偶像大师
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偶像大师游戏简介
《学园偶像大师》继承机制详解
学园偶像大师卡牌怎么继承?继承机制是一个比较笼统的概念,在本游戏中,可继承因子总共分为两个部分。分别是继承给下一个偶像的继承因子,以及带进竞技场的牌,那么接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》继承机制详解。
《学园偶像大师》继承机制详解
一、继承因子
继承因子通常由三部分组成:小偶像的卡片收集一张,属性提升类的因子效果,以及具有特殊效果的因子效果。效果因子通常是3个(b rank),5个(a rank)
接下来我们逐一分析。
1、小偶像的卡片收集一张
这个大家很好理解,小偶像每次毕业后会收藏一张卡片(不是),这张卡在下一次育成的继承中必定会获得。
其中,有【开】字标注的,在开局时就会获得。没有标注的则需要等到期中测验之后才能够入手。
这里大家需要注意的是,金色卡牌未必优先于白色卡牌,后面有关竞技场的机制会详细讲解。大家只需要知道,当你需要带一张卡片进竞技场的时候,不妨看一下有没有一个带有这个效果的小偶像。
2、属性提升类的因子效果
此类效果主要包含两个部分,分别是增加小偶像某一项属性的适应性(与已有适应性加算),以及直接提升小偶像的某一项初始值(固定值加算)。
这部分的属性会极大幅度影响育成结果,继承时需额外留意。
以下是属性适应性与初始值的加成:
适应性:
a、蓝字适应性是1.4%
b、金字适应性是2.1%
c、虹字适应性是2.8%
初始值:
a、蓝字固定值+10
b、金字固定值+15
c、虹字固定值+20
目前看到有人已经刷出3适应性提升的小偶像了,所以这种超级适应性改善的小偶像无疑是存在的。初始值与适应性共存的局面也是有的,但同时有金字初始值+金字适应性同属的局面还没见过。(如果有记得让我先fo)
可以明确的是,目前一主一副,授课点第三属性的育成方式下,主副属性的适应性,以及不重要属性的初始值显得格外重要。
值得一提的是,P币增益等部分词条会替换掉上述多个词条的位置,这些词条总数是2(B级),3(A级),在小偶像的下方会用图标标注
3、具有特殊效果的因子效果
除了上面提到的两个部分之外,其他的因子效果都属于此类。
这类因子不会直接提升你的育成,但是会改善你的育成体验。并且结束的时候这类效果也不会被继承。这一部分我个人的态度是有更好。(不会有人特课吃不满吧,不会吧!)
举几个较为实用的:
各类SP课结束之后的回体(这个会帮你节省不少体力,省下的体力会让你有更多在逛超市回合逛超市的资本。但是需要看清课程)
各类P币获得(效果同上)
各类课程在课程最初的时候获得效果的技能。
emmm,有用,但我更喜欢上面两种简单粗暴,一眼能看到效果的。
这类词条总数是1(B级),2(A级)
二、竞技场的牌
大家有没有注意到,小偶像在育成结束的时候,总是会偷偷带走6张卡,而且都是金光灿灿的。
什么,你带走了白卡*6?
那你…最终考核真的拿到名次了吗…
注意,前方是根据小规模样本,在预先假设后得出的定向结论,并不能代表游戏机制!如果推论成功纯属瞎猜!
先辟个谣,删卡是没用的,因为实测出了反例。
不是,ktn酱,你被小广附体了?
总之,当你看到3元气的时候,拿白的那个,说不定还有救。
先吐个槽,接下去是大段依据和由此得出的推论。如果是以成为卷狗为目标,不妨看两眼。
1、继承卡种类
先说结论:竞技场带走的是4-6个不同的牌,取决于等级。(A是6个,B,C是5个,E,F是4个(不是,哥们?))
目前来讲还没有遇到一轮育成带走2张一样牌的情况。如过有反例务必让我开下眼。
那育成结果就需要在避免坑牌的情况下,尽可能丰富核心卡。
2、继承卡品质
继承卡的品质与最终测评的分数有关。
有很多肝了很久的高等级玩家都说,最终测评的分数会影响育成评分。但是,怎么影响呢?
小偶像的能力值在结算的时候不会加太多,要是还有别的因素能影响到,那就是收录卡了吧。
虽然这段信息未得到证实,但实测的结果与假设大致吻合。
这是ktn倍杀saki的珍贵录像,从图中可以看到,结算的卡也是金光闪闪的。
因此,在有依据但不充分的情况下,我得出的结论是:最终的评分影响的是你收录卡的品质,这个品质会存在上限,而上限则是你当前拥有最好的不重复卡。
那么,稀有的卡一定强吗?
看看之前的反例图,或许你会得出不一样的结论。
因此,我姑且定义以后,为了某些白卡在特殊情况下优先于金卡被抓取,控制总评分是必要的手段。
至此,你已经学会竞技场的基本玩法了。
即:在控分因素尚未明晰的时候,在终盘无脑打出高分,以剔除白卡的存在。
通过提升金,虹卡的质量,来控制最终套牌的质量。
3、被动词条
承接上条,目前可以明确的是P技能中也会有部分会被带入竞技场,并且固定其中一项词条是P卡的固有词条,剩余两项(划出来代表有疑问,因为有时候点进育成结果会看见有四项,包括1p3剩余,但实际进竞技场只有三项被选取的情况)。此为在育成中获得的事件词条(包含S卡提供的词条在内)(似乎不包括PRO期中通过给的词条,没见过)
值得一提的是,如果最终测验考分较低,此类词条视情况可能只能固定1+随机1,大家期末测试要好好答题。
因此可能不建议大家控制评分,而选择尽量打高,以免出现竞技场因子因各种情况导致的不全。
《学园偶像大师》育成思路详解
学园偶像大师怎么育成?在打牌的时候育成是很重要的,很多小伙伴在刚开始玩的时候不知道这些卡牌的具体玩法也不知道具体要怎么配卡,那么不知道怎么配卡的接下来就跟着小编一起来了解一下《学园偶像大师》育成思路详解。
《学园偶像大师》育成思路详解
一、首先我们来浅析SSR的收益
60级满级初始固定属性为60,而适应性加成为8.5%,也就是说,适应性加成要在课程中获得705总分,才能和固定值持平。超出部分每100训练获得8.5分收益。
以通常课程中获得905分为例,将会有高达17点属性的提升,而40级分别是48和6.5%,此时则需要738总分才能收益持平。
而育种虹固定(20)替换适应性(2.8%),则需要714总分来持平,以上是作为SSR和育种配卡的依据。
从而得出的结论是,主副加的属性以适应性提升为主(没有也没关系,差不了太多属性),而不加的属性,一定是以固定属性加成为主。
二、配卡思路
当然是运气战胜实力。
昨天翻来覆去想了挺久,一开始认为适应性不宜刻意超过30%,因为超过后收益就很低了(上课分1000+适应性30%=1300,再加上初始值,还有授课歪,感觉已经没啥赚头了。)
今天实际计算了一下,在35%之前都是可以接受的,再高也没意思了。
当然,这些是收益较小的一个部分,可以看出百分率收益和固值收益之间的差距大致会在每1%折算3(以上课总收益1000为例)。(实际收益更低的情况较容易发生)
也因此,配盘不必过于重视百分率的S卡。(配种当然该带还是带,S卡在等副词条,你配种在等啥)
(因为兄弟昨天拿出了11000A的青夏让我破防了,集中玩家凭什么能打和我ktn差不多的分)
痛定思痛后,想到了这个开服就已经认识到,但现在才意识到的陷阱。
那么,怎样的配卡才算合理?
1、首先,要求SP出现率加成
现阶段SP出现率加成的SSR卡总共3张,vo,da,vi各一张,老师独一档。
这里并不是说老师强,但确实是好用
固值和适应性之间的差距如此之低,很显然,不如SP出现率一根。
总共五节课,拉满SP,属性爆炸。(如果SP较多一同堆主属可能会导致溢属,建议留足最后一节SP课的属性空间)(如果没出SP当然是宰,还用问?)
理想情况是4节SP课(第一节课没见过SP,有见过的务必分享一下)
此类情况发生的前提下:1节给不重要属性或者主属,2 3 5给主属,4+2冲刺给副属,授课最好给不重要属性,但如果是最低档那就选最高档的,全部吃满的情况能将主属和副属都提升到优秀的程度。(这里的操作主要是为了防止溢管,1500属性收益也就那样,如果亏了育成分,不如1400出头,大家可以视情况调整课表)
我们学mas也有自己的公式化养偶像捏。
2、在确定完以SP出现率为主的配盘之后,以此为核心的配盘
前提是需要出一次副属的SP课,所以老师的地位特殊。(当然,你也可以选择赌,毕竟满特训就有高达10%)
最初,我的配盘是老师+适应性改善(主属,有SP课结束+12的那个选项最好,那个对于主属性的收益非常高,两张,一节SP课就是24)
适应性改善*3(副属),副属因为冲刺回合也是SP课,所以带SP课结束+12的收益可能反倒比适应性改善稳定(?),当然都有最好。同时,副属也可以选择带sp提升增加稳定性,同时可以将老师踢出构筑(你猜为什么我有三张SP加成还会带老师,当然是因为我没有。)
但参考1中的SSR收益浅析部分,副属的适应性改善部分存疑(如果超出太高收益会越接近于0),此时,我们优化配盘的方向会朝着不重要属性去走(前提是你的主,副属性已经能够接近满)
此时优化的方向有两个:
a、是去掉老师,选择不重要属性的固定值,并且最好是能够搭配外出/购物/强化卡片时获得属性(狂乱白嫖)。
b、是保留老师,去掉一张副属性,省下卡位同上。(这样更加稳定,但是收益也会跟着降低)(一样的万金油卡,一样的地位尴尬,一样的等待优化,真是令人感叹。)
公主连结凛偶像大师值得培养吗 公主连结凛偶像大师技能盘点
公主连结是一款非常火爆的二次元异世界幻想番剧手游,这款游戏以回合制策略卡牌养成玩法为核心,拥有高品质的异世界冒险剧情等你来冒险,玩家可以获取各种个性鲜明的美少女来自由养成,每个角色都有唯美的角色形象和人气声优倾情献声,独特的技能效果和华丽的奥义演出带给玩家更好的游戏体验,游戏中玩家可以编排队伍挑战各种pve副本,还有超多活动等你来参加,更有丰富的角色互动玩法等你来探索,有的玩家还不太了解公主连结凛偶像大师值得培养吗?这里小编为大家整理了相关资讯,感兴趣的话一起来看看吧。
公主连结凛偶像大师值得培养吗:
凛(偶像大师)
【物理】前卫,造冰保护同伴的冷酷少女。
通过束缚眼前的敌人的技能和挑衅来阻碍敌人的行动,
并对自己展开屏障,发挥铁壁般的防御能力。
UB
堇青石之苍蓝
对前方一名敌人造成物理伤害(大),并为自身展开使物理/魔法攻击无效化的屏障。
对最近的敌人造成[23862]【2.4*物理攻击力+30+30*技能等级】物理伤害
展开可无效[20055]【105+105*技能等级】物理·魔法伤害的护盾
技能1
天青石之狮吼
对前方范围内的所有敌人造成物理伤害(小),小幅降低其物理防御力和魔法防御力,并挑衅敌方全体。
对前方范围半径400内所有敌人造成[5965]【0.6*物理攻击力+7.5+7.5*技能等级】物理伤害
并降低其[58]【0.3+0.3*技能等级】物理·魔法防御力,持续12秒
挑衅敌方全体,持续[14]【5+0.05*技能等级】秒
装备专用装备后(未实装)
天青石之狮吼+
对前方范围内的所有敌人造成物理伤害(中),小幅降低其物理防御力和魔法防御力,并挑衅敌方全体,中幅提升自身的物理防御力和魔法防御力。
对前方范围半径400内所有敌人造成[11931]【1.2*物理攻击力+15+15*技能等级】物理伤害
并降低其[86]【0.45+0.45*技能等级】物理·魔法防御力,持续12秒
挑衅敌方全体,持续[14]【5+0.05*技能等级】秒
提高自身[153]【0.8+0.8*技能等级】物理·魔法防御力,持续12秒
技能2
蓝方石之审判
束缚前方范围内的所有敌人。
束缚前方范围半径400内全部敌人,持续2.5秒
EX技能
苍穹之鼓动
战斗开始时,中幅提升自身的物理防御力。
提高自身[382]【2+2*技能等级】物理防御力
5星开花后
苍穹之鼓动+
战斗开始时,大幅提升自身的物理防御力。
提高自身[412]【32+2*技能等级】物理防御力
专用装备
冷酷舞台
凛使用的美丽的蓝色之剑。与凛那静静燃烧的炽热之心相呼应,绽放出蓝色的光辉,照亮以最高处为目标不断努力的她的旅途。
PVE
没经历过五六年前CGSS火的那个年代,这个系列的角色历史希望能有真爱粉补充一下。
推图方面,功能全面,可破甲(物法皆可)可控制可嘲讽,自身物防很高,UB的盾也非常厚,因此可以上场作为主力前排扛伤,但自身不会回血,因此要用的新玩家建议搭配春田等奶妈使用。(然而几个月就出了更加针对物理输出、更加适合推图的鬼裁.....)
爬塔方面,没有回血技能这一点挺伤的,因此登场率不如春妈、高达、黑骑等人,只能说可以使用,但不算主流。
公会战方面,凛很少登场,因为坦度高意义不大,嘲讽功能基本用不上,破甲系数又不如其他破甲坦克,所以基本没用。
开专后破甲能力提高,更适合推图了,但那时候已经有更好、成本更低的前排角色了。
综上所述除了推图,凛的发挥空间不算高也不算低,有的话可以培养。
PVP
定位是带嘲讽的物理T,小技能可以无视羊驼的物理盾,能稳定控制对面大部分前排角色。
技能循环出色,无论是嘲讽还是控制,释放频率非常频繁,非常适合打那些物理队或者通过打断拆苟队。
唯一缺点是和版本不算太搭:在六星初音的统治时代,法防不算高的凛很容易被瞬间蒸发,因此注定是对策向的。
开专后小技能加双抗,实用度相比之前提高了不少,然而那个时候已经是传奇多如狗、史诗满地走的神仙打架状态了,现在强度还可以的凛放后面就不够看了。
综上所述,凛属于竞技场玩法的进阶型角色,比较适合资深玩家使用。
感觉这个联动角色的强度控制得比较好,没到人权程度,但在特定领域能活跃一段时间。
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公主连结未央偶像大师怎么样 公主连结未央偶像大师技能盘点
公主连结是一款非常火爆的二次元美少女回合制卡牌养成手游,这款游戏画质高清,采用了日系幻想美术风格打造,拥有宏大的游戏世界观和跌宕起伏的精彩剧情,玩家将穿越来到异世界和各个种族的美少女一同冒险,每个角色都有唯美的立绘,邀请了人气声优参与配音,还有q版的战斗形态等你来体验,玩家可以自由培养自己喜欢的角色搭配队伍进行战斗,炫酷的技能特效以及华丽的奥义演出,还有多样的流派阵容等你来搭配,有的玩家还不太了解公主连结未央偶像大师怎么样?这里小编为大家整理了相关资讯,感兴趣的话一起来看看吧。
公主连结未央偶像大师怎么样:
3月8日12:00起,活动限定联动角色 ★1「未央(偶像大师)」(CV:原纱友里)将在游戏内剧情活动中登场!
在剧情活动期间内完成指定条件的活动任务后,即可与活动限定角色★1「未央(偶像大师)」成为同伴,还请骑士君们不要错过哦!
未央(偶像大师)
【魔法】后卫,在攻防两边都十分活跃的热情少女。
以受伤的我方角色为中心展开回复魔法进行辅助,
并发动魔法攻击,将敌人一网打尽。
UB
闪耀魔法
对前方一名敌人造成魔法伤害(特大),并大幅提高自身的魔法攻击力。
对最近的敌人造成[64364]【4.2*魔法攻击力+50+50*技能等级】魔法伤害
提高自身[3820]【20+20*技能等级】魔法攻击力,持续18秒
技能1
三连星
对前方最多三名敌人造成魔法伤害(小),敌人位置越远,造成伤害越大。
对最近的敌人造成[8957]【0.54*魔法攻击力+10+10*技能等级】魔法伤害
对第二近的敌人造成[11306]【0.72*魔法攻击力+10+10*技能等级】魔法伤害
对第三近的敌人造成[13655]【0.9*魔法攻击力+10+10*技能等级】魔法伤害
装备专用装备后(未实装)
三连星+
对前方最多三名敌人造成魔法伤害(中),并小幅回复自身技能值,中幅回复魔法攻击力。敌人位置越远,造成伤害越大。
对最近的敌人造成[13254]【0.84*魔法攻击力+12+12*技能等级】魔法伤害
对第二近的敌人造成[16778]【1.11*魔法攻击力+12+12*技能等级】魔法伤害
对第三近的敌人造成[21476]【1.47*魔法攻击力+12+12*技能等级】魔法伤害
回复自身[107]【50+0.3*技能等级】技能值
提高自身[1910]【10+10*技能等级】的魔法攻击力,持续180秒
技能2
前进☆助威声援
以生命值最低的一名我方角色为中心,小幅回复范围内所有我方角色的生命值。
将自身视角切换到生命值比例最低的己方
恢复范围半径300内的全部己方[3740]【0.25*魔法攻击力+2.5+2.5*技能等级】生命值
EX技能
天生的魅力
战斗开始时,中幅提高自身的魔法攻击力。
提高自身[2865]【15+15*技能等级】魔法攻击力
5星开花后
天生的魅力+
战斗开始时,大幅提高自身的魔法攻击力。
提高自身[3090]【240+15*技能等级】魔法攻击力
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学园偶像大师黑话的意思是什么 学园偶像大师黑话术语盘点
学园偶像大师是偶像大师系列的最新一部作品,在这部作品中,制作者放弃了一贯使用的音游玩法,转而选择采用更适合大众的策略卡牌玩法。玩家可以通过提升角色的歌力、舞力、活力等能力,来养成角色。在每一次演出中,通过进行不同的指挥,让偶像们能顺利完成表演,同时收获大量的粉丝,但是游戏中有很多专业术语与黑话,很多萌新小伙伴不知道是什么意思,现在就让小编为你介绍一下吧!
学园偶像大师黑话术语介绍
角色相关
✦皮卡丘:指藤田琴音。由于角色是学园偶像大师的御三家,代表色是黄,且与宝可梦中的皮卡丘一样可爱,因此被广泛玩家称为「皮卡丘」。
✦小火龙:指花海咲季。由于角色是学园偶像大师的御三家,代表色是红,且游戏首个个人曲LiveMV中多次出现火焰特效,同时咲季个性好胜、坚毅、努力,与宝可梦作品中小智的小火龙性格有部分重叠,因此在「皮卡丘」衍生下,偶像大师的“红”对应宝可梦御三家中的“火”,咲季被广泛玩家称为「小火龙」。
✦杰尼龟:指月村手毬。与咲季一样,偶像大师的“蓝”对应宝可梦御三家中的“水”,因此在早期被部分玩家称为「杰尼龟」。该称呼并为被广泛使用。
✦毛球:指月村手毬。因为“毬”是生僻字,为了迅速交流,被玩家们拆分成毛和求,又因为毛球属于网络常用名,被广泛玩家接受并沿用。
✦牢广:指筱泽广。源于人设突出,名场面较多,受到大量玩家喜爱且主推,但由于开荒时期爆盾流较难培养,且牌组具有极高的赌性成分,考试时经常要多次重新考试,因此被广泛玩家称为「牢广」。
✦妹妹:指花海佑芽。源于角色人设是花海咲季的妹妹,因此被广泛玩家称为「妹妹」。
✦大小姐、富婆:指仓本千奈。源于角色人设为仓本财团的千金,因此被广泛玩家称为「大小姐」或「富婆」。
✦P:指身为制作人的玩家。源于制作人的日文「プロぢゅーサー」(producer),因此简称P。
养成相关
✦S卡:指支援卡。源于游戏名词「サポートカード」(Support card)。
✦P卡:指偶像卡。源于游戏名词「プロヂュースアイドル」(produce idol),因此简称P卡。
✦双彩3金(几彩几金):指回忆卡的育成词条中的彩虹词条和金色词条的数量。
✦种马 :指代培养结束后结算的回忆卡。因本游戏培养结算的回忆卡可用来在后续培育中继承并发挥词条效果,形似赛马娘的种马系统,被部分玩家将其称作「种马」,且在实际交流中并没有明显造成玩家间理解偏差,因此被广泛沿用。
✦记忆/回忆:指记忆卡。源于游戏名词「メモリー」(memory)。
✦红卡:指歌唱(Vo)型支援卡,因在游戏中歌唱的标识为红色,简称红卡。
✦蓝卡:指舞蹈(Da)型支援卡,因在游戏中舞蹈的标识为蓝色,简称蓝卡。
✦黄卡:指表现(Vi)型支援卡,因在游戏中表现的标识为黄色,简称黄卡。
✦三色加成:指回忆卡的育成词条中同时含有歌唱、舞蹈、表现相关的训练加成。
✦开局XX(开局举手):指回忆卡的继承技能卡片“在育成开局即可入手”,该类技能在回忆卡中会有一个【開】的标识。要注意,只有白色品质的继承技能卡才能刷出开局入手。
✦特动:指在特定类型(红黄蓝)的训练、考试或比赛回合中可以多打一张牌的效果;其载体主要为卡牌和物品;载体一般由特定训练卡触发事件后入手。
玩法相关
✦体力:指玩法中,角色行动时需要消耗的数值。体力可以通过外出、休息、饮料补给、训练或考试时基于剩余回合数×2等方式回复。
✦饮料、药、药水:指玩法中的P饮料。由于饮料带有BUFF或其他效果,类似于RPG游戏中的各种药水,因此被部分玩家称为「药水」。
✦刀:指输出型技能卡牌。作用是在训练、考试和比赛中得分。
✦A卡、输出卡:指输出型技能卡牌。
源于游戏名词「アクティブ」(active);
在该类型的技能卡牌下方中间会有【A】标识;
作用是在训练、考试和比赛中得分。
✦M卡、心智卡:指心智型技能卡牌。
源于游戏名词「メンタル」(mental);
在该类型的技能卡牌下方中间会有【M】标识;
作用是在训练、考试和比赛中给予辅助效果。
✦拿卡:指在培养过程中获取新的技能卡。来源包括但不限于训练完成后、活动补给、外出事件、相谈。
✦删卡:指在培养过程中将技能卡从牌组中删除。删卡渠道包括但不限于外出事件获取、在相谈中消耗P点数删除。
✦好调、赞:指灵感型偶像的专属效果【好调】,由于标识类似常用表情包中的赞,因此被部分玩家称为「赞」。
效果为存在【好调】的回合,加分值×1.5倍;
【好调】效果可以叠加层数,叠加层数会随着回合结束而递减,无其他效果影响下,递减值为1;
部分技能卡牌需要消耗【好调】层数进行才能使用,如【国民的アイドル】;
部分技能卡牌需要存在【好调】效果才能发动,如【楽観的】。
✦绝好调:指灵感型偶像的专属效果【绝好调】。
效果为存在【绝好调】的回合,加分值基于【好调】效果层数进行提升,公式:【好调层数×0.1+1.5】,其中0.1为【绝好调】的倍率效果,1.5为【好调】的倍率效果;
【绝好调】效果可以叠加层数,叠加层数会随着回合结束而递减,无其他效果影响下,递减值为1。
✦集中,斗气:指灵感型偶像的专属效果【集中】,由于标识类似动画作品中的斗气,因此被部分玩家称为「斗气」。
效果为基于【集中】层数,为输出型技能卡牌提升基本加分值;
【集中】效果可以叠加层数;
部分技能卡牌需要消耗【集中】层数进行才能使用,如【魅惑の視線】;
部分技能卡牌效果需要满足【集中】层数才能发动,如【深呼吸】。
✦好印象、毒:指逻辑型偶像的专属效果【好印象】,由于效果类似其他同类游戏中的叠毒,因此简称为毒。
效果为每回合结束时根据已有【好印象】层数进行加分;
【好印象】效果可以叠加,叠加层数会随着回合结束而递减,无其他效果影响下,递减值为1;
部分技能卡牌需要消耗【好印象】层数进行才能使用,如【私がスター】;
部分技能卡牌效果需要满足【好印象】层数才能发动,如【思い出し笑い】;
在毒流玩法中,可以基于【好印象】数值使用技能卡牌进行额外加分,该类技能卡牌如【200%スマイル】。
✦活力、元气、盾、甲:指玩法中的【活力】,由于标识是盾,因此被部分玩家称为「盾」。
是使用技能卡牌时,基于体力之上被优先消耗的数值;
部分技能卡牌不受【活力】的影响,会直接消耗体力,在玩法中以红色心形表示;
在叠盾流玩法中,可以基于【活力】数值使用技能卡牌进行额外加分,该类技能卡牌如【元気な挨拶】。
✦干劲、拳头:指逻辑型偶像的专属效果【干劲】,由于标识是拳头,因此被部分玩家称为「拳头」。
效果为当技能卡牌提供【活力】时,会额外提升【干劲】层数相对应的活力值;
【干劲】效果可以叠加层数;
部分技能卡牌需要消耗【干劲】层数进行才能使用,如【星屑センセーション】;
部分技能卡牌效果需要满足【集中】层数才能发动,如【励まし】。
✦叠盾:指逻辑型偶像在玩法中进行增加活力的行为。
✦碎盾:指逻辑型偶像中在玩法中,使用消耗一定【活力】数值进行加分的技能卡牌的行为;该类技能卡牌如【ハートの合図】。
✦炸盾:指逻辑型偶像中在玩法中,使用消耗全部【活力】数值进行加分的技能卡牌的行为;该类技能卡牌如【届いて!】。
✦集中流:指主要基于【集中】【好调】【绝好调】效果,使用输出型技能卡牌进行加分的玩法流派。
在【P偶像培养】中的推荐效果为【集中】标识;
区别在于该流派中【好调】的层数效果相对于好调流而言重要性较低;
由于该流派在游戏中相对好调流占比更多,因此多数玩家又将集中流称为好调流;
代表角色如「clumsy trick」姬崎莉波(SSR)、「一匹狼」月村手毬(SR)。
✦好调流:指主要基于【好调】【绝好调】效果,使用输出型技能卡牌进行加分的玩法流派。
在【P偶像培养】中的推荐效果为【好调】标识。
区别在于该流派中【集中】的效果相对于集中流而言重要性较低;
由于该流派目前在游戏中占比较低,且强度相对不高,多数玩家将该流派与集中流混称;
代表角色如「Fighting My Way」花海咲季(SSR)、「はじまりはカッコよく」有村麻央(SR)。
✦毒流:指主要以【好印象】效果进行加分、使用输出型和心智型技能卡牌进行加分的玩法流派。
在【P偶像培养】中的推荐效果为【好印象】标识;
区别在于该流派中【活力】【干劲】的效果相对于叠盾流而言重要性较低;
代表角色如「世界一可爱い私」藤田琴音(SSR)、「カワイイ♡はじめました」藤田琴音(SR)。
✦盾流、爆盾流、干劲流:指主要基于【活力】【干劲】效果,使用输出型技能卡牌进行加分的玩法流派。
在【P偶像培养】中的推荐效果为【干劲】标识;
区别在于该流派中【好印象】效果相对于毒流而言重要性较低;
代表角色如「光景」筱泽广(SSR)、「胸を张って一歩ずつ」仓本千奈(SR)。
技能卡相关
✦飞跃、水晶鞋:指【飛躍】,技能卡面为带翅膀的水晶鞋;集中流、好调流中较为好用的输出卡。
✦比心:指【ハートの合図】,技能卡面为比心手势和爱心;叠盾流核心输出卡之一。
✦幸福时光:指【幸せな時間】;毒流核心心智卡之一。
✦呼应:指【コール&レスポンス】;集中流、好调流核心输出卡之一。
✦胖大星:指【200%スマイル】,技能卡面为黄色星星;毒流核心输出卡之一。
✦密码、流量密码:指【バズワード】技能卡面类似于微信LOGO;集中流、好调流核心输出卡之一。
✦击掌:指【ハイタッチ】,技能卡面为击掌动作;集中流中较为好用的输出卡。
✦鼓掌:指【手拍子】,技能卡面为拍手动作;毒流核心输出卡之一。
✦打招呼、举手:指【元気な挨拶】,技能卡面为双手举高动作;叠盾流核心输出卡之一。(我更喜欢叫它拉窗帘XD)
✦吊坠:指【ファンシーチャーム】,技能卡面为水滴形饰品;毒流核心心智卡之一。
✦平静意志、意志:指【静かな意志】;集中流、好调流核心心智卡之一。
✦本番:指【本番前夜】;集中流、好调流核心心智卡之一。
✦日光、晒太阳、碎冰冰:指【ひなたぼっこ】,技能卡面为日光光线,形状像两条碎冰冰;叠盾流核心心智卡之一。
✦偶像宣言:指【アイドル宣言】,卡面为偶像签名;所有流派的核心心智卡之一。
✦运动鞋:指【スタンドプレー】卡面是跳起动作;集中流汇总较为好用的输出卡之一。
✦明星、大明星:指【私がスター】,逻辑型卡,延长1回合的卡
✦花束:指【ゆめみごこち】,逻辑型卡,可消耗好印象层数,提升干劲层数,使用后当回合还可再打一张牌