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爆裂小队宝箱循环是什么 爆裂小队宝箱循环盘点
爆裂小队是近期被玩家们谈论比较多的一款游戏。这款游戏是SC游戏公司的一款新作,游戏整体的画面是卡通为主,看起来非常的轻松可爱。游戏的玩法也十分的有趣。那么,爆裂小队宝箱循环是什么?不少玩家有在网上听到过宝箱循环的说法,所以才会询问宝箱循环具体是什么。
在爆裂小队这款游戏里面,玩家们可以通过完成任务,完成对局或者一些其他的方式来获取到宝箱。而这些宝箱的稀有度并不算是完全随机的。玩家们在每打开一定数量的宝箱之后下面一定会出现固定稀有度较高的宝箱,在开出之后便会重新重置循环,这个便是游戏里面的宝箱循坏了。
游戏之中的这些宝箱我们如果不记得没有关系,在开出某个固定稀有度的宝箱之后,玩家们便可以了解到目前所在的序列。之后玩家们便可以通过这个了解到下一个高级宝箱需要开多少个之后才可以获取到。
游戏的宝箱里面基本上物品以物资和碎片为主。玩家们如果运气非常好的话,也是有着一定的几率可以直接开出来整个角色。一般而言是宝箱的稀有度越高,开出角色的几率也就越大。
这款游戏之中的角色还是挺多的,每一个角色的能力都是不同的,玩家们首先需要熟悉各个流派,之后我们去熟悉角色。在熟悉了这些之后,我们才可以在游戏之中获得更高的胜率。
以上这些便是爆裂小队宝箱循环的详细介绍。一般来说玩家们每日所能获取的宝箱数量是有限制的,所以建议玩家们每一日都尽量将自己可以获取到的宝箱都全部拿到,这样才能更快进行发展。
ff14循环全职业练级循环怎么打 ff14全职业练级循环手法教程汇总
一、远程物理职业
1.吟游诗人
ff14中吟游诗人是一个偏向于打团辅的职业,在远程物理职业中是难度相对较高的,你的队友在战斗,你在唱歌,你的队友受伤了,你在唱歌,你的队友寄了,你还在唱歌,作为一个远程物理团辅职业,手不能停,忙起来有时候一把战斗下来连boss长什么样都不记得,后期需要对爆发时间轴有一定理解,唱歌对齐团辅,前期练级的时候有什么唱什么不要断就行,当然不止是歌,同时还要尽量保证你的其他技能也不空转。
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2.机工士
ff14中机工士是一个与其他职业联动较少的远程物理职业,在战斗中只需要专注打好自己的循环就行了,并且还拥有高机动性这个远程物理职业都有的优点,走位灵活到可以跳着打循环,不过机工爆发期还是别插跳跃了,野火期间GCD缩短比较费手,总体而言机工士是一个比较简单,不太费脑的职业。
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3.舞者
ff14中舞者是比较推荐新人玩家上手的远程物理职业,定位偏向团队辅助,有独特的舞伴技能,可以吸吸队友的PDS,还有简单的按键很少的循环,灵活的三段前冲步位移,只要注意爆发期跳舞的安排,个人感觉比其他两位远敏职业好上手很多,其他的快乐跳舞就完事了。
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二、远程法术职业
1.黑魔法师
ff14中黑魔法师是一个练级体验比较糟糕的职业,首先它是传统的远程魔法职业,叠了一层需要不停长时间读条的buff,其次它又有一点创新,于是循环机制让技能循环百花齐放,幸好它的输出伤害(完全体)补足了这一点,所以循环手法什么的,练级途中尽力而为就好,每个等级阶段都有不同的循环,但是法系的核心还是在保证你不要死的前提下,读条不要断。
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2.赤魔法师
ff14中赤魔法师是一个很有特色的法系输出职业,其特有的黑白魔元平衡机制,兼备近战技能和远程技能,还有灵活的位移技能(指后跳出场和龙骑一桌),甚至还有平均cd很短的赤复活可以在队伍开荒时期作为保障表演赤天开门,而且技能特效很优雅华丽,校服武器的质量也很高,还有不错的职业剧情,非常推荐体验一下。
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3.召唤师
ff14中召唤师有着最简单工整的循环,召唤蛮神来辅助战斗,还有可爱的吉祥物宝石兽,而且有很多瞬发技能,完全体召唤自由得像个远敏一样,但是简单操作换来的是输出不算高,不过很适合日常下本使用,经常玩召唤的人通常目光呆滞,大脑光滑,召唤师是轻度玩家最推荐的战斗职业主职。
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三、近战物理职业
1.武僧
ff14中武僧是一个循环比较复杂的近战职业,需要记住对应技能续buff和保持正确的身位,一开始上手可以先死记硬背一下军体拳,但是要注意理解技能,不然循环一乱大脑CPU就烧掉了,作为使用双拳进攻的职业,玩家可以使用透明拳套皇帝的新拳套,这样更有徒手进攻的感觉,但是别忘了投影之后再用。
另外50级古武任务的最后,武僧玩家也可以获得一把特殊的“武器”——斗壶·镇魂。
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2.龙骑士
ff14中龙骑士是玩家初始可以选择的枪术师的转职特职,如果选择龙骑士的话主线3.0会有沉浸式体验,强不强是一时的,帅可是一辈子的,龙骑士总体来说只要是亲手练级打上去的,熟悉了技能还是比较简单的,身位覆盖也不是很多,虽然循环又臭又长技能连击不精简这一点常常被诟病,但是帅!
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3.忍者
ff14中忍者以双剑作为武器,擅长近距离攻击,忍者的核心特色在于其独特的忍术系统,通过组合不同的手印(天、地、人三种印),可以释放多种类型的忍术,忍者在战斗中需要特别注意用正确的顺序结印,以使用适当的忍术,如果结印错误的话就会在头上搓出兔子哦,是所有玩家都能看到的兔子哦,所以请好好的熟悉一下结印组合。
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4.武士
ff14中武士是一个纯粹的物理近战输出职业,适合喜欢高输出、追求极限伤害的玩家,在战斗中,武士需要灵活运用各种技能,保持高输出,同时注意自身的位置和生存,武士几乎没有什么辅助能力,但是只要你能打出高输出就足够了。
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5.钐镰客
ff14中钐镰客是一个比较新的职业,于6.0版本更新,任一战斗职业70级以上可以转职,循环比较简单,技能特效酷炫,在与化身融合时,钐镰客会呈现出完全不同的外观,仿佛是用魔力编织的装束,目前最简单的近战职业非他莫属。
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四、治疗职业
1.白魔法师
ff14中白魔法师是一个适合新手玩家上手的治疗职业,治疗逻辑就是缺血抬血,有大伤害前开减伤,很容易理解,不过治疗风格在低级和高级阶段有着巨大差异,在低等级的时候,玩家必须通过读条对掉血的队友进行治疗,而随着等级提升和技能的充实,白魔需要读条治疗的场合会逐渐降低,最终能把绝大多数读条时间都用于输出,主要使用能力技进行治疗,如果你还是个低等级的白魔,不要盲从满级攻略的建议,毕竟你和满级之间有着巨大的技能差异。
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2.学者
ff14中学者作为治疗职业,定位偏向盾奶,拥有强大的功能性,治疗量在四奶里面则相对较小一点,手上的资源需要合理规划才能发挥出百分百的作用,不过现有资源量日常游戏还是很轻松的,学者在团队中主要充当H2,负责刷盾,讨伐战中时常会有伤害量超过总血量的情况,这个时候一位可靠的学者妈咪非常重要。
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3.占星术士
ff14中占星术士的治疗能力、辅助能力、应急能力都很不错,作为优雅的绿色职业,有优雅的抽卡系统,强吗,是用最多的操作换的,玩家刚接触抽卡系统的时候尝常常一头雾水,我要把卡发给谁,我刚刚是不是忘了抽卡,除此之外在治疗上还需要有一定的判断能力。
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4.贤者
ff14中贤者是6.0更新的职业,需要满足条件任一战职达到70级方可转职,贤者是一个集治疗、护盾、减伤于一体的治疗职业,玩起来手感非常舒适,日常毫无压力,高难有非常多手段缓解血量压力,在队伍中通常担任H2位置。
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五、坦克职业
1.骑士
ff14中骑士不论是职业背景还是特职武器都具有传统的坦克职业特色,骑士减伤技能多,能够有效降低自身和队友受到的伤害。输出循环简单,容易上手,适合新手玩家,但是输出相对较低,AOE伤害几乎为零,可能在某些需要高输出的场合表现不佳,无敌技能的冷却时间较长,需要合理安排使用时机。
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2.战士
ff14中战士是一个生存能力回血能力很强的坦克职业,职业循环简单机制简单,适合作为新手玩家尝试坦克职业的第一个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩起来让人很有安全感。
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3.暗黑骑士
ff14中暗黑骑士以双手大剑作为武器,是以吸引敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,他们擅长减轻自己受到的魔法攻击,并通过护盾技能大幅减轻自身或队友承受的伤害,虽然在练级路上因为技能不全会感觉有一点脆,比较特殊的无敌技能行尸走肉也有点考验野生队友奶,练级体验说不上好,好在我们身边还有弗雷和大剑的陪伴,也算聊以慰藉。
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4.绝枪战士
ff14中绝枪战士以下简称“枪刃”,枪刃拥有独特的晶壤系统,一个优秀的枪刃要做好晶壤的消耗管理,一个优秀的枪刃往往数学都还不错,枪刃还有一大特色便是无敌技能超火流星,超火流星会在使用的一瞬间血条降为1,期间无敌,但经常发生上一秒刚奶满,枪刃就开启超火流星的悲剧。
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ff14骑士循环怎么打 ff14骑士练级循环手法
提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。
骑士在还是剑术师的时候,就能习得钢铁信念(10),使用钢铁信念之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。
只要骑士在MT的位置,就必须保持盾姿钢铁信念常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
骑士基础技能连击是先锋剑(1)→暴乱剑(4)→战女神之怒(26)(60级后升级为王权剑),以及投盾(15)。
骑士单拉的手法就是在盾姿下,以投盾开怪,然后重复战女神之怒的一套连击(无脑123),54级之后可以先打一套沥血剑连击(先锋剑(1)→暴乱剑(4)→沥血剑(54)),再继续打战女神连击。沥血剑是一个DOT,应尽可能保持。60级后战女神会自动替换为王权剑,其他不变。
早期开怪时可以直接用战逃反应,但习得沥血剑之后,应该在使用暴乱剑之后按下站逃反应,然后再打出沥血剑。
骑士虽然在58级就学会了魔法技能,但是平时用处不多。而68级习得安魂祈祷之后,就可以使用安魂祈祷→圣灵x 5这样的魔法连击,80级之后骑士再次学会魔法大招悔罪,需要安魂祈祷时使用(先使用安魂祈祷,再使用4次圣灵,最后使用悔罪)。
76级习得赎罪剑之后,每成功打出一次王权剑连击,就可以使用3次赎罪剑,推荐在战斗中让战逃反应尽可能覆盖赎罪剑,以及沥血剑和厄运流转的DOT刷新。
30级习得的深奥之灵是一个能力技,好了就可以用,最好插入在战逃反应buff期间,在86级之后,深奥之灵会升级为偿赎剑,但用法不变。厄运流转(50)虽然是一个AOE技能,但是因为是不占GCD的能力技,因此在对单体输出时,也可以插入到技能循环中。
最后,调停(74)是骑士历经5年终于获得的位移技能,这个技能在爆发期可以当做输出技能使用,更多的还是用在拉怪和副本机制处理中。
二、对多怪拉怪/输出
在群拉的时候则使用全蚀斩(6)→日珥斩(40)的连击,以及厄运流转、圣环(72)和悔罪、偿赎剑(86)。骑士的最强AOE爆发就是安魂祈祷→圣环x 4/5(80级后悔罪收尾,90级悔罪会变为3连大宝剑,连按3次即可)。
骑士在只有2只怪的时候,可以参考前面的单拉手法,对A怪打先锋剑→暴乱剑,切换到B怪打战女神之怒/王权剑→先锋剑→暴乱剑,再切换回A怪这样交替进行。
在面对超过2只怪的时候,保持全蚀斩→日珥斩的连击,厄运流转和偿赎剑好了就放即可。72级拥有圣环之后,推荐优先打AOE爆发(84级后这套爆发带有回血效果),然后再用AOE连击。
三、减伤及辅助
职能技能铁壁是20%小减伤,预警(38)则是30%的大减伤,神圣领域(50)是超无敌的无敌…通常副本中以铁壁作为主要减伤,预警通常用在第一波小怪或死刑。
另外盾阵(35)是一个特殊减伤,可以在持续有效的4s时间(74级后升级为6s)内格挡伤害。格挡是骑士特有的能力,而格挡的效果则与盾牌的性能有关,通常成功格挡等于17%~20%的减伤。86级之后技能升级为圣盾阵,可以进一步加强减伤能力,并带有一定回血能力。
骑士对他人的减伤有保护和干预,群体减伤是圣光幕帘和武装戍卫。保护是由自己替目标承担伤害;干预则是一个复合减伤,可以部分继承自己身上已有的减伤效果,另外还带有一定回血能力;圣光幕帘开启后需要由治疗触发(可以用直接治疗技能触发,或者在84级之后由圣灵或圣环触发),触发后会给范围内的队友加血,同时赋予自身血量10%的盾;武装戍卫俗称大翅膀,为身后的队友减伤15%(自身不能移动,一旦移动,翅膀就会消失)。
职能技能雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在4人副本面对一群小怪时,经常与亲疏自行一起组成减伤链的最后一环。而在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。
最后深仁厚泽是治疗技能,治疗队友时,自己能获得治疗量50%的回血,在副本里发生紧急状况时,可以一人救俩,实乃神技。
四、副本实战及应急
在四人本中,确认自己的钢铁信念已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。
OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。
骑士拥有最多的打断技能:下踢、插言、盾牌猛击,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被插言打断,但是实际上有必要打断的技能并不多。下踢和盾牌猛击都是使敌方眩晕而打断,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性,高等级的怪物大都具有眩晕抗性,无法通过眩晕打断。可以查看副本攻略确认需要/能够打断的技能。
如果你在ST时发现场上倒T或倒奶了,请务必第一时间打开盾姿钢铁信念。
45级习得的保护是个终极把妹技能,当队友在你10m以内时对他使用保护,你俩之间就会有一条线,此时对你队友的伤害都会由你承担。通常在治疗OT时,或者你不小心倒T刚刚复活又无法立刻对所有小怪建立仇恨时,你可以把保护甩给当前承伤的同伴,然后再慢慢把怪的仇恨拉回来。
74级的调停是一个位移技能,可以用于副本机制的应对。
在一般4人本中,神圣领域通常也被当做一个应急技能。推荐绑定一个喊话宏以提醒治疗注意。出现团血血崩的时候,骑士可以开启神圣领域然后奶人,分担治疗压力。
无论是哪种应急手段都需要你沉着、冷静,判断要果断,很有可能生死只在一念间。
ff14战士循环怎么打 ff14战士练级循环手法
提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。
战士在还是斧术师的时候,就能习得守护(10),使用守护之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。
只要战士在MT的位置,就必须保持盾姿守护常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
战士的基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时需要使用飞斧(15)。
战士单拉手法就是在守护状态下,以飞斧开怪,然后打暴风斩连击。50级习得暴风碎之后,应该先打暴风碎连击,然后继续打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,应该在战斗中尽可能全程保持。
6级习得的狂暴可以让接下来的3个技能必定直暴,在初期可以好了就开。而在35级获得兽魂特性之后,应该至少让1个原初之魂打在狂暴里。50级获得的战嚎可以固定获得50兽魂,让战士打开狂暴后连续使用3次原初之魂/裂石飞环。70级之后,狂暴升级为原初的解放,并限定15s内使用的3次裂石飞环必直暴。
在35级获得的**兽魂**的特性,可以通过暴风斩、暴风碎连击,以及AOE连击获得兽魂,消耗兽魂就可以使用原初之魂(35)(54级之后升级为裂石飞环,之后80级特性可以变为狂魂)。兽魂是战士的重要输出资源,在保证自身带有暴风碎buff之后,应该尽可能更多、更早地使用兽魂相关的技能。70级之后可以开场先使用一次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在没有解放的时候,也可以使用裂石飞环消耗兽魂,避免兽魂溢出。
64级习得的动乱好了就放。
而猛攻作为一个位移技能,主要用于处理机制,也可以在团辅爆发期用于输出。战士的整体输出循环都是围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级期间秉承有就用、好了就放原则通常不会有什么大问题。
二、对多怪拉怪/输出
战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),另外消耗兽魂使用的钢铁旋风(60级后升级为地毁人亡,80级后使用战嚎变为混沌旋风)也是AOE技能。
只要有2只怪以上,就可以使用秘银暴风连击,注意现在战士所有的AOE技能都是以自身为中心的范围AOE,在使用这些技能的时候,需要注意自己的和怪的相对位置。
动乱的AOE版本是群山隆起(86)同样好了就放。
三、减伤及辅助
战士的常规减伤有职能技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,同时带有一定的反伤效果,适合面对大量小怪时使用。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级之后会变为原初的血气,极大加强了回血的能力,也被戏称为原初的天赐。
战士的无敌类技能是死斗(42),使用了死斗之后,战士的血量无法下降到1点以下,并附带有目标无法移动的效果。在4人本中,死斗需要治疗有较高的水平,才能在战士无法倒下的这10s里抬好血。
战士的战栗(30)是一个兼具回血、提升血上限、提升治疗效果的技能,在发生血崩时候是一个救场技,通常也会被视为减伤来使用。泰然自若(58)是一个单纯的简单粗暴的加血技能,1分钟一次,安心使用。
战士的团队辅助减伤包括摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是一个带治疗的自身血量15%的群盾,同时还可以“吃掉”自身的部分减伤buff来提升盾的效果。原初的勇猛是一个带吸血能力的减伤,给目标10%减伤的同时,自己的战技命中时将会附带双方回血的效果,可以说是原初的小天赐。
职能技能雪仇是一个降低自身周围敌人攻击的技能,在4人副本面对一群小怪时,经常与亲疏自行一起组成减伤技能链的最后一环。而在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。
四、副本实战及应急
在四人本中,确认自己的守护已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。
OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。
战士只有职能技能的插言、下踢可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多。下踢是使敌方眩晕而打断,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性,高等级的怪物大都具有眩晕抗性,无法通过眩晕打断。可以查看副本攻略确认需要/能够打断的技能。
如果你在ST时发现场上倒T或倒奶了,请务必第一时间打开盾姿守护。
战士本身对团队的应急能力不是特别强,反而自保能力高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,无论是做MT奶自己还是做ST奶MT都能极大减轻治疗的压力。同时战士又是和治疗配合最紧密的T,在拥有原初的天赐之前,战士只能靠治疗的爱苟下去。万不得已的情况下,死斗单独抗下分摊、死刑类技能,为队友创造治疗、复活的时间,是战士能为这个团队做出的最后贡献了。
ff14武士循环怎么打 ff14武士练级循环手法
提示:建议先了解战斗方面的常识如GCD、战技、能力技、DOT等,再来看攻略会更容易理解。
武士的整体循环建立在“闪”、“剑气”的获取与消耗上,相当灵活多变。下文的介绍只是武士众多手法中的冰山一角,其核心要求是:不浪费明镜止水、不浪费闪、不浪费剑气、保持彼岸花。
一、对单体输出
武士最基础的连击是由6个技能组成的3套连击:刃风→阵风→月光(背);刃风→士风→花车(侧);刃风→雪风。这3套连击分别可以获得武士的三种闪:雪、月、花和两个buff:风月和风花,当武士只拥有一种闪时,居合术会变为彼岸花;拥有2种闪时,居合术会变为天下五剑(AOE技能);拥有3种闪时,居合术会变为纷乱雪月花
所以一个最常见的起手,50级就可以打了:先使用明镜止水,然后使用花车→月光→雪风→纷乱雪月花→月光→彼岸花。接下来正常打3种闪→居合术,当彼岸花快结束的时候,留一个闪用来补彼岸花(在满级循环中,需要根据情况选择用什么闪来补,在练级时,可以暂时都用雪印来补)。
武士的明镜止水可以无视连击使用战技,同时可以获得风月和风花buff,直到时间结束或使用过3次居合术以外的战技,所以上面的开场循环也可以改成先用明镜止水打出三个闪→纷乱雪月花,然后打一个雪闪→彼岸花。
52级获得剑气被动之后,很多技能都可以为武士获取剑气,获得剑气之后,就可以使用必杀剑·震天(52)和必杀剑·闪影(72)进行输出:闪影好了优先用闪影,闪影没好(没获得),打震天。
68级获得的意气冲天可以直接获得50剑气,通常会配合开场爆发尽早打出闪影。而燕回返(76)则是复读之前用过的居合术,这个技能固定绑定雪月花,打出纷乱雪月花→回返雪月花的combo,同样越早用越好。
80级习得照破(俗称梭哈)的同时,可以获得剑压的特性,使用一次任意居合斩就可以获得一层剑压,当积攒3层剑压之后就可以使用照破了。
二、群体AOE
在只有2个小怪的时候,使用雪闪+单体花/月→天下五剑的方式输出,若有回返可用,也可以使用回返雪月花(而不是回返天下五剑)。
在超过3只小怪的场合,武士使用基础AOE连击:风雅→满月和风雅→樱花,这三个技能组成的2套连击可以为武士获得2个闪,接下来武士就可以消耗这个2个闪打出天下五剑(居合术)。在四人本的路上可以只打这两套AOE连击,并用叶隐把闪转化为剑气,到位置后再开始使用其他AOE技能。
当然武士也有消耗剑气使用的AOE技能:必杀剑·九天和必杀剑·红莲。九天与红莲的关系,有点像震天与闪影的关系,有红莲先打红莲,没红莲的用九天。在70~71级的时候,也可以用红莲替代闪影来打单体(威力大没毛病)。
消耗剑压的AOE版本技能是无明照破(82),有了就打即可。
三、buff与应急处理
前面的介绍中有意略过了一些技能,现说明如下:
15级习得的燕飞和之后习得的必杀剑·晓天、必杀剑·夜天共同组成武士无法近身目标时所需要使用的技能,但是这三个技能无论怎么使用,都是亏的,原则上我们不应该在技能循环里用到它们,除非你会有超过1个GCD的时间实在摸不到BOSS。
使用了心眼(6)之后,会获得3s的心眼buff,在这3s内你受到的伤害可以减轻10%,成功减伤之后还可以获得10剑气。
60级的默想(60)主要可以用在转场动画中,通过发呆默想的方式获得剑气和剑压。
最后叶隐(68)是一个非常富有争议性的技能,它可以帮助玩家“消耗”来不及转化成居合术的闪,好让循环和爆发对齐团队,杜绝爆发技能的浪费,但同时叶隐折算的威力又不如居合术。具体的取舍在满级的武士中依旧存在争议,在这里我也不误人子弟了。
武士的应急技能除了心眼之外,也别忘了内丹和浴血两个回血神技。