
绿茵传奇
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绿茵传奇游戏简介
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绿茵传奇-传奇十一人 五一活动预告
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《绿茵传奇》4231期待厚积薄发
新引擎改动后,361依然是神阵,352,343等三后卫阵型也有迎头赶上之势,然而我最喜爱的四后卫阵型(4321、4231)未见多大起色,但这并不影响我使用现实中更流行的451阵型。四后卫、五中场,因中后场的球员密集,无疑也是具有密集型防守反击的特点。不过,451阵型在中场安排了5名球员,可见,在稳固防守的基础上,仍可采取积极、大胆的进攻,所以也并不能说这是一种保守的阵型。
我这里介绍的4231阵型基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋。这个阵型对攻防的要求非常高。后卫线上对两名边后卫的要求比较高,必须是能攻善守的全能球员(例如塔索蒂、卡福,德西还是3后卫主力吧);中场对双后腰的要求更加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,主要负责中场的防守,另外一名需要有出色的盘带传球能力和掌控比赛节奏的能力(例如皮尔洛、加图索、里杰卡尔德、妖人波利)。对两名边前卫的传中能力要求相对较低,但是必须有出色的内切突破得分能力(例如西多夫、维阿等过人球员)。而作为4231阵型中的前腰则是这个阵型中的灵魂,不但要具备传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的自己得分的能力(卡卡当之无愧,鲁伊、古力特。。。技能和装备缘惨不忍睹)。整个中场的分工非常明确,两名后腰主管防守和连接中前场,三名进攻型中场要配合单前锋主攻。由于采取的是单前锋,因此中场分担了更多的进攻责任。在这个阵型里,前锋必须是抢点好,护球好,可以背身拿球并且有得分能力的强力中锋(九爷一脚触球射门世界级,舍瓦、巴斯滕单兵作战极强,但是说到既能拿球作球,又能得分,还自带进攻光环全场覆盖。。。米兰还我大伊布!!!)。
下面用图简单介绍下该阵型。4231在进攻时主要靠站在中间位置的进攻型前腰(如卡卡)分别和边锋以及前锋在局部形成三角,通过传切寻找机会。(下左图)当在前场丢球时两名防守型中场第一时间反抢,构成防守的第一道屏障。当球队如果有进攻能力强的边后卫(如卡福),可以在进攻时将一名防守型中场拖后,边后卫上前参与进攻。
当球队的打法以传控为主,球权大多时候控在脚下,防守压力不大的时候,在中场组织时就多投入一名进攻型中场(比如皮尔洛)。这时候如果边后卫要参与进攻怎么办呢?就是那名后腰再拖后作为中后卫,两名中后卫站开到两边,两名边后卫到前场去参与进攻,形成暂时的343阵型。如下图。
综上,我认为4231这类阵型的产生主要是由于现代足球的战术更加复杂,球员在场上的角色更加细化(比如分出进攻型和防守型中场)、作用更加多能(比如边后卫参与进攻)而发展出来的。
虽然说了这么多,在游戏中三后卫阵型在推图、PVP中仍是主导地位,但是我希望策划能进一步改进游戏引擎,让其他阵型能有出头之日(我能说我的后卫太多足以打5后卫了么),更加丰富玩家们的游戏体验,也是让我们绿茵传奇这个经典手游良性发展,继续传奇下去
《绿茵传奇》 教练小教程
教练分为至尊、顶级、优秀三个等级, 三个级别教练战术加成为1.5%、1%、0.5% 随着每次进阶增加,升级对战术加成不影响,比较简单明了,所以除了核心教练组的五个人,其余任何教练都可以不用升级,只是用来凑战术加成。顶级和优秀由于加成基数比至尊低,由于游戏教练升级加成做得简单,同级别教练成长的基数都一样,区别只是在于进攻防守类型的不同和进阶后的不同,所以差别只是在于的原始值。顶级教练加成基数是1.32和0.81,进阶一次也才1.61和0.99,低于至尊教练的初始加成(1.62和1.11),所以核心教练组的五个人用至尊教练是最好的,优秀教练类似略过。
教练的升级加成很好计算,只是累加括号内的基数即可,加成基数乘以增长级数再加上原始值就是最后值,教练级数的增长不能超过俱乐部等级。
核心教练组是教练对球队战力的加成来源,主教练是贡献100%能力,助理教练是40%,所以在选择主教和助教,可以选择综合值最高的,当然喜欢对攻防和门将有偏好加成的可以选择单项能力高的,比如范加尔攻防比较平衡,特拉和阿拉门将多一点。攻防和门将的教练就比较好选择,看单项加成就是可以,勒夫、瓜帅、教父进攻都不错,曼联两主帅也不错,还有佩工,也可以细化到单小项,以射门或传球过人高的为主,防守教练就比较明了,意大利三教头加魔力鸟,门将教练只有三个最高项,选择性不大。
不过综合来看,至尊教练不需要缘分和装备,只靠进阶来提升加成基数,所以同级情况下差距只是在于原始值的一点细微差别(球员也是如此,比如本泽马在升橙后50级不算缘分和装备情况下和菲戈50级差距就在于原始值,只有二三十点,V9以下本泽马就比菲戈强,两人同是天才成长,橙卡升50级总加成都是2447,但是缘分方面本泽马多得多)就看以后教练会不会在缘分和加成百分比方面改进了。
注:图一是教练原始值,图二三是顶级教练原始和进阶二星图,图四五是优秀教练原始和进阶二星图。有数据偏差和论点不同的地方,欢迎各位玩家交流指正。