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幻日
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游戏介绍
幻日游戏简介
《渔帆暗涌》幻日水母&鳀鱼抓捕教程
渔帆暗涌是值得大家去体验的一个游戏,本次的问题也是很多小伙伴都在问的一些问题,其实渔帆暗涌的这些问题并不难,如果大家实在不清楚具体做法可以来本次看看具体的攻略,相信大家看完就能知道了。
鳀鱼捕捉贴士
抓捕鳀鱼的地点在第一张图片上标注了
鳀鱼是一定要使用具有远洋属性的渔网捕捞的,可以在这附近转转。
这是鳀鱼变异种位置图,大概在研究站周边,可以试试开启研究站电源捞
幻日水母捕捉贴士
对比来说,幻日水母比鳀鱼再稍微难抓一点,我是在这里抓到的,也是我图鉴里最后一个收集到的。
《渔帆暗涌》幻日水母&鳀鱼抓捕攻略这篇文章是否帮助到用户解答疑惑了呢,其实渔帆暗涌的攻略我们比较熟悉,毕竟都是自己在游戏内操作出来的解答攻略,必定可以帮到用户们攻克游戏的攻略。
《地灵曲》新服186-死海幻日07月02日
亲爱的玩家们:
《地灵曲》计划于07月02日 10:00开启全新一组的服务器:186-死海幻日,欢迎各位探险家前来进驻。
活动一、首充送豪礼,动画伙伴等您来拿
活动时间:永久
活动内容:在活动期间,充值任意金额即可获得动画伙伴-清槿瑶。
活动二、开服累充,珍稀装备,绝版道具大放送!
活动时间:新服前3天
活动内容:活动期间累计充值达到指定额度即可领取对应档位的奖励。
活动三、30天签到有礼
每日签到好礼相送,达到对应VIP等级还能获得双倍奖励!本轮签到活动中,必能获得价值888元甲级古董【秦始皇陵铜车马】!
活动四、购买成长基金,尊享10倍返还
活动时间:永久
活动内容:购买成长基金,达到对应等级即可返还绑定元宝。
【游戏背景】
民国年间,上海忽遇地陷现巨大的地底幽洞,传说青铜门重现的预言实现!
铜门外,各路人马齐聚,身为孤傲出尘的散盗高手,你将化身其中,一起进入铜门,血战千年亡魂,探秘终极!
《幻日》世界boss怎么分配奖励才算公平
我们来看看幻日的封面,幻日的封面是一个勇士们激战紫红色的巨龙的画面,而这个紫红色的巨龙则是《幻日》的世界boss,看到这个紫红色巨龙,梦回吓得腿肚子发软,但是眼睛却盯着boss不肯移开,仿佛看到boss的项圈,boss的项链,boss的心脏等等极品装备在朝我招手,看了看背后的的兄弟们,吐了一口唾沫在手里,干!没有兄弟们撑腰,还真不敢一个人上去,有了兄弟们前仆后继的干boss,世界boss再厉害也经不起不怕死的冲锋,终于在N多红了眼玩家的玩家玉石俱焚的攻势下倒下了。
面对一地的墓碑的荒凉,尽管有杀死boss之后的意思轻松,还有对极品装备殷切的期盼,但是接下来的问题接踵而至,世界boss的奖励分配,如何才能保证公平呢?看脸的世界?人均1%的命中率?还是看击杀boss的贡献值来判断获奖概率?你来说说你对世界boss奖励分配的看法吧~在本贴留言发表看法,就有机会获得,30元骏网充值卡哦~
普攻都能换姿势 解读《幻日》战斗细节
普通攻击虽然是MMORPG游戏中必不可少的元素,不同的武器或者是面对不同的怪物的时候,攻击方式显得尤为重要,就算没有需求换一换攻击动作也是蛮好的嘛!一层不变的攻击姿势,就算怪物不会腻,女生也会腻的嘛~
幻日的攻击分为4个类型,分别在用主动技能的上下左右四个按钮来选择技能,其中最上的按钮表示普攻系列,普攻不需要消耗能量,可以面对自己的需求选择自己的攻击方式!首先默认配置是单体的攻击技能——切割,切割只能攻击一个敌人,攻击频率很快,比较适合装备单手武器和野外做任务的时候使用。
第二个普攻技能是横斩,横斩的意思就是,拿起手中的武器,横向攻击,这样说你可以不理解,简单的解释就是,横斩模式多为攻击一群渣渣,配合双手大剑,耍起大剑起来,有一种横扫千军的感觉!!
接下来是重击,重击的攻击人数也只有一个,但是攻击频率很慢,伤害比较高,但是做任务的时候不推荐。重击适合什么时候用,嘿嘿,这就要需要友友去探索了!
《幻日》对装备的渴求来自多样化的配装需求
《幻日》中角色的属性分为4大类:
1. 攻击类的属性:
力量、敏捷、智慧、基础武器伤害、物理强度、法术强度、暴击等级、暴击几率、暴击伤害加成等级、暴击伤害加成比例、总伤害制造加成系数、攻击加速等级、攻击加速比例、技能伤害加成系数……
这类属性都以角色围绕制造伤害值而展开的。
2. 防御类的属性:
护甲、物理减伤几率、法术抗性、法术减伤几率、格挡等级、格挡率、格挡减伤比例等级、格挡减伤比例、总伤害承受加成比例、躲闪等级、躲闪几率……
这类属性都以角色围绕免伤、减伤而展开的。
3. 生存类的属性:
生命上限、战技上限(对应职业)、生命回复比例、战技回复比例(对应职业)、战技消耗降低比例、耐力、生命回复(单位时间)、生命回复(每击)……
这类属性都以角色的持航能力而展开的。
4. 冒险类的属性:
移动速度、移动速度加成比例、降低道具冷却时间等级、降低道具冷却时间比例、经验值获取加成比例、LOOT获取加成比例……
这类属性都以角色在世界中的冒险收益而展开的。
这些属性的来源分为了几大途径,除了角色的等级成长外,主要来源于装备。在角色的所有装备中,头盔、胸甲、手甲、裤子、鞋子、肩甲、主手武器、副手武器,这8件装备均以其物品等级展开随机化属性生成。这样的设计对玩家的配装提供了各种可能性。
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所谓的随机化属性生成机制是指:
1. 装备上的属性项数是不定的。
2. 装备上具体一项的属性数值是范围变化的。
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比如说:
1. 在练级的应用场景下:
由于角色在练级过程中需要不断击杀小怪,小怪会对角色造成持续的分散少量伤害。这时候生存类中的生命回复(单位时间)尤为重要,为了节省角色休整时间,拥有持续的高回血量是必备的要素。于是,角色在练级过程中会优先选择此属性。
2. 在击杀精英怪的应用场景下:
当角色面对精英怪时,精英怪总是拥有各式强力的技能,这些技能往往会在瞬间对角色造成大量的伤害,血线瞬间压低,甚至造成角色死亡。此时角色需要高格挡减伤比例、高躲闪几率,这样一来,角色才不至于被精英怪秒杀,玩家拥有更多的反应时间,进行补血,防御等的其他行为。于是,角色在面对强力敌人时,防御属性是优先选择的。
不同的属性在不同的应用场景下都能发挥其特有的作用。而这些属性的一个主要来源是装备,每一件装备不可能提供所有属性,于是,如何去配置自身的属性,就成为一个多样化的需求。再者,在装备随机化属性生成的机制下,玩家对属性差异化的装备需求尤为迫切,这都成就了玩家们对各式各样装备的渴望。