Q将无双
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Q将无双游戏简介
《Q将无双》新版阵容教程推荐
新版本之后,由于出战双方不再是随机位置,而是列阵式,因此武将类型及所在位置变得更加讲究。
首先我们要清楚1-3名是站在第一排的,4-6名是站在第二排的。战斗准备界面从左至右的顺序是1、2、3......这样的。
下面我说说我的排阵方式
万金油:
1-3的位置我选择战士或者为群体加BUFF的武将,实在没的用也会放谋士,但肯定不会放弓手。主要是因为战士血多防高,抗揍;移动距离远,即使出生点和对面有一些距离也可以移动过去进行攻击。而加群BUFF的武将,我主要看中的是他的技能BUFF,只要在死之前把技能用出来就可以。不把弓手放在第一排是因为其攻击距离比较远,在第二排同样可以在第一回合攻击到对手。其次是弓手移动距离近并且攻击范围苛刻,只能攻击一条直线上的敌人,如果放在第一排,也许还没打到第二个敌人就挂了。
4-6的位置不用说了肯定是谋士和弓手了,具体怎么搭配要看武将技能,群控≫群攻≫单控≫单攻。
在战斗时不管1-3号的武将第一回合能否攻击到敌人,一定要直线向前移动,这样才能确保第二排的谋士和弓手在第一回合也能攻击到对手。之后的战斗重复第一回合的操作即可,有技能放技能。
利用职业相克:
游戏现在新增了职业相克,因此在开战前咱们可以仔细观察,看对面的1-3位的武将是什么职业,可以根据职业相克的原则对自己阵容进行调整,在1-3位上安排克制敌人的武将即可。
战斗时让武将攻击自己面前的敌人即可最大化输出。
要提醒大家的是,这个游戏现在还不能保存出战顺序,因此每回要利用阵容时都需要重新排列依次。
《Q将无双》臭吊丝心得
通过本屌这两天测试,虽然武将经验要比之前少了一些,但是获得5星卡的时间大大缩短。
本屌现在23W+的战力,虽然比精英本—郭嘉的战力低了一些,但是挂自动通关是没什么问题的。
每次通关,以出战5个武将计算,我可以获得4.5w经验(相当于9瓶大经验)、大概15个箱子和3瓶经验药,同时耗费72点体力。从经验获得上看,感觉比之前版本少了,但是由于现在的箱子可以开出4、5星的武将魂,而且概率在40%左右,因此现在精英本还是蛮赚的。
如果可以投些小钱,本屌建议可以每天刷新一次精英本,然后购买一次体力,这样既能得到更多的箱子还能顺带完成购买体力的日常任务,再领取一次每天中午的免费体力后,可以保证有足够的体力完成征途的日常任务。而且这样算下来要比单抽一次便宜50元宝左右。(单抽不一定能抽到4、5星的魂,可刷精英本能得到大概12个4、5星的魂,并且经验也不少还能顺便完成日常任务,绝对超值)。
本屌不建议刷新第2次精英本,因为性价比实在是不高,不仅刷新贵,而且还要为这次通关在购买一次体力。
至于获得的经验药,不建议获得后直接使用,还是留给4、5星的武将比较好,这样招募出的4、5星武将可以第一时间出战。
以上是本屌个人心得,欢迎其他屌丝交流,不喜轻喷。
《Q将无双》邀您乐享-赤壁之战
亲爱的主公:
游戏上线以来获得了广大用户的关注与厚爱,大家的热情已经撑暴服务器,为使用户更好的体验游戏的乐趣,现于10月17日上午10:30分 开启新服—赤壁之战 ,莱茵运营团队诚挚的邀请您来参加!
加入“赤壁之战”感受全新的战斗乐趣,同时还有七重好礼等你参加!
活动一:每日签到送好礼:
无论新老用户,每日连续登录游戏,即获得大量金币、经验值、元宝;
活动二:首次充值获四星武将:
新用户首次充值任意档位,即随机获得一个四星武将:许褚、夏侯渊、小乔、郭嘉,还可双倍元宝返还,多充多送;
活动三:新人七日登录奖励:
即开服日起,连续登录七天,即获得锻造装备材料,还有机会获得四星武将许褚;
活动四:等级冲冲重,惊喜拿拿拿:
玩家在游戏内达到相应等级,即获得体力药水、元宝、金币奖励;
活动五:累计充值超值回馈:
即开服日起,用户累计充值达到500元即随机获得四星武将一张,如抽出与首充活动相同武将,将自动转换为20个武将魂,进行武将培养、突破;
活动六:张辽、司马懿、黄忠五星将恭贺新服:
即开服日起,用户通过元宝宝箱,即可随机抽出张辽、司马懿或黄忠;
活动七:主公等级大比拼:
即开服日起五天内,主公等级达到前50名的玩家,即获得元宝、培元丹、金币,等级越高得的越多!
《Q将无双》10月15日更新停服公告
亲爱的主公:
我们将于10月15日10:00 - 12:00进行停机维护,期间您将无法登陆游戏。请大家调整游戏时间,并互相转告。具体开服时间可能会根据实际情况延后或者提前,敬请谅解。
更新结束后,主公不需要更换游戏包,直接进入游戏内更新即可体验新版本啦~同时,我们将发给每一位主公200元宝和20000金币的更新补偿。
感谢各位主公一直以来的支持和帮理解!~
莱茵《Q将无双》运营团队
《Q将无双》10月15日全新内容曝光
《q将无双》于9月24日上线以来获得了大量的用户支持和喜爱,也收集到了各位忠实用户的建议反馈,一款好的游戏成长离不开大家的帮助,我们也将获取到的建议逐条反馈给相关技术人员进行优化,本次更新综合了大部分用户的建议,提升了游戏娱乐性和可玩性,更新后我们将于17日上午10:30开启新服“赤壁之战”,具体更新内容如下:
玩法、趣味性更新:
1、 职业相克:职业相克:谋士无视战士50%防御,战士对弓手造成150%伤害,弓手对谋士必定暴击;
2、 武将技能:技能触发需要怒气条件,攻击和被攻击都会增加怒气,怒气条满了可以释放技能,释放技能之后怒气值清零;
3、 掠夺:刷新对手不消耗金币,掠夺不消耗体力;每日次数为10掠夺机会,次数用光之后可以花费元宝购买;
4、 比武场随机对手:比武场随机对手的排名跨度减小:随机到的三个对手与自己当前排名更接近;
5、 武将修炼消耗:在武将修炼中,星级低的武将修炼消耗培元丹个数比星级高的武将少;
6、 武将等级不超过主公等级的5级;
7、 自动战斗系统:自动战斗系统提前至第三关开启;
掉落部分更新:
1、 经验药水产出:扫荡关卡可获得武将经验,扫荡征途中不再产出经验药水,挑战精英有概率获得“大经验药水”;
2、 挑战精英产出:挑战精英副本获得随机箱子,箱子产出1-5星武将魂;
显示部分更新:
1、 联盟成员信息:联盟成员信息中添加:职位和贡献;
2、 联盟大战:联盟大战中增加赛季时提示下个赛季开始时间,且可以查看上个赛季的排名信息;