
主战坦克
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主战坦克游戏简介
《装甲前线》世界十款主战坦克NO.8
大家好!
今天承接上篇,继续来给大家介绍NO.8——日本10式主战坦克!
日本10式主战坦克是由日本防卫省技术研究本部(TRDI)主持,三菱重工生产的日本陆上自卫队新一代主战坦克。
2002年制造出第一台原型车,2008年2月13日正式公开,2012年1月开始正式服役于日本陆上自卫队。10式坦克采用了多种革命性新技术,自诞生之日就起在世界坦克排行榜一直有很高的名次。
90年代冷战结束后,原本日本担心苏联陆军渡海登陆的威胁不再,也导致主战坦克在日本本土防务的重要性下降。
在2004年制订的防卫计划大纲中,日本将陆上自卫队的主战坦克数量由900辆大砍至600辆左右,代之以更轻型、更具机动力与任务弹性的快速反应部队编制,在2010年12月17日由日本内阁通过的新版防卫大纲(第三次修改)之中,再进一步将陆上自卫队的坦克总数由600辆删减为400辆,向来是陆上自卫队防御重心的北海道兵力将有所删减,陆上自卫队的防守重点转移到日本西南诸岛,并强调“对突发事态的立即反应”,即所谓的“动态防御”。
由于先前的90式主战坦克总共生产341辆,因此现阶段防卫省打算在2011年至2015年购买68辆10式坦克之后,如果不开始把现役90式替换,就会达到新防卫大纲中日本陆上自卫队的坦克额定数量;而届时日本是否会继续购买10式来逐步替换既有的90式,仍不得而知。
10式主战坦克造价940万美元,但德国媒体认为该型坦克的防护能力太弱,44吨的战斗全重并不能防御周边国家新型主战坦克的攻击。
《巅峰坦克》主战坦克阵营——艾布拉姆斯
《巅峰坦克》是一款现代载具题材的战争竞技手游,引入了主战坦克,武直等多种装备,今天我们就来介绍其中的主战坦克,艾布拉姆斯。
M1艾布拉姆斯是由美国克莱斯勒防务公司(Chrysler Defense Division)开发设计,美国陆军在1980年初开始引入。
1973年1月陆军参谋部正批准特别任务小组提出的XM1研制大纲,1973年6月陆军分别与通用汽车公司(GMC)和克莱斯勒(Chrysler)公司签订了研制样车合同,1976年1月底两辆样车完成,并在阿伯丁(Aberdeen)试验场进行对比评价试验。1976年11月12日陆军宣布克莱斯勒样车获胜,并与之签订了制造11辆样车的合同,从而开始了该坦克的全面工程研制,于1979年11月完成,历时36个月。在此期间,克莱斯勒公司为陆军制造了11辆样车,1978年2月开始对样车进行第二阶段的性能试验和使用试验(DT/OT II),包括在各种气候和模拟战场条件下试验,试验内容主要有机械拆卸和维修;各种机动性试验;武器试验和环境试验。该阶段试验总行车里程约为89635km,发射炮弹19100发。
在全面工程研制阶段中,利马陆军坦克修配厂改造为M1坦克的第一制造厂,它便成为西方国家最现代化和生产率最高的坦克制造厂。
早在1981年2月陆军就已批准生产7058辆M1坦克,同时将XM1坦克正式定名为M1艾布拉姆斯主战坦克。1981年9月利马坦克厂和底特律坦克厂开始小批量生产M1坦克,1982年3月底特律坦克厂开始制造生产型车。
1984年陆军把M1/M1A1坦克的计划生产总数提高到7467辆(其中4199辆M1A1)。为提高生产率和产品质量,两个坦克厂对生产设备和生产工艺进行了较大的改进,1984年初月产量达70辆。
M1坦克的生产于1985年2月全面结束,共制造了2374辆,以后转向生产改进型M1坦克和装120mm滑膛炮的M1A1坦克。
《装甲前线》世界十款主战坦克NO.7
大家好!
今天承接上篇,继续给大家介绍NO.7——英国挑战者2主战坦克!
挑战者Ⅱ主战坦克为英国公司阿尔维斯·维克斯(Alvis Vickers)所生产的一款主战坦克,它是挑战者系列的第三种车型,于1993年开始生产,而第一辆坦克则于1994年3月竣工。
挑战者2的炮塔防护采用的是第二代“乔巴姆”复合装甲。炮塔中还装有一套核生化防护系统。炮塔两侧各装有5组Helio Mirror 公司制造的L8烟幕弹发射器。挑战者2还可以通过向发动机废气中喷射柴油产生大量的烟雾。
参数:
乘员:4人 包括车长、炮手、装填手、驾驶员
长度:8.30米
宽度:3.50米
次要武器:7.62毫米L94A1 EX-34同轴机枪×1
7.62毫米L37A2车顶机枪×1 发动机:帕金斯CV-12柴油发动机
1,200匹(895千瓦) ,戴维布朗的TN54变速器。此外,它所使用的履带为威廉库克可调节防护液压双销履带。
悬挂系统:液气悬挂
平地时速:59公里/小时
马力/重量:19.2匹/吨
行动距离:450公里
挑战者II装备一门BAE系统公司皇家军械分部制造的L30型120毫米线膛坦克炮。该炮采用电炉渣精炼钢制成,外套热护管。炮身上装有膛口参照系统和炮管排烟装置。炮塔可720度旋转,武器射角为-180至+180度。挑战者2主战坦克可携带50发120毫米炮弹,包括尾翼稳定脱壳穿甲弹(APFSDS)、碎甲弹(HESH)或发烟弹。L30型炮还可以发射贫铀(DU)弹头。英国目前正在开发长径比更大的贫铀弹头,以提高其装甲贯穿能力。
三角洲行动M1A4主战坦克盘点
《三角洲行动》是一款设定在2035年的第一人称特战干员战术射击游戏。在游戏中有许多不同的道具,M1A4主战坦克是其中载具之一,那么下面就给大家带来M1A4主战坦克载具功能介绍。
三角洲行动M1A4主战坦克介绍
各位干员,欢迎来到本期的载具介绍,这一期我们将详细讲解享誉“陆战之王”称号的M1A4主战坦克。
M1A4是全面战场中主流的坦克型号,其坚甲重炮的特点,总能令敌人闻风丧胆,作为攻守双方最为宝贵的战斗资源,如何高效运用它,有时候能决定战斗的胜负。
首先,干员们需要知道,M1A4主战坦克有主驾驶位、武器站和武器舱这三个主要战斗位,只有这三个位置紧密配合,才能发挥其全部战斗力。
一、驾驶位
驾驶位能够控制坦克的移动与主/副武器,承担战斗中正面对抗的主要任务;而载具等级提升后,主/副武器可以根据战斗习惯更改配置。
其中副武器同轴机枪有轻机枪和重机枪两种选择:轻机枪射速更快,但射程近且伤害相对较低,重机枪射速较慢,但射程远且单发伤害相对更高。
主武器即坦克主炮,默认状态下使用破甲弹,破甲弹是适用性最广的炮弹,能够兼顾打击敌方步兵及载具的功能;而在使用高爆弹的情况下,其爆炸范围更大,可以更高效打击敌方步兵
但是高爆弹对敌方装甲载具的毁伤效果会相对较弱,且炮弹飞行速度偏慢,打击远距离目标时下坠也更明显;
最后是尾翼稳定脱壳穿甲弹,其弹速极快,穿甲能力强,远距离下坠也较小,能高效打击敌方载具,但由于这种炮弹没有炸药装填,在打击步兵的时候效果较差,这个时候建议切换副武器,避免浪费炮弹,三种炮弹效果各不相同,干员可以根据个人战斗偏好来选择。
除了武器的更迭,驾驶位还能保障整个车组的安全,不仅仅是通过灵活走位躲避攻击
还能通过释放烟雾弹,在紧急情况下混淆对方视野;若替换为热能烟雾弹,还能在被导弹锁定的情况下,干扰其追踪打击效果。
当载具受到伤害后,驾驶位可以使用紧急修理功能,快速修复已经损坏的部位并恢复部分载具耐久;该模块也可以更替为主动防御功能,启动后,会在短时间内感应并摧毁来袭的炮弹以保护载具,但需要注意,在激活使用后,该功能将进入较长的冷却时间。
二、武器站:
其他两个战斗位分别操控武器站和武器舱,武器站可装配轻/重两种机枪,类似主驾驶位的副武器特性,轻机枪射速快,非常适合消灭敌方步兵及无装甲载具,重机枪射速低但伤害高,对付远距离单位更加精准。
三、武器舱:
武器舱有五种武器供干员选择。
多发火箭:快速发射多枚小型火箭弹,主要针对敌方载具,配合主炮齐射能够造成致命打击,但对步兵的爆炸伤害有限。
动能榴弹:针对那些躲在掩体中,直射火力打击不到的敌人,可以试试动能榴弹,虽然单发伤害不高,但其高射速和弹跳特性,能让躲在掩体中的敌人避之不及。
40mm霰弹:喜欢正面突击进攻的话,霰弹是不错的选择,近距离可以对敌方单个步兵造成毁灭性打击,有效防止威龙等反载能力强的干员近身,保护己方免遭损伤。
多发武器舱:可以齐射四发榴弹炮,在近距离范围内对敌方单位造成多段范围伤害,但相比动能榴弹其换弹速度较慢,更适合在防御作战中使用。
迫击炮:无论是进攻还是防守据点,都能够对集群的敌人造成非常高的伤害,同时如果精准命中敌方载具,其毁伤能力也不俗,但是迫击炮装填速度慢,射程距离短,加上其弯曲的弹道,有很高的上手难度,需要干员们多加练习。
四、乘客位:
当然,除了以上的三个位置以外,主站坦克还有一个空余的乘客位,如果是配合紧密的小队,可以选择额外携带一位工程兵干员,在紧急情况下下车给载具进行快速修理,提升战斗效率。
干员们,坦克虽然拥有坚硬装甲和大口径火炮的保护,但在战场上,坦克是机动性最差的载具。所以在战斗过程中,一定要时刻注意周围的环境变化,以及来自头顶的威胁,在进攻中也不要单打独斗脱离步兵的陪伴。
《装甲前线》M1主战坦克巷战技巧
各位车长好!
今天小L给大家带来《装甲前线》里的著名肉盾——M1A2主战坦克在城市巷战中的打法介绍。
M1A2(以下简称M1)这辆坦克在游戏中最大的特点——硬!特别是正面装甲和有一定角度的侧面装甲,尤其是当您开着一辆M1大杀四方的时候,步战之类的载具想正面强吃你基本不可能。
游戏中M1的技能就决定了这辆车的玩法:
被动技能:贫铀装甲,有概率在被击中时跳弹。
这个就是将“优良防护”发挥到极致的技能之一!
武器技能:贫铀穿甲弹,请注意,穿透掩体!也就意味着在一些能被破坏的地图模型中,是可以“隔山打牛”的!一炮456的伤害,残血秒杀不成问题了。
主动技能:战场维修,根据等级不同,恢复的生命值和持续时间不同。这就是个加血技能啊!
所以,总结起来,这辆车的优势就是——防护好(自带天然防护技能),会加血(主动技能),还有必杀技(穿甲弹技能)!
因此,在城市巷战中,小L总结的玩法如下:
机动中庸,卡点为主
M1机动和爆发中庸,因此无法避免被步战车和突击炮绕后,因此卡点的意义在于利用正面装甲对敌,主炮输出,充分防护侧面和车尾。
小范围转场,手动跳弹
长途奔袭不适合M1的打法,因此卡点后步步为营是一种非常稳健的打法,别忘了你有个加血技能,在残局的时候是能翻盘的!
避免腹背受敌,保存血量依然重要
避免腹背受敌的意义是保护弱点,确保持续输出,作为肉盾,关键时刻是可以给队友扛炮的,因此一定要珍惜血量,小L曾经依靠技能和走位打满全场,一次都没被地方歼灭!
最后给大家奉上一个短视频,小L在城市巷战中卡点的走位和反制敌方的方法,分享给各位车长!