赤壁
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赤壁游戏简介
群雄逐鹿赤壁鏖战三国鼎立
赤壁之战是中国历史上一场著名的战役,发生在公元208年。这场战役是三国时期蜀汉、东吴与曹魏之间的一次决定性战斗,被誉为中国古代战争史上的经典之一。
赤壁之战的背景是曹操率领曹魏军队进攻东吴。当时,东吴的孙权联合刘备的蜀汉,共同抵抗曹魏的侵略。曹操率领庞大的军队,企图一举消灭东吴和蜀汉,统一中国。而孙刘联军则希望借助地利和火攻等战术,击败曹魏的军队。
战场选择与火攻计划
赤壁之战的战场选择是孙刘联军的一个重要策略。他们选择在长江上游的赤壁一带进行作战,这里地势险要,江水湍急,适合进行水战。而曹魏军队由于缺乏水战经验,对长江水域不熟悉,这给了孙刘联军以优势。
孙刘联军还制定了火攻计划,准备利用风助火,引燃曹魏军队的船只。他们在战前,派遣了一支精锐部队,装载上大量的干草和油料,埋伏在曹魏军队的船队附近。战斗开始后,他们点燃了干草和油料,利用风助火,迅速引燃了曹魏的船只,造成了巨大的混乱。
东吴蜀汉联军的胜利
赤壁之战中,孙刘联军充分发挥了他们的优势,成功击败了曹魏军队。曹操的军队在火攻下陷入混乱,无法有效组织抵抗。孙刘联军则紧密配合,充分利用地势和水战技巧,迅速击溃了曹魏的军队。
赤壁之战的胜利,彻底改变了三国鼎立的格局。曹操的计划失败,东吴和蜀汉得以保持独立。此后的几年里,东吴和蜀汉继续抵抗曹魏的进攻,最终导致了三国鼎立的局面。
赤壁之战的意义
赤壁之战是中国历史上一场具有重要意义的战役。首先,它标志着中国历史上第一次以火攻为主要战术的战斗。火攻的成功,让世人见识到火力在战争中的巨大威力。
其次,赤壁之战的胜利,保住了东吴和蜀汉的独立。如果曹操成功统一中国,可能导致更长时间的统治和更严重的中央集权制度。东吴和蜀汉的独立,为后来的历史发展留下了更多可能性。
最后,赤壁之战也成为文化艺术的重要题材。自古以来,许多文人墨客都以赤壁之战为题材创作了大量的诗词、绘画和戏剧作品,使赤壁之战成为中国文化的重要组成部分。
结论
赤壁之战是中国历史上一场具有重要意义的战役,它标志着中国历史上第一次以火攻为主要战术的战斗。赤壁之战的胜利,保住了东吴和蜀汉的独立,为后来的历史发展留下了更多可能性。赤壁之战也成为文化艺术的重要题材,丰富了中国文化的内涵。
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全面战争三国赤壁会战怎么打 赤壁会战打法盘点
如果你在游戏中是可以选择历史会战的,那么历史会战怎么打呢?下面就让我们通过这篇全面战争三国历史会战打法分享来学习一下吧。
历史会战打法分享
游戏发布后,大家都忙着去匡(拥)扶(兵)汉(自)室(重)了,但是大家可能木有注意进入游戏后还有个历史会战可以玩具体如图:
进入游戏后选新战斗
历史会战
赤壁之战
进去游戏第一件事就是暂停,看看自己的兵都在哪里,然后编队。注意最右边有一队弩兵被对面骑兵粘着,这个时候离弩兵最近的是刘备需要用刘备粘着对面骑兵保证弩兵往右边的己方戟兵和骑兵靠近保证自己的弩兵安全。中间的对面一些步兵好处理,知道兵种克制然后用骑兵反复背冲即可。左边有一队弓箭手,那更加是送的,骑兵正面冲即可。 注意,你们的骑兵一定要开楔形阵 冲锋伤害更高,就算对面是戟兵 背冲一样要死。重点!!!这一关弓箭手很重要,千万不要用来射击对面箭塔外面的敌人!!!火箭是用来烧对面箭塔用的!!!对面箭塔外围的兵力清完之后回到船上避免被箭塔射,用己方的弓箭手点开火箭射对面箭塔,射上一轮到两轮对面的箭塔。箭塔有两个属性,一个是引燃属性,一个是破坏属性,引燃属性被火箭点了一两轮之后加到100,破坏百分比也会涨的很快。「附近的木墙也会被引燃好评」箭塔没了就好办了,一共三个路口,对面戟兵一般堵在中路,这个时候你的步兵抗正面记得开个阵型,抗正面是为了吸引对面的步兵,方便你的弓箭手和骑兵从两边突进去合围。哪个路口人少从那边突进去,如果对面其他两个路口有弓箭手简直白送。然后弓箭远程射,骑兵反复冲,对面的兵力基本就没了。这一关的武将,我方,孙权刘备周瑜,反复兵堆里面开技能,必要的时候冲一波对面背面或者冲对面的弓箭手。千万不要被对面的张辽和徐晃(好像是徐晃)黏住。对面张辽和徐晃令我有点头疼,我方刘备和孙权都不是斩将英雄,对面还有个技能减少士气。只能用戟兵围着然后骑兵冲锋,因为演义模式武将但是一个人,弓箭手射不太准。
三国志战略版赤壁剧本解析
赤壁剧本水站肯定是核心玩法,三战推出了新版的船坞类型、水战兵种、水面关卡、火攻都是非常新颖的玩法。但是玩过的都发现了现在的赤壁之战并不是让众人满意的答卷,第一点因为水上只有小区域能建营帐,那么一个盟必定会让高红玩家优先建营帐,而在宏图霸业未解锁前水上关卡是无法调动的,导致先打下来关卡的盟能占到先机,但能不能将优势转化为胜势还是得看阵营实力,在前期水上关卡无法调动的情况下,等待士气便是策划拖延赛季节奏的手段,正所谓征兵两小时打架五分钟。
在赤壁剧本里面是征兵两小时等士气两小时打架五分钟,极大拖延了赤壁赛季的战斗节奏,有的服甚至到现在都还没分出胜负,如果说是为了延缓赛季的战斗时间,那么其实目的已经达到了,但是也极大影响了前期的战斗激烈程度,是好是坏大家就见仁见智了。因此我会建议基于目前的基础上增加一个随宏图霸业解锁,水上行军士气保底的机制,例如在霸业前期的某个阶段解锁水上与敌方玩家作战士气增加二十,第二阶段士气增加三十,第三阶段士气增加四十,直到调度开启后失效,这样加快前期的打架节奏,让没有营帐的玩家也能有比较良好的游戏体验。第二点则是火攻,说起来火攻体验还是非常棒的,玩了七个赛季材料收集的也差不多了,前期屯田后期打野,甚至还有早上定闹钟抢野怪的,而S7新增了火攻和灭火都需要消耗策书的设定是一个非常良好的策书利用机制。