连携是神速,也就让张辽在恢复特技和乱舞上具备更强能力,不得不说是以一种狂战士风格的形式出现。
唯一缺点也是刚才所说的慢,容易被人放风筝形式解决,同时一旦敌人多为弓兵容易还没来得及解场就被敌人用弓兵攻占阵地了,如果不知道选择哪一个武将,张辽是第一个可以选择的。
关银屏作为关羽之女,也是四个起始武将中唯一一位女性,作为女性武将的她拥有第二起始高的攻击力,防御力则稍微逊色。相对来说关银屏的无双乱舞和特技特技消耗就低了不少,不过特技是属于恢复性特技,更多时候也能够增加防御性效果。
值得关注的是,关银屏的连携是属于猛攻连携,这也就给战斗中的她带来了不小强袭的能力,虽然攻击力度没张辽强悍,但是能力相对比较平均的她所具备的更多是可攻可守的能力,同时对于她来说也是各位新手第一次接触游戏时可以选择的。
朱然作为弓兵来说其数值几乎是所有起始武将之中最低的,但是朱然拥有的是最高的移动速度、攻击速度和攻击距离。相对来说朱然比较大问题在于特技消耗异常高(所有人物中最高的),并且只是一个定时炸弹作用,往往效果可能还没发挥敌人就已经死了或者炸弹炸了但没炸到人。
似乎作为补偿的是,朱然的连携是猛攻阵类型,这点补偿了他攻击力偏低的情况。相对于其他武将而言朱然所需要的技术要求比较高,建议接触了一定阶段的玩家再来使用朱然进入游戏。
作为真三国无双系列的主角,赵云作为起始武将可以说是实至名归。赵云的能力相对于其他角色而言更具备防御的特性,而且在战斗中赵云的攻击范围也是不小,基本上能够同时保证前后都能够攻击得到。
不过赵云的问题在于无双乱舞和特技都是属于小范围性攻击,这也就导致了在面对大批敌人是赵云是无法立即解决场面的,而连携也是对应这一情况来彻底提升赵云的防护能力。虽然如此,但是赵云的能力还是很值得新手来试下的。
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龙狼三国无双乱舞好玩吗 龙狼三国无双乱舞玩法简介
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