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1、循环英雄简要评析:
巫妖使世界陷入了永恒的循环,并使居民陷入永无休止的混乱之中。在这个 roguelike 角色扮演游戏中,使用不断扩展的神秘卡牌,将敌人、建筑物和地形沿着勇敢的英雄的每个独特的探险循环放置。为每个级别的英雄恢复并装备强大的战利品,以进行战斗,并扩大幸存者的营地,以加强循环中的每次冒险。在你的任务中解锁新职业、新卡牌和狡猾的守护者,打破绝望的无尽循环。特点- 探索无尽的路径:将你的英雄带到随机生成的循环中,永远不会经历两次相同的运行。- 在黑暗中进行远征:构建你的套牌并放置你的卡牌,以编写你的英雄的考验和磨难。- 循环掠夺,重建世界:收集装备和资源,恢复记忆,变得更强大,重建营地,找回现实。- 沉浸在一个阴暗的宇宙中:发现一个忧郁的黑暗奇幻故事,通过复古的像素艺术方向讲述,回忆这个世界的记忆。- 打破循环:战胜强大的首领,将世界从巫妖永无休止的时间循环中解放出来。
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ff14循环全职业练级循环怎么打 ff14全职业练级循环手法教程汇总
一、远程物理职业
1.吟游诗人
ff14中吟游诗人是一个偏向于打团辅的职业,在远程物理职业中是难度相对较高的,你的队友在战斗,你在唱歌,你的队友受伤了,你在唱歌,你的队友寄了,你还在唱歌,作为一个远程物理团辅职业,手不能停,忙起来有时候一把战斗下来连boss长什么样都不记得,后期需要对爆发时间轴有一定理解,唱歌对齐团辅,前期练级的时候有什么唱什么不要断就行,当然不止是歌,同时还要尽量保证你的其他技能也不空转。
点此查看:吟游诗人循环手法
2.机工士
ff14中机工士是一个与其他职业联动较少的远程物理职业,在战斗中只需要专注打好自己的循环就行了,并且还拥有高机动性这个远程物理职业都有的优点,走位灵活到可以跳着打循环,不过机工爆发期还是别插跳跃了,野火期间GCD缩短比较费手,总体而言机工士是一个比较简单,不太费脑的职业。
点此查看:机工士循环手法
3.舞者
ff14中舞者是比较推荐新人玩家上手的远程物理职业,定位偏向团队辅助,有独特的舞伴技能,可以吸吸队友的PDS,还有简单的按键很少的循环,灵活的三段前冲步位移,只要注意爆发期跳舞的安排,个人感觉比其他两位远敏职业好上手很多,其他的快乐跳舞就完事了。
点此查看:舞者循环手法
二、远程法术职业
1.黑魔法师
ff14中黑魔法师是一个练级体验比较糟糕的职业,首先它是传统的远程魔法职业,叠了一层需要不停长时间读条的buff,其次它又有一点创新,于是循环机制让技能循环百花齐放,幸好它的输出伤害(完全体)补足了这一点,所以循环手法什么的,练级途中尽力而为就好,每个等级阶段都有不同的循环,但是法系的核心还是在保证你不要死的前提下,读条不要断。
点此查看:黑魔法师循环手法
2.赤魔法师
ff14中赤魔法师是一个很有特色的法系输出职业,其特有的黑白魔元平衡机制,兼备近战技能和远程技能,还有灵活的位移技能(指后跳出场和龙骑一桌),甚至还有平均cd很短的赤复活可以在队伍开荒时期作为保障表演赤天开门,而且技能特效很优雅华丽,校服武器的质量也很高,还有不错的职业剧情,非常推荐体验一下。
点此查看:赤魔法师循环手法
3.召唤师
ff14中召唤师有着最简单工整的循环,召唤蛮神来辅助战斗,还有可爱的吉祥物宝石兽,而且有很多瞬发技能,完全体召唤自由得像个远敏一样,但是简单操作换来的是输出不算高,不过很适合日常下本使用,经常玩召唤的人通常目光呆滞,大脑光滑,召唤师是轻度玩家最推荐的战斗职业主职。
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三、近战物理职业
1.武僧
ff14中武僧是一个循环比较复杂的近战职业,需要记住对应技能续buff和保持正确的身位,一开始上手可以先死记硬背一下军体拳,但是要注意理解技能,不然循环一乱大脑CPU就烧掉了,作为使用双拳进攻的职业,玩家可以使用透明拳套皇帝的新拳套,这样更有徒手进攻的感觉,但是别忘了投影之后再用。
另外50级古武任务的最后,武僧玩家也可以获得一把特殊的“武器”——斗壶·镇魂。
点此查看:武僧循环手法
2.龙骑士
ff14中龙骑士是玩家初始可以选择的枪术师的转职特职,如果选择龙骑士的话主线3.0会有沉浸式体验,强不强是一时的,帅可是一辈子的,龙骑士总体来说只要是亲手练级打上去的,熟悉了技能还是比较简单的,身位覆盖也不是很多,虽然循环又臭又长技能连击不精简这一点常常被诟病,但是帅!
点此查看:龙骑士循环手法
3.忍者
ff14中忍者以双剑作为武器,擅长近距离攻击,忍者的核心特色在于其独特的忍术系统,通过组合不同的手印(天、地、人三种印),可以释放多种类型的忍术,忍者在战斗中需要特别注意用正确的顺序结印,以使用适当的忍术,如果结印错误的话就会在头上搓出兔子哦,是所有玩家都能看到的兔子哦,所以请好好的熟悉一下结印组合。
点此查看:忍者循环手法
4.武士
ff14中武士是一个纯粹的物理近战输出职业,适合喜欢高输出、追求极限伤害的玩家,在战斗中,武士需要灵活运用各种技能,保持高输出,同时注意自身的位置和生存,武士几乎没有什么辅助能力,但是只要你能打出高输出就足够了。
点此查看:武士循环手法
5.钐镰客
ff14中钐镰客是一个比较新的职业,于6.0版本更新,任一战斗职业70级以上可以转职,循环比较简单,技能特效酷炫,在与化身融合时,钐镰客会呈现出完全不同的外观,仿佛是用魔力编织的装束,目前最简单的近战职业非他莫属。
点此查看:钐镰客循环手法
四、治疗职业
1.白魔法师
ff14中白魔法师是一个适合新手玩家上手的治疗职业,治疗逻辑就是缺血抬血,有大伤害前开减伤,很容易理解,不过治疗风格在低级和高级阶段有着巨大差异,在低等级的时候,玩家必须通过读条对掉血的队友进行治疗,而随着等级提升和技能的充实,白魔需要读条治疗的场合会逐渐降低,最终能把绝大多数读条时间都用于输出,主要使用能力技进行治疗,如果你还是个低等级的白魔,不要盲从满级攻略的建议,毕竟你和满级之间有着巨大的技能差异。
点此查看:白魔法师循环手法
2.学者
ff14中学者作为治疗职业,定位偏向盾奶,拥有强大的功能性,治疗量在四奶里面则相对较小一点,手上的资源需要合理规划才能发挥出百分百的作用,不过现有资源量日常游戏还是很轻松的,学者在团队中主要充当H2,负责刷盾,讨伐战中时常会有伤害量超过总血量的情况,这个时候一位可靠的学者妈咪非常重要。
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3.占星术士
ff14中占星术士的治疗能力、辅助能力、应急能力都很不错,作为优雅的绿色职业,有优雅的抽卡系统,强吗,是用最多的操作换的,玩家刚接触抽卡系统的时候尝常常一头雾水,我要把卡发给谁,我刚刚是不是忘了抽卡,除此之外在治疗上还需要有一定的判断能力。
点此查看:占星术士循环手法
4.贤者
ff14中贤者是6.0更新的职业,需要满足条件任一战职达到70级方可转职,贤者是一个集治疗、护盾、减伤于一体的治疗职业,玩起来手感非常舒适,日常毫无压力,高难有非常多手段缓解血量压力,在队伍中通常担任H2位置。
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五、坦克职业
1.骑士
ff14中骑士不论是职业背景还是特职武器都具有传统的坦克职业特色,骑士减伤技能多,能够有效降低自身和队友受到的伤害。输出循环简单,容易上手,适合新手玩家,但是输出相对较低,AOE伤害几乎为零,可能在某些需要高输出的场合表现不佳,无敌技能的冷却时间较长,需要合理安排使用时机。
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2.战士
ff14中战士是一个生存能力回血能力很强的坦克职业,职业循环简单机制简单,适合作为新手玩家尝试坦克职业的第一个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩起来让人很有安全感。
点此查看:战士循环手法
3.暗黑骑士
ff14中暗黑骑士以双手大剑作为武器,是以吸引敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,他们擅长减轻自己受到的魔法攻击,并通过护盾技能大幅减轻自身或队友承受的伤害,虽然在练级路上因为技能不全会感觉有一点脆,比较特殊的无敌技能行尸走肉也有点考验野生队友奶,练级体验说不上好,好在我们身边还有弗雷和大剑的陪伴,也算聊以慰藉。
点此查看:暗黑骑士循环手法
4.绝枪战士
ff14中绝枪战士以下简称“枪刃”,枪刃拥有独特的晶壤系统,一个优秀的枪刃要做好晶壤的消耗管理,一个优秀的枪刃往往数学都还不错,枪刃还有一大特色便是无敌技能超火流星,超火流星会在使用的一瞬间血条降为1,期间无敌,但经常发生上一秒刚奶满,枪刃就开启超火流星的悲剧。
点此查看:绝枪战士循环手法
ff14学者循环怎么打 ff14学者练级循环手法
一、输出
学者在成为学者之前,使用秘术师的输出手法(宝石兽+以太蓄能+宝石兽模式),毕竟秘术师是个DPS,不要把自己当做治疗就对了。关于秘术师的输出手法,请参看召唤师30级之前的输出介绍。
学者的基本输出技能是毒菌(最后升级为蛊毒法),毁灭(最后升级为极炎法),平时只要先上蛊毒再搓极炎就可以了,需要移动的时候可以使用毁坏填充。使用以太超流可以获得以太,而以太富裕的时候,可以消耗以太打能量吸收(学者获得和消耗以太的方式和秘术师/召唤不同,要注意),在困难副本中,学者玩家的强弱通常也体现在以太的规划和能量吸收的使用上。
学者的AOE技能是破阵法(82级之后升级为裂阵法),只要有2个以上打的怪,就可以疯狂破阵。
66级习得的连环计是一个强大的输出辅助技能,应该好了就放,但不应该为了利用buff时间输出而忘了治疗的本职工作。
由于学者的治疗能力比较一般,在4人副本中,如果T拉一波小怪的话,学者的输出空间会非常小,甚至可能发生全力治疗也倒T的情况,需要注意。
二、治疗
学者的治疗风格偏向于盾奶,但并非没有直接治疗技能。
30级之前的学者只有医术和仙光的低语,分别是单体治疗和群体HOT(仙光的低语是小仙女的技能,因此如果没有召唤小仙女,就使用不了这个技能)。如果T没怎么掉血的话就可以让小仙女帮忙奶(自动的),如果T血接下降的非常快,或者已经接近一半则必须要学者进行医术治疗。在学者等级提升,拥有更丰富的治疗能力之后,医术基本上就没什么用了。
接下来的鼓舞激励之策(30)和士气高扬之策(35)则是学者的“盾”,这两个技能会在治疗队友的同时,为队友附加治疗量一定比例的盾,鼓舞是单体盾(更厚一点),士气是群体盾(比鼓舞薄一点),盾值会以黄色条显示在小队列表上的玩家血量位置(如果盾值超过HP上限,黄条会积累到HP条上方),另外如果鼓舞暴击了,则会追加一个与鼓舞等值的激励盾。在四人本中,学者可以通过盾为T抵消伤害,继而为自己创造输出的空间。
学者在56级会习得展开战术,这个技能可以让鼓舞盾扩散到范围内的队友身上(暴击鼓舞获得的激励不能被扩散),在大伤害前,扩散盾要比士气群盾来得更厚实安心。58级习得的应急战术则能够将鼓舞和士气的盾值转化为直接治疗,在出现血量崩盘的紧急情况时非常好用。
学者作为秘术双子,也同样掌握以太的运用。学者使用以太超流获得以太,除了前面说的能量吸收可以消耗以太之外,还有生命活性法、野战治疗阵、不屈不挠之策、深谋远虑之策这4个治疗技能需要用到以太,其中野战治疗阵是一个大罩子,同时具有减伤和hot的效果(78级之后追加hot效果)无论是防护能力还是治疗能力都是非常强大的,甚至于在需要群体抬血时,罩子应该是你的第一选择。剩下的三个技能都是治疗能力:
45级的生命活性法是一个瞬发的单奶(略低于应急鼓舞的治疗量,略高于医术)。一般用于无计可施的非常紧急场合。深谋远虑之策则是为目标上一个buff(俗称绿帽),当目标血量低于50%,或buff时间结束时,自动为目标回血。是瞬发技能中治疗量最大的技能,也是最常用的单奶技能。不屈不挠之策则是一个群体回血技能,是学者本体唯一一个能够瞬发为团体回血的技能。
学者的所有以太技能可以为小仙女蓄积异想以太能量,上限是100,消耗异想以太可以使用以太契约,命令仙女发动对单体的持续治疗,通常用于T受到持续性伤害而学者自己无暇顾及或奶的有些吃力的时候。
40级的异想的幻光是一个兼具魔抗和承疗增加的技能,但由于它同样是小仙女的技能,因此从按下到实际生效需要一定的时间。
76级获得的异想的祥光是由小仙女释放的群抬技能,简单、直接、好用,在需要抬团血的时候可以优先使用。
80级获得炽天召唤之后,使用技能时,自己的小仙女会变成“大仙女”,小仙女能量相关的技能会无法使用,同时炽天召唤会变为慰藉,使用时以大天使为中心,为周围20m的玩家抬血并附加护盾,是一个非常强大的抬血+保护技能,在大天使存续的20s里,可以也应该使用2次慰藉。
三、应急
学者的以太就是他的应急,因为瞬发效果好,所以新人学者通常会想要保留以太,在紧急情况时使用。但其实这是比较偏颇的思想,副本中的掉血量大都比较固定,大多数时候都是“安全”的,并不需要“应急”。而以太超流的CD是1分钟,因此学者玩家需要能够安排好在1分钟里消耗掉这3个以太,但这不是很容易的事,需要慢慢掌握。
在确实紧急的情况中,可以使用转化吃掉仙女,获得三个以太的同时,提升自身治疗魔法的治疗量。另外秘策可以使鼓舞激励之策、士气高扬之策、不屈不挠之策、深谋远虑之策可以不消耗魔力及以太超流,并且必定暴击,在紧急情况也是可以一用的。
86级的生命回生法可以用作单奶,也可以用作对目标玩家的治疗量buff,配合秘策、应急战术和鼓舞,可以做出很强大的单奶。但通常不推荐这么组合,毕竟学者的主要工作还是作盾而非治疗。
ff14骑士循环怎么打 ff14骑士练级循环手法
提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。
骑士在还是剑术师的时候,就能习得钢铁信念(10),使用钢铁信念之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。
只要骑士在MT的位置,就必须保持盾姿钢铁信念常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
骑士基础技能连击是先锋剑(1)→暴乱剑(4)→战女神之怒(26)(60级后升级为王权剑),以及投盾(15)。
骑士单拉的手法就是在盾姿下,以投盾开怪,然后重复战女神之怒的一套连击(无脑123),54级之后可以先打一套沥血剑连击(先锋剑(1)→暴乱剑(4)→沥血剑(54)),再继续打战女神连击。沥血剑是一个DOT,应尽可能保持。60级后战女神会自动替换为王权剑,其他不变。
早期开怪时可以直接用战逃反应,但习得沥血剑之后,应该在使用暴乱剑之后按下站逃反应,然后再打出沥血剑。
骑士虽然在58级就学会了魔法技能,但是平时用处不多。而68级习得安魂祈祷之后,就可以使用安魂祈祷→圣灵x 5这样的魔法连击,80级之后骑士再次学会魔法大招悔罪,需要安魂祈祷时使用(先使用安魂祈祷,再使用4次圣灵,最后使用悔罪)。
76级习得赎罪剑之后,每成功打出一次王权剑连击,就可以使用3次赎罪剑,推荐在战斗中让战逃反应尽可能覆盖赎罪剑,以及沥血剑和厄运流转的DOT刷新。
30级习得的深奥之灵是一个能力技,好了就可以用,最好插入在战逃反应buff期间,在86级之后,深奥之灵会升级为偿赎剑,但用法不变。厄运流转(50)虽然是一个AOE技能,但是因为是不占GCD的能力技,因此在对单体输出时,也可以插入到技能循环中。
最后,调停(74)是骑士历经5年终于获得的位移技能,这个技能在爆发期可以当做输出技能使用,更多的还是用在拉怪和副本机制处理中。
二、对多怪拉怪/输出
在群拉的时候则使用全蚀斩(6)→日珥斩(40)的连击,以及厄运流转、圣环(72)和悔罪、偿赎剑(86)。骑士的最强AOE爆发就是安魂祈祷→圣环x 4/5(80级后悔罪收尾,90级悔罪会变为3连大宝剑,连按3次即可)。
骑士在只有2只怪的时候,可以参考前面的单拉手法,对A怪打先锋剑→暴乱剑,切换到B怪打战女神之怒/王权剑→先锋剑→暴乱剑,再切换回A怪这样交替进行。
在面对超过2只怪的时候,保持全蚀斩→日珥斩的连击,厄运流转和偿赎剑好了就放即可。72级拥有圣环之后,推荐优先打AOE爆发(84级后这套爆发带有回血效果),然后再用AOE连击。
三、减伤及辅助
职能技能铁壁是20%小减伤,预警(38)则是30%的大减伤,神圣领域(50)是超无敌的无敌…通常副本中以铁壁作为主要减伤,预警通常用在第一波小怪或死刑。
另外盾阵(35)是一个特殊减伤,可以在持续有效的4s时间(74级后升级为6s)内格挡伤害。格挡是骑士特有的能力,而格挡的效果则与盾牌的性能有关,通常成功格挡等于17%~20%的减伤。86级之后技能升级为圣盾阵,可以进一步加强减伤能力,并带有一定回血能力。
骑士对他人的减伤有保护和干预,群体减伤是圣光幕帘和武装戍卫。保护是由自己替目标承担伤害;干预则是一个复合减伤,可以部分继承自己身上已有的减伤效果,另外还带有一定回血能力;圣光幕帘开启后需要由治疗触发(可以用直接治疗技能触发,或者在84级之后由圣灵或圣环触发),触发后会给范围内的队友加血,同时赋予自身血量10%的盾;武装戍卫俗称大翅膀,为身后的队友减伤15%(自身不能移动,一旦移动,翅膀就会消失)。
职能技能雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在4人副本面对一群小怪时,经常与亲疏自行一起组成减伤链的最后一环。而在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。
最后深仁厚泽是治疗技能,治疗队友时,自己能获得治疗量50%的回血,在副本里发生紧急状况时,可以一人救俩,实乃神技。
四、副本实战及应急
在四人本中,确认自己的钢铁信念已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。
OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。
骑士拥有最多的打断技能:下踢、插言、盾牌猛击,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被插言打断,但是实际上有必要打断的技能并不多。下踢和盾牌猛击都是使敌方眩晕而打断,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性,高等级的怪物大都具有眩晕抗性,无法通过眩晕打断。可以查看副本攻略确认需要/能够打断的技能。
如果你在ST时发现场上倒T或倒奶了,请务必第一时间打开盾姿钢铁信念。
45级习得的保护是个终极把妹技能,当队友在你10m以内时对他使用保护,你俩之间就会有一条线,此时对你队友的伤害都会由你承担。通常在治疗OT时,或者你不小心倒T刚刚复活又无法立刻对所有小怪建立仇恨时,你可以把保护甩给当前承伤的同伴,然后再慢慢把怪的仇恨拉回来。
74级的调停是一个位移技能,可以用于副本机制的应对。
在一般4人本中,神圣领域通常也被当做一个应急技能。推荐绑定一个喊话宏以提醒治疗注意。出现团血血崩的时候,骑士可以开启神圣领域然后奶人,分担治疗压力。
无论是哪种应急手段都需要你沉着、冷静,判断要果断,很有可能生死只在一念间。