夜夜三国
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夜夜三国游戏简介
《夜夜三国》你不得不了解的冷知识之完结篇
来到尾声了,最后一篇夜夜三国的疯狂冷知识哦~~
41、尽管风徐褚的AI hp在50%以下才会释放三技能,但是风徐褚在进攻方的表现依然会远超防守方,应该说,任何一个高端局都不会有风徐褚出现在防守方,因为针对它的方式实在太多。对于新手来说,记住,打风徐褚你必须有三个选择,带一只血比它厚的水系宝宝,如水荀;带一个能让对方技能全部cd的宝宝,如水荀;带一个破甲,最好再有个加攻的宝宝,在半血略多一些的时候秒杀它;实在不行至少你得有一个禁疗的宝宝,保证打死你一个后它不会回血,否则你不适合打中端带风徐褚的队伍。
42、建筑物的加成和装备一样,是以武将基础属性(白色属性)为基础的!
43、尽管伤害一般,但是按自身体力一定比例造成伤害的技能都是最稳定的伤害技能,它不受弱化效果影响。
44、风徐褚,火吕蒙、魔荀的三技能都是无视防御直接按体力造成伤害,相当稳定,不过,这三只的体力成长都很一般。。。努力的堆吧,3W及格~
45、自动有困难的朋友们记得在每层第二关结束前,留一个怪慢慢用一技能打,回一下全体的CD,尤其是先手的技能,这样进最后一关胜算会大很多。
46、最近迷上了神乐进,一技能真心神技,最近在琢磨体力爆伤流,破甲情况下暴击8000不是问题,可惜不吃攻防加成,所以就图个稳定,有输出有破甲有减伤又耐打,真不错。
47减益效果(冰冻,破甲,眩晕) 是不会在未击中的情况下触发--攻击效果(减少攻击条,清状态技能 ) 会在未击中的情况下触发
48. 关于“敌人体力上限越高,造成的伤害越多” 据不完全统计,此类技能伤害都是“X%攻击力加成+5%敌人最大体力的附加伤害”,其中,攻击力加成可以享受buff加成,而额外伤害不能,但5%的附加伤害可以享受爆击、爆伤加成。 攻击速度则是 攻击力受到额外加成。 我要带出的重点是 : 攻击力 对于 任何类型(速度,防御,体力)武将都是有加成的*** 我本身试过 小乔,黄忠,曹洪 穿青龙装打怪,而事实证明 攻击力 是有计算的,只是其他属性也有额外影响
49.对新手而言 属性试炼 第7层都是一个坎,其实只要培养一只核心武将就能轻松获胜火试炼 :水曹植水试炼 :魔夏侯霸风试炼 :火关平魔试炼 :水曹植神试炼 :风徐褚
《夜夜三国》你不得不了解的冷知识(三)
我们继续来了解夜夜三国哦~~
21、尽量不要攻击属性克制自己的武将,这样会出现未命中,除了减少伤害外,还不会触发暴击。
22、攻击相克的武将,攻击力会提升,暴击提升,不会出现未命中,效果触发率不会提高,效果命中虽然会提升,但是无法达到必中,总有几率会抵抗。反之被克制情况就会倒置!
23、无敌和免疫是不同的,无敌是不受伤害,免疫是不中效果。所以你可以击晕无敌的,也可以打死免疫的,火乔就是强在这里。不过这些效果都是可以驱散的!
24、武将觉醒后的能力值都是按百分比提升的,所以低等级时觉醒的数据变化感觉没有高等级明显,不过最终都是一样的。
25、部分武将是吃攻防双重加成的,比如曹洪带上水蔡文姬的buff能打出逆天伤害,但悲剧的是,它同样也会因为减攻和破甲遭受双重削弱。
26、毒是发作固定掉5%的血,所以一般血厚的都靠毒,比如恐怖的水试炼和力智之类。
27、每个带百分百效果触发的一技能都是好技能有这样的宝宝请珍惜,比如神魏延,神乐进
28、多段效果技能触发的算法,以水姜2技能为例:两次攻击,每次50%的几率,总体触发率应该是1-50%*50%=75%,触发率会有明显提升,但并不会达到100%。风甘宁满技能三次30%,最终触发率为65.7%,也并不是90%
29、能拉条的武将都有创造奇迹的能力,曾经在竞技场被极限速度的水姜,火徐晃,水蔡文姬组合从头控到底没有出手,直到。。。换上了火乔!
30、武将的出手速度是看速度,但是每次出手后大家的攻击条就会按速度值比例同时前进一段,所以你会看到一开始大家条都差距很大,一两只武将出手后大家的条就都满了。以下是我的观察总结,这个时候大家的条其实还在涨,根据溢出量决定出手顺序,所以拉条在这个时候很容易改变出手先后,或者你速度比对方快很多也会产生这样的效果。
《夜夜三国》你不得不了解的冷知识(二)
前文再续,书接上一回~~
11、如果你想打出稳定高伤害,请堆攻击;如果你想打出更高伤害,单纯堆攻击是没前途的,你需要更高的暴击率和暴击伤害;如果还想更高,请你带一只火廖化;若你想打出逆天的伤害,再给对方上个破甲,找个脆皮,属性相克,放个最强的攻击技能,你会看到一个神奇的数字。攻击加成超过100%,即原始800攻,加绿字后超过1600攻,,,暴伤收益才开始超过攻击%,暴击则是收益永远最大。 这是以平均攻击伤害计算为主。
12、不要迷信五星,有很多四星是远超五星水平的,比如火乔,神乔,火吕蒙等!应该说很多5星都还在等补丁!13、任何一只五星都有自己存在的价值,只是有些还没被开发出来!
14、神魔宝宝由于很稀有,哪怕三星一般都有很强的技能,比如神黄盖,神魏延,神乐进,神关平,神甄姬,魔夏侯,魔马谡等等!
15、来普及一下各buff以及debuff的效果
增益buff:
攻击buff:总攻击力*1.5
防御buff:总防御力*1.5
加速buff:总速度*1.3
减益debuff:
减攻击debuff:总攻击力*0.5
减防御debuff:总防御*0.5
减速debuff:总速度*0.7
未列出来的例如减命中 都是还没测好的
16。关于各种判定顺序
攻击属性克制你的敌人:未击中>爆击> 普通攻击
攻击属性被你克制的敌人:爆击>强击>普通攻击
持续伤害debuff和生命回复增益buff同时存在时:从左到右一次结算。
例:从左往右依次是持续伤害、持续伤害、持续伤害、15%生命回复,此时剩余14%生命值,则该武将行动时死亡。
从左往右依次是15%生命回复、持续伤害、持续伤害、持续伤害,此时剩余14%生命值,则该武将行动后剩余14%生命值。
17、元宝来拿抽武将是最不明智的举动,虽然我知道你们一般都会手贱,忍不住抽到光。。。
建议:新手前期应该多抽吧,后期基本成型了还是买体力刷装备性价比最高!
18、技能的上写的 触发几率 是不能通过堆效果命中来提升的,只能靠提升技能等级来提升,某种意义上说乐进的一技能就是神技,虽然面板命中只有40%,但是可以通过升级技能达到100%触发。而有些宝宝比如水周瑜的二技能90%的触发率就是她永远的痛。面板是40%,技能提升60%,正好百分百触发空手接白刃!!!。。****还是有一定几率被抵抗,触发了 才计算命中和抵抗。
19、技能强度是按百分比加成的,比如攻击加30%就是原来的数值多30%;百分比治疗加成30%也是原来的百分比乘以1.3,并不是直接累加,这点与技能触发率不同。
20、建议新手不要执着于四星 五星,很多三星的宝宝都是很优秀的,比如我就推荐每人都要培养一支水乔,神黄盖,神魏延。神黄盖比4星还难养,算了吧。前期加血最好是送的甄姬,水曹,马良,风徐庶,风徐庶补是45%血,问你怕不怕。
《夜夜三国》你不得不了解的冷知识(一)
小编即将给大家分享的是夜夜三国最新技巧分享,给大家开路,玩了这么久的夜夜三国,在贴吧看到这么牛的大神写下了自己的心得,小编也分享给大家,希望能帮助到玩家,需要了解的玩家就和小编一起看看吧。
PS:每一条都是血与泪的经验,建议新手玩家们都收藏,记下来,遇到问题时看看~~~最新小技巧老玩家教你少走弯路小知识
1、细数一些小知识小技巧,我不是数据帝,所以不一定精确,但可以保证准确,欢迎大家观摩讨论。
2、四星的宝宝不用刻意扔演武场,千万别吃,哪怕是用来升技能,请保留一直,否则日后要话很多精力才能弄出来。比如我之前吃的水荀。。。后来等了好久!之前还喂了风荀,现在恨不得拿风荀喂他!水荀技能和体防属性成长都很极端,随便堆堆就可以到1200防42000血,这样的宝宝一般人就算破甲也打不动,认真堆她都可能是全宝宝数一数二硬的
3、二星的神宠必定有几个特征,比如:属性技能极端,像火廖化的攻击能力;属性效率高,像风徐褚的体力;技能全面,像风徐庶,水曹植的辅助。没有这些特征的二星由于属性技能劣势太过明显一般都不值得培养!原2星的属性总量都是很贫的,只是有些属性极端的不比五星差!
4、三国中的AI都是默认攻击属性相克的对手的,如果没有属性克制的,那会攻击不克制自己的对手!同等条件下,喜欢打贫血或者带有破甲的!
5、试炼战场很多都是无属性的,所以他们不受属性相克的影响,为随机攻击任意对手,不过会优先打击有减益效果或者血较少的。所以加满血的技能和加80%的技能实际效果上差异不大,但是对于在AI面前的人来说效果截然不同。
6、司马家族的“造成以敌人当前体力为一定比例的伤害”的技能与敌人体力的值无关,只与百分比有关,差不多是按百分比不同技能加成在5-7倍的范围浮动。也就是说司马懿的攻击力还是很重要的,并且在打满血的敌人时二技能会特别猛。是技能系数加体力%的伤害,例如300%技能再加5%体力的伤害,会被防御减少。(个人实验结果,不代表官方数据)
7、竞技场的宝宝体力是以第一防御属性,因为有大量无视防御与破甲的存在。而副本或试炼战场,在体力已经达到一定值时堆些防御会使你的武将更耐打,哪怕对方有破防。
8、100%效果命中也可以被抵抗100%抵抗也可以被命中而属性相克在效果命中影响很大
9、六星装备不只是意味着更多的主属性,还有强的副属性成长,但135的主属性成长本就较低,所以偶尔也会有副属性极佳的五星135极品装备!
10、夜夜三国的防御是按比例减少伤害的,按一个数据帝的计算应该是每1000防相当于能降低三分之二的攻击力,即有效生命乘以三,比如你打0防的武将掉3000血,那打一个1000防御的就掉1000血!1000防降低三分之二的攻击 说得简单就是 0防 受一分之一 500防受二分之一 1000受 三分之一…… 每加500的防御收到的伤害 系数的 分母加一。
《夜夜三国》一支穿云箭之百步穿杨黄忠
建议装备:
乘风套装+白虎套装,左肩+攻击速度/攻击%,身体+攻击%,右腿+攻击%/效果命中%
飞仙套装+白虎套装,左肩+攻击速度,身体+攻击%,右腿+攻击%/效果命中%
青龙套装+白虎套装,左肩+攻击速度,身体+攻击%,右腿+攻击%/效果命中%
建议可上星级:觉醒上六星
拥有火黄忠的玩家,或者没有火黄忠的玩家可能通过他的技能描述觉得火黄忠的输出很一般,那么小编要在这里切切实实的告诉大大们,确实是,嘻嘻~然而火黄忠的优势并不是在于他的输出,而是在于他给别人带来的减益效果,配合他概率连击的三技能,大大弥补了火黄忠输出不足的问题,同时还能够减少对方25%的攻击条,大大限制了对方的出手速度,二技能又能给别人带来烦人的持续伤害。至于在装备的选择上,小编觉得装备选择比较灵活,一技能的伤害取决于火黄忠的攻击速度,那么小编肯定是首推乘风加白虎这种套装,毕竟一技能是主要输出技,至于选择飞仙加白虎这种套装,是因为他的三技能也会出现概率连击,配合飞仙本身的连击,可以有几率打出多次输出,但是好的飞仙装备本身比较难凑,所以这套装备选择适合有条件的大大们,至于青龙加白虎,是比较朴实的一种出法,只要保证左肩加的是攻击速度,那么还是可以适当弥补火黄忠一技能的输出哦~
优势:减益效果的施放能手,一回合内多次输出
劣势:缺乏AOE技能,单体爆发取决于概率连击
竞技场评分:A+
战场评分:A


































