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龙之纹章
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游戏介绍
龙之纹章游戏简介
《龙之纹章》资源获取教程
对于任何游戏来说,资源都是非常重要的。在《龙之纹章》中资源获取途径多,但怎么才能有效快捷获取这些资源呢?小编今天就给大家带来资源获取心得,希望能帮到大家。
附属领地
每个附属领地都可以额外产出大量资源,升级领地可以增加拥有附属领地的数量上限,所以领地等级多的话,附属领地就会多,产出的资源自然也会更多。
掠地
附属领地可以进行掠夺,搜索同级领地作为目标,掠夺胜利可以获得对方一座附属领地,如果对方没有附属领地则将对方收为附属领地。掠地只会损失士兵,而且可以在医馆中救回部分损失的士兵,所以掠地也算是一个低支出高收益的玩法。
生产
生产是产出资源的重要途径,玩家可以分配空闲人员去各建筑,定时会产出资源。
家族福利
加入一个活跃度高、等级高的家族,签到领取的奖励还是很可观的。
活动
在线奖励、签到、登录奖励,玩家只要在线时长、登录次数达到要求,然后随手签个到,就可以领取相关奖励。
《龙之纹章》武将修行盘点
在游戏中,武将等级达到30级以上可以进行修行,即提升武将基础属性。下面一起来看看游戏中的修行系统吧。
修行系统在玩家建设建筑“修行馆”后解锁。玩家可以在修行系统对自己的武将进行培养,提升武将基础属性,每次修行只能指定一种属性。
修行有成功率,属性提升越高成功率越低。每次修行成功,可以永久提升2点武将的属性。修行可以提升的点数受限于修行馆的等级,修行馆在升级时不可以进行武将修行。
某些武将的技能可以减少修行馆的资源消耗,将其放置在修行馆可以生效。修行消耗的魂晶石不足时,自动用魂力合成魂晶石。
《龙之纹章》建设盘点
在游戏中,玩家可以拥有属于自己的各类建筑,每一个建筑物都是不可或缺的,是玩家资源和战斗力的基础保障。游戏中的建筑分功能型建筑和生产型型建筑两大类,下面随小编一起来看看。
功能型建筑
功能型建筑的作用是提供各种功能或增益效果。
仓库:储存领地的所有资源。
民居:人口未达到上限时,每分钟增加一定数值。
医馆:战后恢复伤兵15%。
城墙:被进攻时,己方所有部队防御增加18%。
箭塔:被进攻时,己方所有部队攻击增加21%。
训练营:提升士兵训练等级。
修行馆:提升武将修行属性上限。
生产型建筑
生产型建筑的作用是生产各种资源。
农田:产出小麦。
磨坊:产出食物。
酿酒坊:产出美酒。
酒馆:产出铜钱。
伐木场:产出木材。
神木园:产出神木。
采石场:产出石块。
制玉坊:产出玉石。
晶石坊:产出蓝晶。
紫晶坊:产出紫晶。
矿山:产出矿石。
冶铁场:产出铁锭。
炼钢场:产出钢材。
乌金炉:产出乌金。
玄铁炉:产出玄铁。
猎场:产出兽皮。
制革坊:产出皮革。
硬甲工坊:产出硬甲。
养蚕场:产出蚕丝。
丝绸坊: 产出丝绸。
英雄殿:产出魂力。
《龙之纹章》国战盘点
在游戏中,国战是以家族为单位,在三国版图上争夺城池、地块的玩法,占据地块的家族所有成员可以获得地块产出奖励。而且每天的国战结束后,歼敌数量会进行累加排行,上榜的家族还可以领取额外奖励。
家族2级时开放宣战权限,由家族族长或者长老对地块发起宣战,然后全部家族成员可以出兵。每个家族最多同时对2个地块进行宣战,且只能对己方地块上下左右4格邻近的地块宣战。
一个地块可以被多个家族宣战,按家族部队中战力的高低顺序进攻,总战力最高先进攻。获胜的家族占据地块,其余家族自行撤离。每个地块四周的地块都是同一个家族占领或者阻挡(山、海等地形)的情况下,该地块视为腹地,其他家族不可对腹地进行宣战。
两个地块中间间隔河流可以跨河宣战,若两个地块不相邻,但都与某条河流相连,则在不超过5格距离的情况下可宣战,此处不受腹地条则约束。
每天18点开始战斗,宣战时间每早1小时,全体军队获得的双攻加成多1%。防守方拥有固定的双防加成20%。
战斗采用车轮战的方式,攻守双方均按出兵时间先后顺序出战,胜出者迎战下一个对手,直至某一方全部战败。
每天国战结束后,歼敌数量越多,排名越高。系统会根据排行发放奖励,奖品为家族勋章。
《龙之纹章》布阵盘点
《龙之纹章》布阵玩法与一般的策略游戏不一样,它的自由度更高,策略性极强。下面一起来看看游戏的布阵系统吧。
1.初始有2个阵容,可以花元宝解锁第3、第4个阵容。
2.战斗默认使用阵容1。阵容1处于出征状态则阵容2为防御阵容,阵容2处于出征状态则阵容3为防御阵容,以此类推。
3.打国战时最多可出战3个阵容,至少留一个阵容驻守领地。
4.每个阵容初始可上阵2个部队,升级领地增加上阵部队,最多可上阵6个部队。
5. 兵种共有枪兵、弓兵、刀盾兵、骑兵和方士5种,每一个上阵的部队可自选一个兵种,兵种可重复。
6.点击部队按住拖动,可以在部队之间快速切换位置。
7.点击“编成”,可以在二级界面切换武将顺序。
8.部队的士兵数量上限随领地等级提升而增加,VIP有额外加成。
9.每个部队至少出战1个士兵,否则该兵团不能参战。
10.每个部队最多放置3个武将,兵团的战斗速度等于放置武将的统率总和。
11.部队的怒气满时,放置在该部队的所有武将根据自身发动大招的概率发动大招。未发动大招不损耗怒气。
12.招募士兵需要消耗士兵装备、空闲人口。若装备不足,则自动消耗制作装备所需的资源。