火纹
游戏下载榜
优质单机推荐
优质网游推荐
最新资讯
游戏介绍
火纹游戏简介
火纹英雄怎么升级最快 火纹英雄快速升级教程
火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)采用全新的剧本,玩家扮演的是召唤师,将历代的英雄(角色)召唤至本作来战斗。游戏运营形式为本体免费、道具付费,这也是任天堂*款采用“抽卡”这种概率机制的手游。游戏中的英雄可以通过特殊战斗收集和道具抽卡获得,使用内购道具召唤石可以在五个卡池中分别召唤不同属性(职业)的英雄。游戏采用竖屏模式进行游玩,经典的2D战棋玩法,战棋地图在8x6方格内展开,通过手指点击和拖动操作即可完成一系列移动、攻击指令,单手就可以完全操作。此外,还有斗技场、试练塔等积攒经验提升等级的场所,还会展开特殊事件副本,深化人物剧情。
火纹英雄中,等级太低怎么办?都有哪些升级的方法?如何才能快速升级?就一起来了解下吧!
火纹英雄快速升级方法:
1、每日任务
完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。
2、完成主线和支线任务
前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。
3、副本经验
副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法
4、每日限定副本
限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成
火纹英雄怎么升级最快 火纹英雄快速升级教程
火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)采用全新的剧本,玩家扮演的是召唤师,将历代的英雄(角色)召唤至本作来战斗。游戏运营形式为本体免费、道具付费,这也是任天堂*款采用“抽卡”这种概率机制的手游。游戏中的英雄可以通过特殊战斗收集和道具抽卡获得,使用内购道具召唤石可以在五个卡池中分别召唤不同属性(职业)的英雄。游戏采用竖屏模式进行游玩,经典的2D战棋玩法,战棋地图在8x6方格内展开,通过手指点击和拖动操作即可完成一系列移动、攻击指令,单手就可以完全操作。此外,还有斗技场、试练塔等积攒经验提升等级的场所,还会展开特殊事件副本,深化人物剧情。
火纹英雄中,等级太低怎么办?都有哪些升级的方法?如何才能快速升级?就一起来了解下吧!
火纹英雄快速升级方法:
1、每日任务
完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。
2、完成主线和支线任务
前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。
3、副本经验
副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法
4、每日限定副本
限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成
《Lords of Nysera》Steam页面上线 火纹风格战旗RPG
一款复古火纹风格战旗RPG新游《Lords of Nysera》Steam页面上线,本作已经众筹1.5倍目标金额成功,将于近期正式推出,敬请期待。
·《Lords of Nysera》是一款当今为数不多的复古风格战旗RPG新游,整体风格借鉴了《火焰纹章》、《光明力量》等旧时代战旗名作的特色,战略性可玩性均达到了不错的水准。
·《Lords of Nysera》游戏仍然是剑与魔法的世界,玩家不但需要合理布置参战角色的技能武器等,还有坚固外交以及大型战略兵器的帮助。
·《Lords of Nysera》提供了多达30人以上的个性角色以及50种以上的职业系统,玩家将率领自己的军团开启统一之路。
火纹风花雪月无双好玩吗 新游戏火纹风花雪月无双测评 2023分享
我想在不少火纹粉丝/无双玩家的心目中,火焰纹章和无双的关系就像是红酒和可乐一样——二者单独拿出来都是受众生活中不可或缺的美味,要将它们强行调和,却只会两头得罪。
一方面,战棋游戏强调策略性,在火纹中我们每一次行动都得抱着谨慎的心态,需要利用职业的克制、地形的优势,尽可能花更小的代价打败敌人,毕竟角色在关卡中败退会导致剧情退场也是这个系列最具代表性的设定之一。
在另一边,无双则远不会带来如此沉重的心理压力,这个系列所强调的“一骑当千”,往往能让玩家在一通乱按中收获割草的快感——还有NPC变着法子想出的各种彩虹屁。
而我们也知道,火纹和无双已经不是第一次联动了。
2019年,ω-force就制作了《火焰纹章无双》,就结果而言那一作销量已经破100万份,比本社大多数正统无双都成功。
在我看来,最大功劳当属参战角色/作品选择很讨巧,《火焰纹章无双》中参战角色原型主要来自于系列开创作品《黑暗龙与光之剑》和3DS上的《觉醒》《IF白夜/暗夜》,前者有着情怀加成,后二者则都靠着近200万的销量重振了系列“雄风”。
市场的反馈最终证明,除了战棋玩法,引人入胜的故事,充满魅力的角色也是火焰纹章系列在SRPG游戏圈屹立多年的根本,而当“红酒”配上“可乐”时,这种非常奇妙的化学反应又征服了火纹粉丝/无双玩家。
顺理成章的,销量已经突破500万份的《火焰纹章:风花雪月》也迎来了如今的无双化——《火焰纹章无双:风花雪月》。
在今天的评测开始前,我想先来聊聊我的游戏进度,大概花了20多个小时后,我已经通关了皇女线并且开启了二周目(库罗德线),山猪线的剧情也稍微云了点。我可以很负责任的告诉你,本作的体量远超一般的外传无双,不管是剧情还是玩法上的。
注意,今天的评测会涉及到一小部分的剧透,为了想要获得完整剧情体验的读者,我将关于剧情的讨论放在文章最后一部分,请放心阅读。
火焰纹章(无双)
实际上,火纹和无双并不是完全没有联系,至少都作为SRPG和G(割)RPG,在“角色扮演”这块二者是交集颇多的。
而且都是由IP提供者火焰纹章所主导——本作的玩法大致可以分为营地准备阶段和无双割草阶段。
如果放在一般的无双作品,准备阶段所提供的功能无非是让玩家冶炼武器强化角色,角色成长往往体现在等级和武器的词缀上,在《风花雪月无双》中,既保留了升级随机加点这个很容易让人脑溢血的系统,也将角色培养的重心放在了兵种系统上。
每个角色都可以自由切换兵种,低级兵种熟练度练满之后还可以晋升为更高级的兵种,而从最基础的剑客、战士、法师等等兵种又能够分支出非常多的上级兵种选择,随着剧情推进还能够解锁舞娘这样的隐藏兵种,部分角色还会有专属兵种。
不同的兵种可以学会各自的特技,一些特技组合还可以发挥出1+1>2的效果,我们还可以给角色装备骑士团,骑士团的功能和《火纹风花雪月》一样,为角色提供属性增益和赋予全新的被动技能。
除了属性这样显形的成长,玩家也可以和游戏中角色培养感情,我们并不是作为一个游戏中的角色,在人格、心理、情感上也能够获得成长。
我前面也说了,充满人格魅力的角色是火焰纹章,就像是我最喜欢的——贝尔娜提塔按照现在的说法就是一个“家里蹲”,她怕生胆小,喜欢躲在自己的小天地中,有时候她也会讨厌擅长逃避的自己,当想要迈出那一步时却总是提不起动力。
不管是在《火纹风花雪月》还是《风花雪月无双》中,贝尔的故事都能让我产生共鸣,大概是我也有家里蹲经历的关系,我能够理解“自闭”其实是一件很快乐的事,也很想站在一个过来者的立场上,带她走出来。
随着支援度提升,我们能够推进发展和贝尔的故事——最终贝尔并没有选择“杀死“过去的自己,而是和ta和解了,在战场上,她成为了一个保护珍惜之人的勇敢战士,回到营地,“漫画、同人志小说”带来的快乐又带她回到了那一方乐土。
本作也提供了许多培养支援度的方式,我们可以在营地安排角色进行照顾动物、开小摊、维护装备、等等工作,或是揣摩不同角色的喜好送上最合适的礼物,可以为喜欢的角色下厨房做料理宴请ta。
还可以单独邀请ta约会/出游,以第一人称的视角好好观察这些角色。
可以这样形容,如果不进入战斗阶段,本作就和在玩“火焰纹章”一样,ω-force游刃有余地抓住了《火纹风花雪月》乃至整个火纹系列“角色扮演”的特点并融入到了本作中,为火纹玩家带了一种很特别的归属感。
还是割草,但有些费脑
比起传统无双的一骑当千,《风花雪月无双》的战斗更像是一场明确分工合作的集团作战。
每场战斗可以上4个可操作性角色和若干个“气氛烘托员”。
除了切换手动操作,可操作角色也可以被指挥行动,对于一部无双而言,本作的指挥命令还算丰富,我们可以派某个角色去占领/防守土地,可以派TA去护送/防卫某个角色,可以派TA去开宝箱,部分兵种还拥有“强攻”“据守”等等的特殊指令。
我们可以将两个角色编组成小队便于指挥,战斗中随时切换前后台角色也能够应对更复杂的战况。
本作的主线关卡还加入了自定义计策的玩法,我们可以像一个真正的策士一样,将天时地利人和带入到一方战场中,比如可以说服敌方的将领加入我方(甚至变成我方可操作角色),可以关键的位置部署奇兵逆转战局,也可以针对悬崖、河流、岩浆等特殊地形做出应对,计策会直接影响任务的流程。
下达完指令后,我们终于能开始割草了吗?
先别急,不同的敌人所属于各种兵种,为了让战斗更加顺利我们还需要需要考虑剑术、斧、枪兵种之间的基础克制关系,在这之上还有魔法克重甲,弓箭克天马等等更为复杂的兵种克制。
如果用相克的职业不断发起攻击将敌人头上的护盾槽打空,他们还会陷入破防状态,可以被伤害极高的“终结技”处决,这套系统有点357中“天地人”相克的影子,只不过火纹的职业克制比石头剪刀布更加复杂,也更有策略性。
这意味着我们很难靠一个兵种/一个角色就收割全场,需要常常打开大地图指挥角色或利用属性优势主动出击或诱敌深入。
至于割草玩法,本作能聊的倒不是很多,无非就是在无双系列传统轻重攻击交替的C技模式/无双乱舞/无双觉醒中融入一丢丢的火纹元素。
像是动作模组不绑定角色而绑定职业,角色切换/晋升职业能够带来不同的操作体验,而游戏中有超过40种职业,即同样数量的动作模组,这个数字比大多数无双游戏都要多。
在这之上,每个角色还有自己的专属机制——皇女的攻击能让燃烧的敌人爆炸,造成大量伤害,多萝缇雅在攻击时可以生成音符,用攻击击破音符可以造成大范围的对应属性伤害,主角的特殊技能则类似《战国无双》的神速攻击,可以灵活地在战场中穿梭。
哪怕是同样的职业,在不同的角色特性加持下也能够带来独特的操作体验。
总结而言,《风花雪月无双》的战斗系统让我感到了惊喜——保留了火纹最具代表性的策略玩法,也带来了足够割草的无双体验。
——剧透预警,介意的读者请跳过下一P——
剧情总结:我牛我自己
如果说前作《火焰纹章无双》的剧情还类似早期联动的无双作品那样,有着轻松且合家欢的剧情,那么《风花雪月无双》的野心就大多了,不但有IS本社的编剧亲自监督剧本,带来了和原作一样的史诗正剧风故事,故事线也会根据开局的选择而展开走上赤焰之章、青鳞之章、黄燎之章的不同路线。
相比于原作3条路线在学院中大量重复的剧情、关卡,《风花雪月无双》在序章结束后不同国家的主角就离开学院开启了国战模式,不同路线的故事更加独立(每条路线大概要20小时的通关时间)。
比起一部外传性质的无双,本作更像是《风花雪月》在平行世界发生的故事。
而现在看来,这份有些“喧宾夺主”的诚意变相导致了本作备受争议,就好比玩家间讨论最多的——原作中的主角贝老师在本作中成为了反派“灰色恶魔”,主角则被替换成了架空角色谢兹,玩家得看着原作贝老师和三个学级的学生们培养的羁绊全部木大。
这还不算,你还得被逼着默默忍受紫毛把自己曾经的老婆/老公重新泡走(连贝老师也被泡走了),更丧心病狂的地方在于——这个牛头人还要由玩家自己扮演。
好消息是,完成隐藏条件,贝老师能够或者加入我方队伍
坏消息是,贝老师在本作只有3次出场和1个外传任务的剧情塑造
除此之外,原作中慵懒不上进但在关键时刻很靠谱的好兄弟库罗德,在本作中则被塑造成了一个有些腹黑的野心家。
在皇女线的正常结局中,本来已经被打服帖了加入赤黄联盟的他,在最后趁乱当了二五仔反水,导致同盟瓦解,双方成为死敌,在自己的故事线最后干翻中央教会时,他则说出了“诸君,老子就是喜欢战争”的战犯发言,角色强行OOC的塑造,也是许多老玩家不满意本作剧情的地方。
当然,我并不是在代表玩家,事实上,玩家能否买账《风花雪月无双》魔改之后的剧情,这是一个见仁见智的问题,拿我举例——我会关注游戏剧情,但我自认为对于剧情下限的容忍度还挺高的,只要没有特别喂屎的地方我一般都能够接受,我更在意的是故事起承转合是否足够流畅完整。
至少在这一点上,《风花雪月无双》有着客观存在的不足,甚至比起《风花雪月》有明显的退步。
在我已经通关的赤焰之章(皇女线)中,前期的主要矛盾是帝国摄政王谋反和皇女重夺皇位,因此帝国贵族们分立成两派分别拥护摄政王和皇女,而登场贵族多是黑鹫学级中学生的家长。这样做本能够补完《风花雪月》中的部分设定,也可以让作为主角团的学生们形象更加丰满起来。
就像肯定有不少玩家会关心修博特腹黑、心狠手辣又忠犬的矛盾性格从何而来,在父亲错误站队失势之后,菲尔迪南特该如何重拾贵族的荣耀,又是怎样的家庭才能够造就贝尔娜提塔这样的“家里蹲”形象。
而实际上,这些有着新的立绘而且都不是大众脸的角色在剧情中不过是走了三五分钟的过场,既没有真正补充学院之外的剧情,也没能让黑鹫学级的主角团形象丰满起来,在《风花雪月无双》中,问题看似得到了解答但没完全解答。
更别说,本作还删减了不少角色之间的支援事件,大部分角色的标配是和主角的事件还有少量官方钦定CP,且支援度最高只能达到好友的A级,没有了《风花雪月》中自由拉郎配的玩法。这也导致本作给我带来的体验和其他无双也没什么区别——我不需要知道我是谁,也用不知道这里是哪里,只要知道接下来我要大开杀戒就行了。
参考我个人认为后日谈写的比《P5R》第三学期还好的《P5S》,大团圆爽文结局的《塞尔达无双:灾厄启示录》,强行追求深度却失去了王道的剧情成为了《风花雪月无双》最大的短板,我也只能奉劝IS的编剧一句——
最后再聊点儿
你会发现一个很有意思的现象。
光荣特库摩本社近几年的无双作品销量稳定且低迷,卖几十万套就可以烧高香还愿了,在玩家间口碑也不甚如意。而那些获得了IP授权(特别是任天堂)的“换皮无双”,往往却能收获极其丰厚的回报。
这让光荣乐此不疲地和业内许多知名IP展开了联动,在商业上进一步挖掘着IP的剩余价值,站在玩家的角度上,《XX无双》们也确实为我们带来了“万物皆可割草”的新鲜感。
《风花雪月无双》的体验亦是如此,当看着一个个熟悉的棋子跳出被规则和格子限制的棋盘,顺便放一个“无双乱舞”打扫整片的战场,我并不会因此感到违和——甚至会觉得在经历了这么多年的发展之后,不那么“原教旨主义”的《火焰纹章》好像也挺不错的。
最后容我再吐槽一点和游戏内容玩法无关的优化问题。
明明前作《火焰纹章无双》还有着影院模式(30帧/1080P)和性能模式(60帧/720P)的选项,到了《风花雪月无双》只剩下了动态分辨率和动态帧数(且最高也不满60帧),这意味着在NS这台“电子垃圾”上,玩家常常会捕捉到特效太多导致画面突然变糊和帧数暴跌的瞬间。
火纹风花雪月皇女的行踪解析 火纹风花雪月剧情解析
皇女艾黛尔贾特是《火焰之纹章:风花雪月》的三大台柱之一,同时肩负着帝国的继承者、黑鹫学级的年级长、主角贝雷特的伴侣等重要使命。根据官方公布的数据,皇女所代表的帝国线,是大多数玩家一周目通关的首选。
然而,帝国线的剧情留有不少疑点和空白,让初次通关的玩家看完结局后,依然感到一头雾水;而皇女的另一条教会线,虽说解答了主角的身世之谜,但过程相当仓促,一不留神就错过各种关键信息。
游大师将结合全部路线和个人见解,梳理解析《风花雪月》的剧情核心,和大家探讨一番皇女的所作所为,究竟是正义,抑或是背叛?
【注意:以下内容涉及大量游戏剧情和猜测,建议通关后阅读】
远古时代
在遥远的过去,女神苏谛斯降临芙朵拉大陆,将文明授予了上一代人类。结果日益强大的人类,企图使用科技力量弑神,双方爆发了旷日持久的大战。这场战争最终以女神牺牲自我换来胜利,幸存的人类退到地底苟延残喘。
英雄战争
多年之后,被称为“解放王”的人类涅梅希斯,在地底人的协助下,挖掘出女神苏谛斯的遗骸打造了天帝之霸剑,再度掀起战乱。一个名为塞罗司的圣者来到安巴尔,用奇迹聚拢了一大批信徒,并创立教会。在教会的协助下,首任帝国皇帝组建大军,击败了涅梅希斯的联军。
联军还用神族骸骨制造了一系列的神器,并通过血脉传承,获得被称之为“纹章”的力量。为了掩盖这一切的黑暗真相,教会将参与掘墓的人类封为“十杰”。
主角的身世
圣者塞罗司是女神苏谛斯用龙血所创造的眷属,她化身为蕾雅统治着教会,上千年来一直试图复活女神。主角的老爹杰拉尔特曾经身负重伤,被蕾雅赋予的龙血所挽救,他也因此获得了纹章之力。
主角的母亲是蕾雅为了复活女神所制造的人造人容器,与杰拉尔特相爱后诞下一子,结果新生儿没有心跳。母亲恳请蕾雅将自己身体里的纹章移植给主角后死去。从此,主角身上便寄宿着女神苏谛斯的意识。
杰拉尔特大概是察觉到蕾雅的不怀好意,便在20多年前借大火之际,悄悄带着主角远遁,结果命运还是安排他们重返修道院。
皇女的野望
时光流传,帝国最终分裂为现今的三大国家。试图卷土重来的地底人,培养了一个新的战争代理人——炎帝(皇女艾黛尔贾特),鼓动她效仿当年的涅梅希斯,以消除纹章力量的名义推翻教会。
虽然皇女的作为存在较多争议,但她对老师(主角)的感情却是情真意切,无论是哪一条路线,都能从台词中感受到浓浓的爱意,这大概就是官方撒出的正宗狗粮。