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偶像大师游戏简介
《学园偶像大师》卡牌玩法教程
学园偶像大师卡牌怎么玩?卡牌在游戏里面是很重要的一个组成,玩家使用卡牌发出技能,每张卡牌所携带的技能以及点数都是不同的,那么具体要怎么玩呢,不知道的接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》卡牌玩法攻略。
《学园偶像大师》卡牌玩法攻略
一、面向卡牌本身
卡牌自带的数值可以大致分为 卡牌左边的卡面白值、buff 与 卡牌右边的血、盾。而buff又分为与打分有关的输出型buff 集中、好调、印象等,生存相关的干劲、体力消耗减少等,与影响更多的抽卡数增加、再动、重抽等。
为了节约自己的脑容量,我简单把它们分为了输出端,生存端,运转端三部分。
(1)输出
很显然,在衡量输出时,有一个很容易得出的结论,集中、印象叠加的越早,收益越高,而在更晚的时候使用直接跳字的卡牌,收益比buff叠层更大。
但是如果要比较它们,我们需要在他们之间找出一个标准。
我给出的标准是用它们造成的总得分来比较它们。
假设在第三回合,我们使用了一张牌,它提供 7 的白值,以及 3 点好调,在第五回合过后,我们结束了课程。此时它一共提供的分数是:7+(3+2+1)=7+6=13,各自得分是7和6.
而在第二回合出现的6点好印会造成总计18点得分,而7点好印则是总计22点得分,8点则是计26点得分。
而以白值对应它们,需要在前两个回合打出18至26的总值。
但我们要如何简易的判断出什么时候白值会超越这个dps的涨幅呢。
我们可以计算出层数 a + b% 结算卡牌与层数 c 卡牌之间的收益比较。
增加层数差乘以剩余轮次 d 大于当前层数 e 结算白值。(a-c)*d > e * b%
与纯白值的卡牌比较也可以简单地得出结论
所以我一般可以模煳判断在5T短轴中时,这个交替时刻出现在前半位置,即第2与第3轮次之间,在10T时则发生在更靠后位置,如6,7轮次,视白值大小与buff层数而定。
这是好印象流派的情况。
而集中流呢。
它则几乎完全出现在更靠前的位置。虽然有很多时候我没得选
因为在计算集中收益时,我需要将所有的轮次部分替换成行动次数。
显然,行动次数的要求更为苛刻与被动。
(2)生存
在怎么判断生存端是否充足这个问题上,我被困扰了很久。
首先剧本给出的选项会有影响,剧本中是否有必选的外出选项,支援卡的回复,道具的使用也都会有影响。
而剧本中一共有两种节奏的体力运营。
分别是比赛与相似的赛前特训,以及平时的养成。
比赛与赛前特训可以更自由的使用体力,同时除了最后结业赛之外,最好留下一部分(十点以及更多)体力用以备战之后的养成与比赛。
此时我们可以自由挥霍的体力是20点左右。
当前简单剧本的比赛轮次是期中9轮,结业13轮,特训则是期中9轮,结业更多。
此时我们的卡组平均体力消耗就要压缩到2以下。
压缩卡耗手段:
1、抓取带有盾值的卡牌
2、提高干劲buff提高盾值积累
3、抓取可回复体力的卡牌
4、选择减少体力消耗buff
5、使用道具
流程中往往任取两样即可。回体给的真是扣的和巡警某人的钱袋子一样。
而平时养成课中情况较为复杂,暂且按下不表。
此外在尝试简述干劲的作用时,我发现获知卡牌血量消耗的具体分布情况就变得必要了。
根据我的大致印象,卡牌体力消耗大致可以用3点作为中位数。
如此,我就可以大致将3层干劲换算成削减了近一半的平均费用。
体力消耗减少buff同理,一般它会减少2点体力消耗,在通常选用它的感性角色中可视为buff期间1/3左右的费用削减。
同时我并不推荐大量抓取主推加盾回血的卡牌,干劲buff的收益由于盾buff复合卡的大量存在也尤为明显。
也就是更推荐通过buff提供的增益与输出buff叠层时附带的护盾解决消耗问题。
(3)运转
再动,成也占位,败也占位。你可以白打这张,但是另外一张不一定是什么好卡。收益不稳定,但是有。
+1抽,提高上牌期望的。赌他丫的
它们看起来都显得无害而让人怀抱希望。就像西伯利亚的兔子
《学园偶像大师》卡组构筑教程
学园偶像大师卡牌怎么搭配?卡牌之前是可以互相搭配的,很多小伙伴不知道在卡组之间怎么搭配可以更好的发挥卡牌之间的效果,那么具体怎么构筑卡牌比较好呢,不知道的接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》卡组构筑攻略。
《学园偶像大师》卡组构筑攻略
一、基本组成
1、生存相关,buff,输出各大致占1/3,同时构成向打分倾斜。
2、极限情况下的抽象构成差不多是2干劲/减体耗2血盾4输出buff 5 输出卡的比例
3、再动、多抽等占比建议减轻,作为一种抽到是奖励,抽不到也无所谓的成分。因为本游戏再动只能在当前回合存在,多抽也只能使用一张牌哦。
二、组合规律
1、由于卡牌的复合构成较多,建议拆分成不同部位后,按照部位作用进行计数。
2、同时含有复合有效buff的卡牌往往价值更高,buff叠层要求轮次较早,能够节约轮次是非常重要的。
3、比赛的轮次倍率随机排布,需要按实际情况取舍前期buff的叠层与打分。根据观察,属性的占比同时也会提高相应轮次的占比
4、根据观察,属性到比赛加成的转算同时受到三个因素的影响:审查合格率,属性总值,属性分布。所以一个劲地拉高一个属性会导致收益的边缘效益,目前较为推荐同时拉高两个属性。(因为在游戏内观察到到了1100蓝600黄转算成了900%蓝700%左右黄,1100蓝900黄就出现了1100%蓝900%黄左右,它们的红值也有一定相差。)
学园偶像大师预约平台盘点
学园偶像大师是万代南梦宫娱乐发型的一款偶像大师系列音乐养成游戏,近期官宣了PC版的预约消息,玩家可通过指定平台参与预约,那么具体在哪预约呢?当前还是有小伙伴不清楚,下面小编整理了学园偶像大师预约平台介绍,一起看看吧。
学园偶像大师在哪预约?
答玩家可以通过DMMGAMES平台进行预约。
游戏介绍:
在学园偶像大师中,玩家将扮演偶像养成学校“初星学园”制作人专业的学生。
培训自己发掘的偶像专业学生成为能歌善舞的偶像。
游戏现已登陆iOS/Android平台,由于让玩家享受成长过程、回归系列原点的乐趣和富有个性的人物备受关注。
PC版特色:
支持4K分辨率:PC版将支持4K分辨率,提供更清晰、更细腻的游戏画面。
与手机版联动:PC版将与手机版展开联动活动,玩家可以在不同平台上体验游戏的乐趣。
新偶像:
2025年5月,游戏将实装新偶像“秦谷美铃”。
预约方式:
玩家可以通过DMM GAMES平台进行预约,具体发型时间暂未明确,建议大家耐心等待。
以上就是学园偶像大师预约平台介绍的全部内容,更多学园偶像大师相关攻略,敬请关注本站。
《学园偶像大师》打牌基础教程
学园偶像大师怎么打牌?在游戏中打牌是很有意思也是一个很重要的一个玩法,很多小伙伴搞不太懂这个打牌的玩法规则,到底需要我们怎么打牌呢,不知道的接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》打牌基础攻略。
《学园偶像大师》打牌基础攻略
1、山扎,舍扎,手扎,除外
这个界面大家通过开荒攻略中的介绍,点击buff栏之后是可以选择看到的。
手札很好理解,代表的是你此时的手牌。
山扎代表的是你可能抽取上来的牌。
舍扎代表的是在山扎用完前无法抽取上的牌。
除外区在舍扎的下面,代表的是使用过一次的比赛中限1卡,这类卡在使用后除外,洗牌时只会将舍扎并入山扎,除外区的依旧在除外区。
也就是说,你抓取的每一张牌,在期末冲刺和考试的时候,都是会抽取到至少一次的。(期末考试10回合,不算滤抽也需要30张的超厚牌库,才不会有第二轮抽卡)
可以看出,在现阶段无法拒绝抽卡的机制中,这种全部用一遍之后洗牌的机制会极大幅度干扰核心卡的上手。因此,提供再动或者滤抽的卡,往往能丰富我们的打牌体验。
2、调色盘,额外状态
可以看出,图片中的saki已经1000%了。
左上角显示数字5的地方,就是调色盘,红,黄,蓝分别代表vo,da,vi属性折算后的数值,对应属性越高,加成比例也越大。大家发动核心刀卡的时候需要注意时机。
调色盘下方显示的状态栏,在育成中,大家都能见到。
特殊状态会提供可观的加成,或者有时会有惩罚,想要节约体力,不妨在每次上课开始的时候,就先看下特殊状态栏中提供的条件和加成。
《学园偶像大师》继承机制详解
学园偶像大师卡牌怎么继承?继承机制是一个比较笼统的概念,在本游戏中,可继承因子总共分为两个部分。分别是继承给下一个偶像的继承因子,以及带进竞技场的牌,那么接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》继承机制详解。
《学园偶像大师》继承机制详解
一、继承因子
继承因子通常由三部分组成:小偶像的卡片收集一张,属性提升类的因子效果,以及具有特殊效果的因子效果。效果因子通常是3个(b rank),5个(a rank)
接下来我们逐一分析。
1、小偶像的卡片收集一张
这个大家很好理解,小偶像每次毕业后会收藏一张卡片(不是),这张卡在下一次育成的继承中必定会获得。
其中,有【开】字标注的,在开局时就会获得。没有标注的则需要等到期中测验之后才能够入手。
这里大家需要注意的是,金色卡牌未必优先于白色卡牌,后面有关竞技场的机制会详细讲解。大家只需要知道,当你需要带一张卡片进竞技场的时候,不妨看一下有没有一个带有这个效果的小偶像。
2、属性提升类的因子效果
此类效果主要包含两个部分,分别是增加小偶像某一项属性的适应性(与已有适应性加算),以及直接提升小偶像的某一项初始值(固定值加算)。
这部分的属性会极大幅度影响育成结果,继承时需额外留意。
以下是属性适应性与初始值的加成:
适应性:
a、蓝字适应性是1.4%
b、金字适应性是2.1%
c、虹字适应性是2.8%
初始值:
a、蓝字固定值+10
b、金字固定值+15
c、虹字固定值+20
目前看到有人已经刷出3适应性提升的小偶像了,所以这种超级适应性改善的小偶像无疑是存在的。初始值与适应性共存的局面也是有的,但同时有金字初始值+金字适应性同属的局面还没见过。(如果有记得让我先fo)
可以明确的是,目前一主一副,授课点第三属性的育成方式下,主副属性的适应性,以及不重要属性的初始值显得格外重要。
值得一提的是,P币增益等部分词条会替换掉上述多个词条的位置,这些词条总数是2(B级),3(A级),在小偶像的下方会用图标标注
3、具有特殊效果的因子效果
除了上面提到的两个部分之外,其他的因子效果都属于此类。
这类因子不会直接提升你的育成,但是会改善你的育成体验。并且结束的时候这类效果也不会被继承。这一部分我个人的态度是有更好。(不会有人特课吃不满吧,不会吧!)
举几个较为实用的:
各类SP课结束之后的回体(这个会帮你节省不少体力,省下的体力会让你有更多在逛超市回合逛超市的资本。但是需要看清课程)
各类P币获得(效果同上)
各类课程在课程最初的时候获得效果的技能。
emmm,有用,但我更喜欢上面两种简单粗暴,一眼能看到效果的。
这类词条总数是1(B级),2(A级)
二、竞技场的牌
大家有没有注意到,小偶像在育成结束的时候,总是会偷偷带走6张卡,而且都是金光灿灿的。
什么,你带走了白卡*6?
那你…最终考核真的拿到名次了吗…
注意,前方是根据小规模样本,在预先假设后得出的定向结论,并不能代表游戏机制!如果推论成功纯属瞎猜!
先辟个谣,删卡是没用的,因为实测出了反例。
不是,ktn酱,你被小广附体了?
总之,当你看到3元气的时候,拿白的那个,说不定还有救。
先吐个槽,接下去是大段依据和由此得出的推论。如果是以成为卷狗为目标,不妨看两眼。
1、继承卡种类
先说结论:竞技场带走的是4-6个不同的牌,取决于等级。(A是6个,B,C是5个,E,F是4个(不是,哥们?))
目前来讲还没有遇到一轮育成带走2张一样牌的情况。如过有反例务必让我开下眼。
那育成结果就需要在避免坑牌的情况下,尽可能丰富核心卡。
2、继承卡品质
继承卡的品质与最终测评的分数有关。
有很多肝了很久的高等级玩家都说,最终测评的分数会影响育成评分。但是,怎么影响呢?
小偶像的能力值在结算的时候不会加太多,要是还有别的因素能影响到,那就是收录卡了吧。
虽然这段信息未得到证实,但实测的结果与假设大致吻合。
这是ktn倍杀saki的珍贵录像,从图中可以看到,结算的卡也是金光闪闪的。
因此,在有依据但不充分的情况下,我得出的结论是:最终的评分影响的是你收录卡的品质,这个品质会存在上限,而上限则是你当前拥有最好的不重复卡。
那么,稀有的卡一定强吗?
看看之前的反例图,或许你会得出不一样的结论。
因此,我姑且定义以后,为了某些白卡在特殊情况下优先于金卡被抓取,控制总评分是必要的手段。
至此,你已经学会竞技场的基本玩法了。
即:在控分因素尚未明晰的时候,在终盘无脑打出高分,以剔除白卡的存在。
通过提升金,虹卡的质量,来控制最终套牌的质量。
3、被动词条
承接上条,目前可以明确的是P技能中也会有部分会被带入竞技场,并且固定其中一项词条是P卡的固有词条,剩余两项(划出来代表有疑问,因为有时候点进育成结果会看见有四项,包括1p3剩余,但实际进竞技场只有三项被选取的情况)。此为在育成中获得的事件词条(包含S卡提供的词条在内)(似乎不包括PRO期中通过给的词条,没见过)
值得一提的是,如果最终测验考分较低,此类词条视情况可能只能固定1+随机1,大家期末测试要好好答题。
因此可能不建议大家控制评分,而选择尽量打高,以免出现竞技场因子因各种情况导致的不全。