坦克纪元
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游戏介绍
坦克纪元游戏简介
很精彩 《坦克纪元》如何用模型场景叙事
游戏离不开剧情,游戏剧情离不开叙事,叙事能够让玩家感受到的游戏的完整。游戏叙事手法也很多,以前流行的对话叙事,文字平铺叙事,近年来流行的碎片化叙事,都给玩家不一样的体。
而由厦门市酷游网络开发的《坦克纪元》结合了多种叙事手法,同时更因为自己独特的写实模型风格,更可以用游戏中模型场景来叙事。一个模型场景中,信息量巨大,更是在说一个故事,值得玩家多多观察多多思考。
游戏有的世界观,游戏发生的时代,因为游戏采用模型写实风格,与其他军事题材的游戏最大的区别,就是玩家手中操作的不是坦克,而是模型坦克,而游戏中的元素也是由模型构成,一眼或许无法看出这个游戏所处的时代,但是可以从游戏场景的原型——请圈内大手制作的大型场景模型中看出一二。
首先可以看到场景中的建筑,可以看到明显的时代性,但是这个建筑明显是被荒废的,而且在建筑的中央,可以看到一台被尘土掩盖的坦克,从坦克的造型上判断,有可能是一战后期的坦克,所以游戏所处的时代应该是在一战以后。
但是一处不是很能说明,还有别的模型场景也能辅助说明,在这一个场景中,出现了人物,可以从服装上可以看出,这些人都是德国的军官,加上一脸愤怒,拿枪指着自己人,可以感受一种戏谑和荒诞,或许可以推断出游戏发生的时间点,德国军正在失去进攻优势,亦或者者正在受到别国军队的攻击,并且处于劣势(大快人心)。 而且模型场景中还出现的俾斯麦,可以进一步推定时间,诶,是不是《坦克纪元》中会有海战相关玩法呢?大期待,大期待。
通过场景模型,还可以看得出,德军正在整顿军备,而通过德军所驻扎的城市到处都是残垣破壁还有德军各种慌乱的样子,有可能是刚刚占领了这个城市,然后马上就遭到反击,可以推断出,游戏中玩家扮演的不会是德军,而是进攻方,便是正义之师。
这次展示出的只是一个阵营中的一角,特邀模型师,为游戏制作的诸多模型场景。在《坦克纪元》中这些模型场景,或以游戏CG出现,或以游戏ui出现,或以游戏场景出现,用匠人打造游戏,用匠心制作游戏,带给你不同以往的体验!
看呆了 《坦克纪元》模型场景揭开面纱
众所周知,制作游戏也是需要取材的,对美术要求越高的游戏,取材也越发严谨,更要身临其境,那么酷游《坦克纪元》作为军事模型题材策略游戏,自然也要从模型中取材。近期,有一个“干货”送达了研发中心,对游戏整体提升有着极大的帮助。
是的,一个叹为观止的巨型模型场景到达了酷游,并且将来会在游戏中出现。
在《坦克纪元》中,模型无处不在,即便是UI上的一个按钮,都是有“出处”的,都是取材于现实中的模型,你想的没有错,为了游戏中肉眼可见的元素,都制作了模型,因为只有如此,才能给众玩家一个感同身受“模型世界”,坦克、场景、背景、按钮、脑中所想,眼前所见,皆是模型。
模型场景的制作人,是圈内知名人士—“大叔爱模型”,曾经为不少国内大厂制作相关军事模型,为腾讯,空中网制作的相关军模广受好评,这次酷游有幸邀请其为游戏制作模型,也正是因为其倾力的制作,游戏中出现的模型个个“源于现实,高于现实”,用“史诗”也不为过。
有着壮观的模型场景可以取材,那么如何将其再现于游戏中呢。第一件事,自然是美术组进行深度的观察,然后多角度进行拍照,选择最佳的角度的照片,再进行建模,在建模的过程中与大师进行详细的商讨,尤其是在上色,做旧,滤镜,洗渍方面,制作出能够还原大师首发的素材,经过大师首肯之后,建模才能再继续…… 沟通,打磨,用心,付出,才是制作出精品的条件。
为了增加战场的氛围,自然还是需要增加许多特效,特效自然也是随意找的素材,也是要还原模型质感,所以“大叔爱模型”,特意为游戏制作了众多特效模型,火光,烟雾,破损,飞溅的碎片,让美术组有据可依。
如果你觉得,游戏中的呈现出的画面,与现实有一定违和感,那就对了,因为一切都是基于模型,《坦克纪元》还原的不是真实战争,而是力求呈现一场“模型战争”,模型可以成为艺术品,匠人加盟,匠心打造,游戏亦会是艺术品。
看呆了 《坦克纪元》模型场景揭开面纱
众所周知,制作游戏也是需要取材的,对美术要求越高的游戏,取材也越发严谨,更要身临其境,那么酷游《坦克纪元》作为军事模型题材策略游戏,自然也要从模型中取材。近期,有一个“干货”送达了研发中心,对游戏整体提升有着极大的帮助。
是的,一个叹为观止的巨型模型场景到达了酷游,并且将来会在游戏中出现。
在《坦克纪元》中,模型无处不在,即便是UI上的一个按钮,都是有“出处”的,都是取材于现实中的模型,你想的没有错,为了游戏中肉眼可见的元素,都制作了模型,因为只有如此,才能给众玩家一个感同身受“模型世界”,坦克、场景、背景、按钮、脑中所想,眼前所见,皆是模型。
模型场景的制作人,是圈内知名人士—“大叔爱模型”,曾经为不少国内大厂制作相关军事模型,为,空中网制作的相关军模广受好评,这次酷游有幸邀请其为游戏制作模型,也正是因为其倾力的制作,游戏中出现的模型个个“源于现实,高于现实”,用“史诗”也不为过。
有着壮观的模型场景可以取材,那么如何将其再现于游戏中呢。第一件事,自然是美术组进行深度的观察,然后多角度进行拍照,选择最佳的角度的照片,再进行建模,在建模的过程中与大师进行详细的商讨,尤其是在上色,做旧,滤镜,洗渍方面,制作出能够还原大师首发的素材,经过大师首肯之后,建模才能再继续……
沟通,打磨,用心,付出,才是制作出精品的条件。
为了增加战场的氛围,自然还是需要增加许多特效,特效自然也是随意找的素材,也是要还原模型质感,所以“大叔爱模型”,特意为游戏制作了众多特效模型,火光,烟雾,破损,飞溅的碎片,让美术组有据可依。
如果你觉得,游戏中的呈现出的画面,与现实有一定违和感,那就对了,因为一切都是基于模型,《坦克纪元》还原的不是真实战争,而是力求呈现一场“模型战争”,模型可以成为艺术品,匠人加盟,匠心打造,游戏亦会是艺术品。
玩法显露 酷游《坦克纪元》模界战争开幕
《坦克纪元》是由厦门市酷游网络研发以坦克为题材的军事手游,不同于市面上其他的军事手游采用写实风格,游戏采用的是模型写实风格。游戏中出现的坦克,都出自圈内模型大师之手,游戏中的所有的元素都由模型组成。在游戏中,你可以看到更加充满张力,充满个性,更加充满想象力的坦克,你可以看到模型在轰鸣,看到模型真正“动”起来,做游戏不止于匠心,更需要匠人!
军事迷的狂欢
Su-14,地狱猫,印度豹,霞飞,知名不知名的坦克,玩家在《坦克纪元》都能遇见,一战成名的坦克,玩家可以让它们战绩越发惊人,一些夭折在测试,原型机就退役的“悲情”坦克,玩家可以让他们登上战场,上演它们的传奇。玩家更有机会遇上来自未来的坦克。扎实与科幻,会是游戏的标签。
模型迷的狂欢
模型坦克源于真实坦克,高于真实坦克,尤其是大师制作的坦克,从冷酷的战争机器变为了艺术品,大师对战争的理解与思想,都会“刻”在模型上,更会把技艺都表现在模型上,让模型坦克有着别样的厚重与魅力。《坦克纪元》将大师制作的百辆坦克,通过3d扫描与打印,分模块进行建模,再由大师作为美术指导,建模人员再还原大师的制作手法与审美,在游戏中将“艺术品”再现。
你可以扮演车组人员,也可以扮演指挥官
在《坦克纪元》中,坦克中的补给与运作,需要玩家来操作与分配,合理的利用资源,才会成为推进战线的关键。在战斗中,玩家要合理分布坦克的阵型,每一辆坦克都有不同的特性,射程,耐久,装甲,穿甲等等都各有不同,“解剖”与了解坦克,加上出奇制胜的战斗策略会是获得胜利的关键。
在战场上,数十辆坦克对轰的场面,真是让人不禁流下热泪,是如此的震撼。
可以开启鉴赏模式
大师不仅仅制作了坦克,更为《坦克纪元》制作了模型场景,一些再现战场的残酷,一些再现战场上难得休憩,一些再现战场上让人感动的战友情,一些再现战场上的孤独与无奈。这些场景都将重新建模,收录到游戏中,相信看到的瞬间,玩家都会为之动容。
画风另辟蹊径,玩法创新丰富,战斗演出震撼,再加上大师的加持,《坦克纪元》改变你对坦克手游的固有看法,游戏还在加紧研发中,马上就会正式与大家见面,“模”界大战即将拉开序幕,敬请期待!
模型开始轰鸣 酷游《坦克纪元》画面解析
还记得孩童时代,哭闹着向父母索求坦克玩具或者模型;用手推拉着坦克,用稚嫩的声音模仿行进与轰击的声效,这些不愿意再提起黑历史,都是在渴望坦克能够动起来。
孩童终会长大,经济开始允许后,开始收集坦克模型,动手能力强大起来,开始制作更加精致的模型,也许情绪中不在那么单纯,但是都是儿时“让模型坦克动起来”这个愿望的衍生。
《坦克纪元》将“衍生”更进一步,在游戏中,模型坦克将会真正动起来。
(模型大师为游戏制作的模型场景)
现阶段游戏流出一些开发画面,虽然不多,但是通过这些流出画面进行解析也足以让人兴奋不已。
(由于是偷偷流出的画面,截图不够清晰请见谅)
如同之前的宣传的一样,从流出画面来看,游戏中的元素都来自模型,独特的美术让人眼前一亮。如何能够看得出是“模型”呢?
质感,是现实与坦克的一墙之隔,从流出的画面中就可能看出,《坦克纪元》的研发人员,深度了研究的如何模型坦克质感,并且已经能够有一套方案来实现模型坦克的质感,贴图与光影的运用已经出神入化,游戏中的坦克,已经能够让人一眼看出:还原的对象绝对不是现实中的坦克。
游戏还特意在坦克上增加人工制作的细节,人工制作的污渍,人工制作的迷彩,人工制作的磨损…这些都让一切更加模型。
从流出的画面中也能看出,除了坦克以外,场景同样是模型质感,游戏中的世界都是由模型构成,在玩游戏时,将自己丢入似现实又非现实的画面中,有一种割裂了现实与虚拟的快感。
比例,也是重要的识别方式,通过流出的画面,可以看到《坦克纪元》控制了坦克的比例大小,场景的比例大小也进行的调整,一些在现实中不科学的比例,在这个游戏中是自洽的。
因为这里是模型的世界,大小不是应该是任性且随性的嘛?亦或者说,应由模型的制作者决定的。
在《坦克纪元》流出的画面中,也包括了战斗画面,你甚至看到炮火的特效都是在还原模型特效,或许你会有所质疑,但我会说服你。
游戏中的百辆坦克都是出自一位大师,同时也是游戏特邀的美术指导——“大叔爱模型”,这位模型大师最擅长的领域是“模型场景”制作,其制作的模型场景波澜壮阔,每一个场景都是大片电影中的一帧,震撼地让人窒息。
而对比一下“大叔爱模型”的炮轰特效和游戏中坦克的炮轰特效,是不是完全一致,在“大叔爱模型”的指导下,整个美术团队,对材料都有着不同以往的理解,才能够做出“照片级”的还原。
除了从流出的图片中看到“还原”以外,更能看到战斗的演出,实现了现实中所不能,现实中的坦克炮台进行攻击时需要填装与瞄准,无法进行流畅的炮轰,而在《坦克纪元》中,可以看到双方坦克酣畅对轰,加上战场上数十辆坦克列队进行战斗,在火光中残渣四处飞溅,在炮声中地方节节败退。
说出来虽然有点不好意思,但是这种炮轰让我感觉到爽快。
从流出的图片来看,游戏中的坦克应该有着性能之分,而攻击距离和所在的位置都有一定的要求,可以见《坦克纪元》具有一定的策略玩法,但是具体玩法还要等官方进一步公布。
而且根据《坦克纪元》官方的透露,游戏中还会出现其他的军模元素,简直就是一场军事迷和军模迷的狂欢,而且这还是开发中的画面,最终游戏品质会上升到什么地步呢,就一边兴趣一边期待吧!