Champions
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Champions游戏简介
Idle Champions全角色强度排行指引 什么角色厉害?
Idle Champions角色搭配是游戏中的重要技巧,什么角色厉害?下面九游小编给大家分享一个Idle Champions全角色强度排行一览
T0:
Krull
Zorbu
Avren
※Melf
这一级别的角色完全超模了,每一个都能完全改变你的游戏体验,如果你打算在IC中进行任何的消费的话,那么首先应该直接购买他们。
T1:
Aila
Sentry
Gromma
※Okira
※Freely
这一级别的角色能够极大的改善你的游戏体验,但与T0角色仍然有着不可逾越的鸿沟。尽管不是必须的,但如果你愿意的话也可以直接购买他们。
T2:
Regis
Qillek
Warden
Strix
Môrgæn
※Beadle&Grimm
※Talin
※Omin
※Jim
这一级别的角色能为你的冒险提供相当大的帮助,但并没有什么直接购买的必要,在时空门中遇见时,如果没有更高优先级的角色你应当直接选择他们。你也可以尝试购买一些时空门碎片来增加获得他们以及T1角色的机会。(时空门碎片包已下架)
T3:
Sisaspia
Turiel
Deekin
Shandie
※Briv
※Hew Maan
※Penelope
这一级别的角色都具有一定的价值,尽管不如上级角色,但大多有独特的效果或能在一定时期发挥作用,你应当根据自己的需求来选择他们。你没必要直接购买他们,也没必要为了这些角色购买时空门碎片。
T4:
Havilar
Catti-brie
Nrakk
Donnar
Spurt
Wulfgar
Xander
Pwent
Barrowin
※Lazzapz
这一个级别的角色通常只有一点点作用,你几乎只会在特定的时候才使用他们。之所以新增了这一个级别,是为了将他们与阵容成型后会被你永久丢进垃圾桶的完全没有价值的角色区分开来。虽然都是些边角料,不过好歹还有些作用,在游戏初期的免费时空门中遇到并且没有更好的选择时以及上级角色都解锁后可以考虑选择他们。
特别的:
Deekin(皮肤DLC)
Stoki(皮肤DLC)
Walnut(皮肤DLC)
这三名角色通过DLC入手的话在前期能提供不错的战斗力,由于在Steam上能够以相对较低的国区价格购买DLC,因此在大促打折期间有一定的入手价值。但Stoki与Walnut如果是在时空门中出现则并没有优先选择的必要。
Idle Champions阵容搭配教程 队伍角色位置分享
Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,如何安排队伍中的角色位置?下面给大家分享一个Idle Champions阵容搭配攻略
这个游戏实际上并不存在什么复杂阵容的问题,你所要做的就是将游戏内最强的9-10名角色放置在场上,然后使其他角色的能力都指向你的输出角色,而这些人选几乎没有调整的余地。
的确,合理的调整角色的站位能够最大化角色的能力,也许你将所有的角色调整到一个完美的站位后你的输出能提升十几倍甚至更多,然而你采用合适的打法可以将伤害提升十几万亿倍。是的,你没看错,是十几万亿倍。所以如果你真的想通过某种方式让你在冒险中走得更远,那么你应该关注的不是具体的阵型,而是打法。
我将所有的冒险中可能会登场的角色分为两类,一直待在场上的常驻队员(主力)与仅在需要时临时替换某些常驻队员登场的替补,在这里先就队伍的构成进行一个简单的说明。
不同于游戏内给予角色的定位,我一般将队伍成员分成三种类型。后续出现的新角色请将其与我下面列出的同样类型的常驻队员的强度进行比较来判断其是否有资格替换其中的成员上位。
输出
这个概念并没有太多好解释的地方,唯一跟其他游戏不太一样的就是在队伍成型后你并不用依赖输出角色来造成伤害以及击杀敌人,输出角色起到的只是一个提供BUD的作用。通常一个队伍只需要一名输出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向这名输出角色来达到最大化BUD的效果,而不是将这些能力分散在多名输出角色身上。
这也意味着输出位置的竞争最为激烈——只有所有输出角色中最强的那一名才能站在这个位置上,第二名只是最大的输家。在目前的版本中,赢家毫无疑问的是Zorbu,因此其他的输出角色无论看起来有多么的强力都没有实际的意义,你完全可以将他们扔进下水道,Zorbu才是输出位置的唯一选择。
※在取消了易伤对大招伤害的增幅后输出角色变得需要亲手击杀敌人,而非仅仅作为提供BUD强化大招伤害的工具人。
前排
顾名思义,站在最前面一列的角色,这一列的角色需要直面敌人的攻击,因此除了增伤/易伤能力外,生存能力也是前排角色重要的考量标准。虽然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有辅助能力,但二者并不能混为一谈。前排通常是由高血量以及压倒值的坦克角色来担当,但也有像Turiel这样的依靠偏转敌人攻击来在前排立足的纯辅助角色。
绝大部分的冒险中的第一列只有1-2个位置,仅有极少的冒险才包含三个前排位置。因此前排位置的竞争也十分激烈,你只有成为所有能在前排站稳脚跟的角色中最强的几名之一才有登场的机会。
Sentry由于本身就具有较高的增伤,同时还能强化其他两名AoH成员的能力成为了前排中优先级最高的角色,在只能放置一名前排角色的冒险中他通常是最好的选择。
Turiel则得益于自身极高的伤害加成,在包含多个前排位置的冒险中有着仅次于Sentry的优先级。但因为Turiel是所有前排角色中唯一一名不承担伤害的角色,所以其他的前排角色压力会比较大。当你发现Sentry难以承受攻击的时候你可以考虑用野性专精下的Tyril来替换他。
Havilar与Tyril的强度较为接近,在多前排的冒险中你可以根据自己的情况来选择让哪一位登场。
有必要说一下的是Barrowin相比于其他前排角色来说多了一个治疗与护盾的能力,但其增伤能力并不稳定,且对输出角色的站位有较大的限制,再加上跟Tyril与Havilar同处10号位,因此虽然强度尚可但你如果不在他身上氪金的话基本没必要考虑他。
而Aila虽然本身是前排角色的完美选择,但因为你经常需要用其他角色来替补她登场,而替补角色几乎没办法在敌人的攻击中存活超过一轮的攻击,所以在有其他选择的时候将Aila放置在前排位置并不是一个很好的选择。
至于其他角色,并没有足够的实力来承担前排的重任。
总结一下就是阵容成型后,在只有一个前排位置的冒险中,你最好的选择是派出Sentry。
在有两个前排的冒险中,优先考虑的是Sentry+Turiel的组合。如果坦度不够的话,可以换成Sentry+Tyril组合。
在有三个前排的冒险中,前排的最好的组合则是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。
※Modron系统实装后角色的生命值得到了几十倍的增幅,现在前排位置在不影响角色能力的情况下可以随便站人。
辅助
上面两类之外的角色都可以算是辅助角色,或者说是纯辅助角色。通常来说他们的作用就是提供增伤/易伤,来让你的输出角色可以提供更高的BUD。
在一场冒险中,你通常会在场上放置5-7名辅助角色,甚至差不多还有同样数量的并不常驻在场地上而是在需要时临时替换上场的特殊的辅助。在阵容成型后,你的大名单中甚至会包含超过10名的辅助角色,显而易见这个定位的竞争远不如前两个激烈。一些整体来看比较弱的角色依然可以得到登场的机会,当然,常驻在你阵型中的那些队员通常还是同位置中最强的那一名。
仅以冲关为考量的话,常驻队员中的辅助角色基本上只需要考虑他的增伤/易伤能力,常规的治疗/护盾能力在使用了各种英勇药水后显得可有可无。
在目前的版本中,冲关阵型中常驻队员的选择基本上是固定的,只有1、10号位根据冒险场地会有所不同。
1号位:
Bruenor/K'thriss。在不适合使用Turiel单前排的冒险中使用Bruenor还是K'thriss取决于他们俩的装备情况,如果都不氪金的话通常来说K'thriss会强不少。
2号位:
Regis
3号位:
Gromma
5号位:
Qillek
6号位:
Krull
9号位:
Aila
10号位:
Tyril(月光专精)/Havilar,这两名角色的选则同样取决于装备情况,不过通常来说不氪金的话Havilar会比月光专精下的Tyril强一些。然而10号位的角色相对而言偏弱,因此在只能上场9名角色的剑湾之旅战役的冒险中通常不会选择他们俩。
11号位:
Avren
而重要的替补则有Sisaspia、Morgan、Warden、Strix。在合适的时候将这四名角色替换上场能够极大的增强你的伤害。在推进到极高的层数时几乎每一关你都会使用到他们。除了不用常驻在场上外他们的重要性并不低于一般的常驻队员。
次要替补按重要性依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut这几名。你并不会总是要用到他们,只有在特定的情况下你才需要将他们换上场并使用他们的大招,除此之外他们基本上没有什么作用了。如果你不乐意使用他们,也不会产生非常大的影响。
大名单
最后以能够上场10名角色的冒险总结性的列一下全角色解锁后的队员大名单。
常驻队员:
Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。
这九名成员基本在在任何冒险中都是固定的,剩下的一个位置则是根据冒险的场地在Turiel与Bruenor/K'thriss这一组中进行选择。 很遗憾7、8号位的一众弟弟们无论在哪都没有成为主力的资格,如果是剑湾之旅的冒险通常选择不使用10号位的Tyril/Havilar。
替补(必选):
Sisaspia、Morgan、Warden、Strix、Jim。
替补(可选):
Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。
一切的阵型调整都应该是建立在使用上述常驻队员的基础上的,你所应该做仅仅是调整他们的站位以期尽可能的最大化他们的能力。当你成功的打造出了最终的冲关阵容后该如何操作请参见后面的打法篇。
Idle Champions冲关教程 打金阵型推荐
Idle Champions冲关和打金是游戏中的主要玩法,如何快速通关高层数?下面给大家分享一个Idle Champions冲关攻略
冲关
我并不太想像某些攻略一样着重的介绍各自不同冒险中的阵型。前面的阵型当中应该已经提到了原因。
不过还有一些阵型外的因素是你在冲关时需要考虑的。
另外因为Zorbu一生之敌能力的特殊性,冲关的冒险选择也是非常重要的。你应当尽量选择尽可能多包含一生之敌类型敌人的,并且远程敌人尽可能少的冒险。
目前我所进行过的冒险中,耶各事件的Gromma、Sentry、Vlahnya这三名角色的事件冒险中的所有敌人全是Zorbu一生之敌的类型,虽然有一定数量的远程敌人,但我个人认为仍然是冲层时的极佳选择。因此在挑战你的层数成就时可以尝试一下开启这三名角色的时空门。
在最值得刷神恩的A Grand Tour of the Sword Coast战役中,“Terror in the Dark”、“The Mists of Ravenloft”、“Tower on the Lake”较为合适,这三个冒险各有优劣,难点层数不一样,看自己的情况选择。
在更适合冲击金币成就的TOMB OF ANNIHILATION战役中,最容易冲层的是“The Ring of Regeneration”这个冒险。
而在Descent into Avernus战役中,“The Dead Three”是相对来说较为适合用来冲层的冒险。
至于“Waterdeep Dragon Heist” 战役,并没有什么冲关的价值,你解锁了所有的祝福之后就基本就没有再获得更多海姆神恩的必要了。
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●高层:
下面我以Boss关卡为例,直接说一下一般情况下在成型的阵容中如何尽可能使你的BUD与最终伤害最大化。在普通关卡中,某些操作并不会被使用到。具体的操作可以参见下方的视频,另外视频中其实有不少无用操作,无需理会,请着重关注使下方BUD产规生变动的操作。
进入Boss关卡后,首先将Warden换上场给敌人施加易伤状态。在此期间利用Gromma的大招阻拦敌人的前进,并使用Qillek的大招降低敌人的攻速与怒气速度,使Warden与Krull能在坦克角色无法承受伤害之前尽可能的给敌人叠加多层易伤状态。如果对方是远程单位,使用Warden的大招将其拉至自己队伍的前方。
然后估摸一下时间,将Warden换成Avren以提高自己输出角色的伤害。待Avren的能力完全激活后,将Minsic换上场,施放大招给敌人施加易伤效果。然后再将其替换成Catti-brie,同样释放其大招快速的给数名敌人施加易伤并提高队友的伤害,同时释放Regis的大招施加易伤(视频中我晚了一个步骤才进行这项操作)。
接下来将Aila替换成其Morgan或者其他替补来提高自己的BUD。然后在输出角色的攻击动画刚开始时,将Avren替换成Strix来将你的BUD提升到最大,再将Aila替换回来以获得Aerois能力池的额外易伤效果。最后将Sisaspia换上场等到孢子成功附着后再释放符合Regis易伤类型的大招(通常是Zorbu)进行终结。
这是理想情况下所进行的操作,不过实际上并不总是需要这样做。因为Boss关卡敌人有限,需要击杀的敌人更少,更方便叠加各种易伤所以实际上比普通关卡更容易通过。
在普通关卡中你同样可以进行上面的绝大部分操作,但Catti-brie因为易伤的持续时间有限无法兼容11号位的切换操作,大招则和Minsic一样受限于有限的目标数量,如果不反复尝试的话基本难以起作用。
如果遇到远程敌人难以应对,利用好Pwent和Warden以及Turiel的大招,使远程与近战的敌人集中在一起从而让Aila与Gromma能成功的对所有敌人施加上易伤状态,然后再释放其他大招进行终结。
●极限:
在你无法通过上面的方法推进层数后,如果你仍然想继续突破自己的极限,那么返回一定的层数之前。重复上面的大部分操作来尽可能的提升自己的BUD,最后将Warden换上场并使用任意大招击杀敌人,触发Warden巫术大师与Krull的毒株能力,得到一个或多个的被施加了四层巫术诅咒与超过10层的痛苦瘟疫的敌人。
然后利用这个携带高层数痛苦瘟疫与诅咒的敌人,再次重复上面的操作来得到远超常规流程下的BUD。在得到了高额的BUD之后,再立马前进到之前无法通过的层数,直接换上所有的易伤成员在累积了足够通关的敌人后使用大招进行终结。
为了避免普攻直接击杀携带高层数痛苦瘟疫的敌人,不宜选择过于靠前的关卡。同样的,因为施放大招击杀时需要将Warden放置在场上来保证剩下的敌人都被传播4层诅咒,最终的伤害相较正常流程少了一次Strix的易伤加成,所以也不能太接近你当前的极限层数,通常来说往前20层左右会是一个比较好的选择。
这种操作十分之麻烦,并且Krull的瘟疫的传播是概率性的,并非每一次都能成功得到一个携带高层痛苦瘟疫的敌人,运气不好可能需要尝试数次。所以是否需要用这种方式来突破自己的极限层数由你们自己决定。
PS:伤害BUG还在,但还是不推荐利用游戏BUG,所以我把视频撤了。
打金
打金通常是为了完成金币获取的成就以及获得更多的神恩。
一般来说来说打金其实跟冲关是一回事,你需要推进至能到达的最远层数来保证自己可以获得最多的基础金币数量。在你反复的挑战能通过的最高层的Boss关卡,并成功的留下一个叠加了40层瘟疫的小怪后再切换至打金阵型。请注意,在你拥有Krull的情况下,使剩下的最后一个敌人带有40层偷窃瘟疫非常的重要!另外千万不要使用Jim将这个小怪变形成宝箱怪!
目前在阵容成型后基本只有两种打金阵型,并且随着Krull的出现,其中一种已经被淘汰了。
●Azaka阵型
以Azaka的大招为核心,在不击杀目标的情况下便能获取金币,并且由于Krull的机制问题,在一定层数后Boss关卡总是能剩下一只小怪,因此现在的Azaka阵型使用起来非常的舒服。在换好阵型后你可以甚至可以无脑挂机不需要进行任何的手动操作。
※Azaka阵型包含以下角色。
Bruenor、Regis+Donaar 、Omin、Jarlaxle、Krull、Freely、Beadle&Grimm、Drizzt 、Wulfgar、Azaka。
首先使用Donaar,通过普攻给敌人施加了额外金币掉落的标记后将其替换成Regis,将打金阵容中的其他角色也换上场,然后就可以不停的释放Azaka的大招来获取金币了。
另外由于Regis的治疗机制问题,他几乎没办法持续的治疗你的队伍,所以你可能需要定期的将Celeste换上来使用大招来补充前排Wulfgar的血量。如果你想挂机刷钱的话,那么不要选择Regis,让Donaar一直待在场上就可以了。
再次强调一下,任何改变专精行为都将清空Krull的瘟疫层数,但改变天赋并不会产生影响。同时任何对携带瘟疫的敌人的变形都将清空目标的瘟疫,因此在打金时不要尝试用专精药水来重新选择Krull的专精以及使用Jim将敌人变成宝箱怪。
●Makos阵型
以Makos的黑暗幸运专精为核心的打法。在你能使用非Zorbu大招击杀敌人的层数,首先通过常规的冲关打法尽可能的提高你的BUD数值并累积一定数量的敌人。然后将前排坦克角色外的队员替换成Azaka阵容中的成员,并将Makos换上场,然后使用Makos的大招击杀敌人。
Makos阵型的优点在于使用Makos大招击杀敌人后通过他的黑暗幸运能力可以获得最高比常规的Azaka阵型高上千倍的金币,这一倍率在通过大招一次性击杀大量敌人后会更高。当然为了能承受一定数量敌人的攻击,你需要舍弃一些CotH成员来保证前排的生存,不过仍然能获得远超Azaka阵容的收益。
但随着Krull的出现,Makos打法被淘汰了。因为你几乎没办法在任何关卡中获得多个含有40层瘟疫的敌人。在Boss关卡中,虽然敌人在被叠加了40层瘟疫后你仍然可以通过Makos的大招击杀他,但失去了击杀数量的优势Makos打法相较于Azaka打法在效率上的优势就没有了。因此几乎没有使用Makos打法的必要。
Farm
有部分角色的的能力能加快你的冒险速度,因此在以尽可能高效地获取宝石为目的冒险中你将会使用到这个阵容。
※Sentry、Minsic、Deekin、Shandie、Hew Maan、Havilar、Melf这七名角色是Farm队的核心。此外5号位的Briv具备的跳关能力也能加速Farm,但该能力是消耗性的,需要持续挨打进行充能,因此受到了比较大的限制。
因为通过点击击杀敌人效率远超普攻,所以在高效的Farm中你通常只会使用点击击杀敌人,然后在到达无法依靠点击击杀敌人的层数时就重新开始冒险。因此Xander虽然有加速冒险进程的能力,但实际上几乎派不上用场。
上述角色中除了Shandie外都有着某种直接加快任务进度的能力,而在速度倍数没有达到最大时,Shandie可以提升游戏的速度。Azaka的作用是增加金币获取使你能将点击提升到更高的等级,来在一次冒险中通过点击达到更高的层数。
当然你也可以在Farm阵容中添加一些具有易伤能力或者打金能力的成员来让自己爬得更高,不过由于易伤触发范围与时间的问题几乎无法瞬间对最远处的敌人生效,因此当敌人需要被施加易伤状态才能被点击击杀时效率会明显降低。我个人认为这时候重新开始一次Farm是更好的选择。
另外目前Farm效率最高的冒险是剑湾之旅战役中的“The Mad Wizard”,因此能直接影响Farm效率的托姆的神恩相对来说是比较重要的。
Idle Champions全角色强度排行指引 什么角色厉害
Idle Champions角色搭配是游戏中的重要技巧,什么角色厉害?下面给大家分享一个Idle Champions全角色强度排行一览
T0:
Krull
Zorbu
Avren
※Melf
这一级别的角色完全超模了,每一个都能完全改变你的游戏体验,如果你打算在IC中进行任何的消费的话,那么首先应该直接购买他们。
T1:
Aila
Sentry
Gromma
※Okira
※Freely
这一级别的角色能够极大的改善你的游戏体验,但与T0角色仍然有着不可逾越的鸿沟。尽管不是必须的,但如果你愿意的话也可以直接购买他们。
T2:
Regis
Qillek
Warden
Strix
Môrgæn
※Beadle&Grimm
※Talin
※Omin
※Jim
这一级别的角色能为你的冒险提供相当大的帮助,但并没有什么直接购买的必要,在时空门中遇见时,如果没有更高优先级的角色你应当直接选择他们。你也可以尝试购买一些时空门碎片来增加获得他们以及T1角色的机会。(时空门碎片包已下架)
T3:
Sisaspia
Turiel
Deekin
Shandie
※Briv
※Hew Maan
※Penelope
这一级别的角色都具有一定的价值,尽管不如上级角色,但大多有独特的效果或能在一定时期发挥作用,你应当根据自己的需求来选择他们。你没必要直接购买他们,也没必要为了这些角色购买时空门碎片。
T4:
Havilar
Catti-brie
Nrakk
Donnar
Spurt
Wulfgar
Xander
Pwent
Barrowin
※Lazzapz
这一个级别的角色通常只有一点点作用,你几乎只会在特定的时候才使用他们。之所以新增了这一个级别,是为了将他们与阵容成型后会被你永久丢进垃圾桶的完全没有价值的角色区分开来。虽然都是些边角料,不过好歹还有些作用,在游戏初期的免费时空门中遇到并且没有更好的选择时以及上级角色都解锁后可以考虑选择他们。
特别的:
Deekin(皮肤DLC)
Stoki(皮肤DLC)
Walnut(皮肤DLC)
这三名角色通过DLC入手的话在前期能提供不错的战斗力,由于在Steam上能够以相对较低的国区价格购买DLC,因此在大促打折期间有一定的入手价值。但Stoki与Walnut如果是在时空门中出现则并没有优先选择的必要。
Idle Champions全角色评测 角色优缺点分析
Idle Champions阵容搭配是游戏中的重要技巧,各位置有什么好用的角色?下面给大家分享一个Idle Champions全角色评测
1号位:
Bruenor
优点:
●常驻角色
●CotH成员
●优秀的40%+80%天赋
●在两名赞助者的冒险中均可出场
●能力具有一定的提升空间
●较方便获取的金装
●免费获取的DLC(闪装)
●同位置的其他角色上场受限
缺点:
●最终阵型中很难有其他矮人的位置
布鲁诺本身有不错的增伤能力,而在队内同时有CotH成员与矮人时他的增伤能力甚至能达到e9%级别,完全达到了较强事件角色的水平,同位置中只明显弱于Turiel,直到现在我也经常在自己的冲关阵型中使用Bruenor。
同时因为他还可以增加金币获取并且能在所有的赞助者冒险中出场,Bruenor是将会是你使用最频繁的常驻角色之一。专精建议选择左边的盾牌大师。
Deekin
优点:
●加速出怪
●双增伤能力
●有皮肤DLC
缺点:
●无全局增伤
●糟糕的天赋
●没有显著强于同位置的常驻角色
我在其他游戏中使用过这名有趣的狗头人,不得不说IC中的德金有些令人失望。Deekin通过升级完全没有获得任何的全局增伤,这使得他本身的增伤能力虽然尚可,但综合下来甚至并不比常规状态下的Bruenor强多少,因此加速出怪的能力几乎是Deekin唯一的作用。
通过购买皮肤包,你可以用相比于直接购买较低的价格来获得Deekin,并且附送几个金箱子和一张闪卡。不过通常你几乎不会将Deekin放进你的常规阵型中,但因为其有着独特的加速出怪能力,在Farm阵型中仍然有一席之地。
K'thriss
优点:
●较强的增伤能力
●双增伤能力
●站位较自由
缺点:
●较低的全局增伤
●无法在任何赞助者冒险中登场
●没有显著强于同位置的常驻角色
K'thriss的增伤能力较强,综合全局增伤来看差不多相当于完全状态下的Bruenor。但完全没办法在任何赞助者冒险中登场的缺点太致命了,并且非常有限的出场机会还要被Turiel侵占一部分,所以在他身上投入资源并不是什么明智的选择。如果不氪金的话,在没办法使用Turiel的场合Bruenor永远是更好的选择。
Turiel
优点:
●双增伤能力
●极高的能力数值
●在两名赞助者的冒险中均可出场
●使敌人站位集中
缺点:
●非常驻型增伤,boss战乏力
●需要至少双前排的场地,不适合大部分冒险
●无法分担其他前排角色受到的伤害。
因为Turiel的增伤能力具有时间限制且需要持续成为被攻击的目标,所以其在Bosszh战中比较乏力。但在面对恶魔敌人的时候Turiel的能力会得到极大的强化,可以达到e12%+e4%的级别,在所有角色里面增伤能力仅次于Avren,可以说强力至极。
需要注意的是Turiel的大招虽然鸡肋且毛病颇多,以至于通常会被无视。但在面对远近程混搭的敌人时你可以考虑尝试使用Turiel的大招将近战敌人推开至远程敌人处以方便Gromma和Aila对远程敌人施加易伤。
不过因为能力需要站在最前排才能发挥作用,但又不能成为唯一前排的原因,并不适合在很多冒险中登场,所以Turiel虽强但却不是一个可以无脑常驻在你阵容中的角色。
适合搭配守序阵营的队友和高体质数值的输出。
Sisaspia
优点:
●在两名赞助者的冒险中均可出场
●邪恶阵营
●伪易伤能力
●可在常规阵型外起作用
●Krull的好帮手
缺点:
无
Sisaspia的增伤与治疗能力极度依赖于她所拥有的孢子数量,专精毫无疑问的要选择中间的孢子蔓延来缩短孢子产生的间隔与数量上限,然而即使是这样孢子产生的速度也仍旧跟不上消耗,如果你想让她的能力保持一个较高的水平的话,你可能需要定期的去Boss层待上一段时间来补充孢子的数量,所以Sisaspia并不是一个很省心的角色。当然,基于Sisaspia的使用方法,通常来说这并不算是什么缺点。
而她的另一个能力机制就比较奇怪了。她的孢子光晕能力跟其他的易伤并不一样,虽然能增加敌人受到的伤害但却无法通过这种方式增加BUD。所以尽管Sisaspia还拥有一个增伤能力,但她在场上时的BUD仍然会显著的低于Bruenor和Turiel。
因此目前看来Sisaspia最合适的用法是跟Strix一样,先使用同位置的其他角色以获得较高的BUD,然后在释放大招之前将Sisaspia换上场来增加大招的伤害。不过如果没有解锁K'thriss并且Bruenor的装备品质和等级也不够强力的话,直接将Sisaspia常驻在场上也是可以的。
另外需要注意的是,Sisaspia可以有效的解决Krull带来的Boss关敌人残留问题。虽然并不清楚原理,但Sisaspia的孢子可以让感染了Krull瘟疫的敌人在死亡时团灭,而不会总是剩下一个,这比换上Jim来解决掉那个剩下小家伙要方便得多了。在冲关时将Sisaspia放置在你的常规阵型中至少能减少50%需要手动操作的层数,而即使在需要手动的关卡中也比使用Jim要快捷得多。在此恭喜Jim,你又一次回到了下水道。