星球大战:前线2
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星球大战:前线2游戏简介
《星球大战:前线2》等级金边怎么得 获取教程合辑
在游玩的时候发现等级上有金边,这是因为这些人的等级突破了基础上限了,比如普通杂兵的等级上限是70级,而载具和精英兵的等级上限是30级,战斗机是40。超过了这些设定的等级之后,等级上就会显示金色的边框,而游戏里的满级是1000级。
《星球大战:前线2》等级金边获取方法介绍:
问题描述:
那些等级上带有金边的是怎么弄得?
问题解答:
超过默认的基础等级上限,就是金色。
70级就是普通兵种上限,然后就变成金色了。
默认的基础上线杂兵是70,英雄,战机40,载具,精英兵30,过了这基础等级就是金色,满级1000。
当你能把所有技能卡点满,再升级就是金色。
相关攻略:免费领取《星球大战:前线2》方法介绍
EA挽回印象?《星球大战:前线2》不用钱解锁所有英雄
EA曾经在《星球大战:前线2》中设置了微交易系统,招来了大量差评。而现在EA似乎为了挽回口碑,在游戏最新的更新中修改了游戏的开箱系统。想了解的小伙伴一起来看看吧。
早前,EA《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》发售时由于太重氪金而引发了玩家强烈不满,如果不氪金的话解锁游戏人物需要耗费巨大精力。而在游戏最新的更新中,《星球大战:前线2》大幅修改了游戏的开箱系统,并且终于可以免费解锁目前出现的所有英雄了。
除此之外,本次更新还加入了新的地点,修复了诸多Bug等内容。
看来EA也想凭借此次更新来弥补游戏之前给玩家留下的不好印象,不知道现在能否挽回玩家们的心呢?
EA曾经在《星球大战:前线2》中设置了微交易系统,招来了大量差评。而现在EA似乎为了挽回口碑,在游戏最新的更新中修改了游戏的开箱系统。想了解的小伙伴一起来看看吧。
早前,EA《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》发售时由于太重氪金而引发了玩家强烈不满,如果不氪金的话解锁游戏人物需要耗费巨大精力。而在游戏最新的更新中,《星球大战:前线2》大幅修改了游戏的开箱系统,并且终于可以免费解锁目前出现的所有英雄了。
除此之外,本次更新还加入了新的地点,修复了诸多Bug等内容。
看来EA也想凭借此次更新来弥补游戏之前给玩家留下的不好印象,不知道现在能否挽回玩家们的心呢?
星球大战:前线2的销售表现或可能触底反弹
Star Wars Battlefront II《 星球大战:前线2 》在上市时饱受了大量的争议,导致这款作品的发展受到严重的波折,然而,分析师 MichaelPachter 相信这款作品在销售上终究会有不错的成绩。
从战利品箱到游戏内货币机制的运作,EA 这款最新的《星球大战》游戏以各种糟糕的负面原因抢占了各大电玩媒体的版面。EA 在收到大量玩 家 的反应之后试图修正这些问题。而这款作品至今仍然在每周游戏销售榜上占有一个位置,但整体表现还是受到了这些争议的影响。话虽然此,Pachter 依旧表示《星球大战》的名气可以带领这款作品继续前进,尤其是最新《星球大战》电影的上映以及耶诞假期的购物潮,毫无疑问地为《 星球大战:前线 2》带来了一定的收益。
「本周的销售状况绝对能说明一切」Pachter 于本周二在 CNBC 网站上表示「虽然《星球大战:前线2》在实体销售表现上有着一个不如预期的开端,但我们仍然相信《星球大战》系列粉丝的忠诚度,这款作品也非常适合当成节庆的礼物,而《星球大战:最后的 绝地武士 》在 12 月 15 日上映之后也会为这款作品在整个 12 月的销售带来正面的影响。」
在谈论这款作品上市时的状况,Pachter 提到了「小额付费」机制的确就是导致游戏销售缓慢的关键因素之一,即使 EA 在游戏上市前就将这个机制移除掉了。
「内购的水晶币机制是个不如预期的形式,这代表了这些内容的确会影响到玩家们对于《星球大战:前线2》的期待」Pachter 表示「而随后玩家们对于内购形式的批评也更加严重地影响了粉丝们对于本作的期待,虽然EA 在上市前移除了这些内容。」
EA 旗下仍然有许家们期待的未上市作品,但12 月以及 1 月的销售报告就能看到《星球大战:前线2》是否将会真的触底反弹,而这也能证明Pachter 的理论到底有没有成真。
《星球大战:前线2》设计师:未来将推出更多脱机内容
虽然《星球大战:前线2》的氪金风波仍未完全过去,但已经有不少玩家期待EA推出游戏后续的DLC。近日,负责设计载具战斗桥段的 Criterion Games透露,EA正着手准备《星球大战:前线2》DLC,并可能在未来推出更多脱机内容。
一名 Twitter 用户问道:“我真的很想打开 PS4 玩《星球大战:前线2》,只是我没有注册 PS Plus 会员。我已经玩完 6 小时单人战役,然后跑去玩只有 6 张小地图的 10 打 10 挑战模式,感觉好像永远只能这样了…你们可以出一些规模大一点的脱机模式吗?”
而 Criterion Games 则意外地迅速回复道:“我们已经开始着手调整某些未来 DLC 的内容,因为自从游戏发售后玩家社群就不断传出加入更多脱机内容的要求。我们会尽力达到原先计划的目标,但是这不代表我们不会聆听各位的声音。”
虽然 Criterion Games 终究没有明确指出会加入那些脱机内容,最起码我们知道官方会持续关注玩家们的反应。或许是对抗 AI 的战机模式?也可能只是更多 AI 驾驶的战机加入战斗。
无论如何,再次强调 EA 方面尚未放出任何消息,不过最近却有配合电影《星球大战8:最后的绝地武士》推出免费更新内容,至于游戏本体目前也在各大平台展开特价活动。
《星球大战:前线2》11月30日补丁内容指引
Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,《星球大战:前线2》在11月30日发布了新的补丁内容,接下来就跟小编一起来了解先补丁里都有什么内容吧。
减少NT-242(第四把狙击)使用分裂弹配件时获得的得分和战斗点数。
减少使用LAAT炮艇机对载具所获得的得分和战斗点数。
减少毒刺手枪对英雄与反派的伤害量。
波巴·费特不再能用喷射状态下在高于目标地点的地方占领目标。
封锁了一些Kamino卡米诺和Naboo纳布星的高地,防止玩家使用喷气兵种获得不公平优势。
调整了士兵骤死战模式下Kamino卡米诺地图的出生点。
调整了士兵骤死战模式下Tatooine塔图因地图的战斗地区。
调整了团队死斗模式下Endor恩多星地图的出生点。
调整了士兵骤死战模式下Hoth霍斯星地图的战斗地区。
调整了银河入侵战模式下Tatooine塔图因地图的模式的飞机出生点
调整了银河入侵战模式下Kashyyyk卡须克海滩地图的AAT坦克的出生点。
修复了Jakku贾库星地图上的一些物体碰撞和穿透问题。
修复了Kashyyyk卡须克海滩地图上的一些物体碰撞和穿透问题。
修复了Endor恩多星地图上的一些物体碰撞和穿透问题。
修复了死星II地图上的一些物体碰撞问题。
修正了一些英雄争霸战中重生屏幕里的UI问题。
修正了一个银河入侵战模式下Endor恩多星地图里目标地点不能正确更新提示的问题。
修正了在英雄争霸战中一些自动门在反派接近时不能打开的问题
修正了一个士兵骤死战模式下在YavinIV雅文4地图的East Gate东门控制点附近缺少纹理材质的问题。
修正了一个有关蓝多的多重射击能力在激活状态下比预期时间更长的问题。
降低NT-242分裂弹配件对AT-ST造成的伤害量。
修正了一个在门上使用突击兵扫描枪能力无法正常发挥作用的问题。
如果战局前条件不足将不能开始一轮新战局。(此处可能指人数不足不能开局,或者是目标没有达到不能进入下一阶段)
修正了一个被AT-RT上离子弹击中时HUD上显示友军受到攻击的问题。
重型士兵的冲击手榴弹的视觉特效现在恢复正常了。
DLT-20A瞄准步枪的视觉特效现在恢复正常了。
脉冲加农枪的视觉特效现在恢复正常了。
修复了一些结算画面中高个兵种形象不适配屏幕的问题。
修正了一个玩家在TL50过热时切换武器无法放大倍镜的问题。
修复了一些单人剧情模式内出现的剪辑问题。
修正了一个剧情模式中伊登的星际卡会显示多人模式卡片等级状态的问题。
修正了一些英雄争霸战中的动画问题。
修复了一些游乐场模式下的材质纹理问题。
修复了一些游乐场模式下的物体碰撞问题。
现在结算画面会向玩家显示等级升级时获得的共和币奖励。
现在银河入侵战模式的每个阶段都会获得更多的兵力增援。
现在完成任务互动目标(如开关按钮)所需的时间已经缩短。
银河突袭战进攻方完成每个阶段后 兵力增加50(原来是30)。
制空者血量由250调整至200。
楚巴卡证件照更换。
看了上边这篇《星球大战:前线2》11月30日补丁内容一览,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。