战国无双
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战国无双游戏简介
战国无双真田丸打不开 战国无双真田丸进不去解决方法 已分享
战国无双真田丸进不去怎么办?玩家在游戏中总是碰到各种各样的问题,今天小编就为大家带来战国无双真田丸进不去解决方法,下面跟小编一起来看看吧。
战国无双真田丸进不去解决方法
1.路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错闪退。
3.检查配置是否达到最低要求,配置高低是检测进入游戏的门槛。
4.安装游戏必备组件(系统运行库)所有游戏运行都需要系统组件支持。(需要安装C+2015最好C+2008一并安装)
5.安装下载关闭杀毒软件,以免误杀游戏部分未识别文件。
6.如果进入游戏没任何提示黑屏闪退,可以更新一下DX文件或卸载重装。
7.出现停止工作问题,可以在开始游戏界面设置全屏模式。
以上就是战国无双真田丸进不去解决方法的全部内容,希望能对大家有帮助,再见!
战国无双5最强武将
这篇文章给大家聊聊关于战国无双5最强武将,以及战国无双5武器专精对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
1.战国无双7最好。2.因为战国无双7在游戏画面、角色设定、剧情表现等方面都有很大的提升,同时加入了新的游戏模式和玩法,游戏体验更加丰富和有趣。3.如果你是喜欢战国历史和动作游戏的玩家,不妨试试战国无双7,相信你会有不错的游戏体验。同时,战国无双系列的其他作品也值得一试,可以根据自己的兴趣和喜好来选择。
28g,《战国无双5》是光荣特库摩名下工作室ω-Force开发的一款角色扮演类动作游戏,于2021年6月24日在PS4、NintendoSwitch、XboxOne平台发行[1],同年7月27日在PC平台发行[2]。
游戏作为《战国无双》系列的重启作,以织田信长与明智光秀两人的生涯为中心,描述了从应仁之乱以后到本能寺之变的战国时代。
不过角色本身有所谓专精武器的设定。
例如织田信长为大太刀,浓姬为弓箭,服部半藏为忍者刀。
当武将装备自己专精武器类型时,可以发动一些独有的蓄力动作,这些是非专精武将无法用出来的特别技巧。
武器间性能差异巨大。
刀在斩击后可以释放强力居合,按钮蓄力越长威力越大。
而薙刀虽然地面性能一般,却是少数可以在空中打出华丽连击的武器。
作为一款战斗类游戏,战国无双5在游戏性上表现出色,玩家可以选择不同的武将进行战斗,每个武将都有独特的技能和属性,让游戏更加有趣。
游戏中的战斗场景也非常精美,画面细节处理得很好,让人感觉身临其境。此外,游戏还有丰富的剧情和任务,让玩家更好地了解战国时期的历史背景。总的来说,战国无双5是一款非常好玩的游戏,值得玩家们尝试。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
战国无双会不会再更新 《战国无双5》好玩吗 2023分享
爽感十足的割草游戏《战国无双》系列在2021年6月份发布的新一代作品——《战国无双5》,这是特殊的一代,是让玩家又惊又喜的一代。
原因无他,《战国无双》的孪生兄弟《真三国无双》系列,也有过《真三国无双5》的人物造型大幅变更与模组变更,虽然在之后几作稳定了「革新」的系统,但《真三国无双5》在当时过于实验性,并没有广受大众好评。而这次的《战国无双5》的「革新」范围可说是比《真三国无双5》还要大,虽然确实有些承继了《真三国无双5》的遗憾之处,但本作确实是款集合了《无双》系列「革新」之处优点的一作。
本作虽然人物造型大幅修改,但整个系统还是大家所熟知的《战国无双》系列,基本概念为《战国无双 真田丸》的延伸。把过往的群像剧改成集中在一两名武将的生平上,使故事内容可以更为完整、精彩,且具合理性。前作配合大河剧以「真田幸村」为主角,这回就把重心放在战国历史上最有名的事件与中心人物,「织田信长」与「明智光秀」身上,以双主角制来叙述整个《战国无双5》的故事,并且第一时间推出就支持中文,帮助不懂日文的玩家认识这段传奇历史。
本次的故事模式就从年轻的「织田信长」开始,描述他如何平定尾张与美浓,并认识志同道合的「明智光秀」。信长个性虽然豪迈、想法新颖,但也经常一意孤行,为历史带来影响的同时也奠定下「本能寺之变」的导火线。一方面光秀重视信义,却也在年轻时因此失去领地跟亲族,引导他思考平定乱世的力量究竟为何。
玩家在玩到信长传第三章时,就会开放光秀传,分别以两者的视点观看《战国无双 5》想描写的历史故事,而其他如同德川家康、丰臣秀吉的故事,就会另外安排支线剧情供玩家游玩。如同前作《真田丸》,对主要人物的个性、想法、情感因为集中描述所以相当细腻且精彩,玩家在逻辑上也比较能接受与了解主要人物当时的感受。不过有个小缺点就是有些章节其实是同一场战役,只是差别在信长与光秀不同视点,结果玩家就要重复的战场在主线剧情就挑战两次,也可能得看重复的剧情演出两次。
说到剧情演出,这部分的表现方式没有太大变化,主要就三种。3D 模组简单的动作演出搭配对话框、事先制作好的动画演出、人物立绘搭配地图与旁白的叙事演出。不过这回因为添加了水墨风格,不光是战斗中武将使用无双奥义的特写有水墨画风格,一些叙事演出也会变成水墨画风格,让玩家更有观赏历史绘卷的感受。
战斗系统部分,那就是玩家最熟悉的《无双》系统了,在设计好的战场上杀敌,直到达成关卡要求的胜利条件。基本攻击有普通攻击跟蓄力攻击,普通攻击中穿插的蓄力攻击会依据穿插的段数衍生出多种不同的攻击动作;与强敌周旋的跳跃跟防御;还有因为动作中无敌,可以用来保命也可以用来一扫千军,但要另外消耗计量表的无双奥义。大致上懂得这三个操作与骑马,就可以入门游玩本作了。
而作为《战国无双》系统特有的「神速」,本次也有保留下来,一边往前高速移动一边攻击的「神速」依旧是扫荡杂兵与囤积无双计量表的最佳手段,但也同时如果遭遇敌将防御时就会露出大破绽。这回也不光是敌将,杂兵中的盾兵、枪兵、弓兵等会组成小队阻挡玩家,这些特殊小队的防备相当坚硬,「神速」是无法突破的。通常要依靠无双乱舞或这次新系统的「闪技」。
「闪技」也可以说是这次战斗系统中非常重要的新存在,出战前进行装备,一个武将能装备四个闪技,种类分别由一定时间强化攻防、增加无双计量表,以及特殊动作的攻击技。特别是攻击技,每一种都会标注专门对付哪些兵种,通常都是靠这类攻击技来突破上述杂兵的特殊小队。虽说闪技发动迅速、动作简单,对于战斗节奏毫无影响还对玩家有利,但因为系统强调其存在,这次这种特殊小队挡路的情况非常多,没带上对应的闪技遇到特殊小队时,初期连骑马都冲不过去,只能别扭地跳过去,多少会影响游戏爽快感。
当然不只玩家,敌方将领也会使用闪技,同样地,当敌方将领使用闪技时,玩家只能用无双奥义或闪技中断。闪技的重要之处其实在其泛用性,上述说法看来好像是特定情况有用,但其实闪技还有取消我方动作跟攻破敌将防御的效果,而且是任何闪技皆可。就算是只有强化能力的闪技,发动时摆出的动作能用来取消自身任何攻击的破绽,也有攻击判定,太过接近的敌将会因此而陷入被击状态,无论是否有在防御。
因此闪技也可说是维持进攻的重要手段,二来闪技中有囤积无双计量表的招,所以过去《战国无双》系列的无双计量表累积缓慢,导致无双奥义可能只能当保命手段的烦恼就减轻了,玩家可以使用得更频繁,因为累积速度变快,多数时候为了抢攻,尽管施放才对战况有帮助,也让整体战斗的爽快感又提升一层境界。
不过也不是每个角色一开始都能爽快战斗,官方情报也提到,主要角色 27 名、主要配角 10 名,这次总共有 37 名可用角色。自然性能也有强有弱,多数情况都是靠养成要素来强化成能独当一面的强者。本作最基本的养成要素有等级、武器、技能三种,当然等级就是最基本的累积经验值提升,攻防能力等数值也会跟着提升的标准设定。
技能部份就比较特殊,这回每个武将都有自己的技能树,玩家只要上战场过关,就会累积全武将共用的技能点数,玩家再消耗这些点数在想要成长的武将身上,透过技能树开放数值或被动能力,基本上只要有心一个技能树的技能要全部开放是没有问题的,不需要特别去抉择成长方向性,只是每个武将的技能树都长不一样,点选技能前最好还是留意一下几个关键技能,例如无双计量表上限增加或获得资金增加等等重要技能的位置在哪里。
武器方面,这回有点接近后期的《真三国无双》系列,主要角色设有「得意武器」,装备得意武器就有专属的蓄力攻击可以使用。但其实也可以装备其他种类的武器,前提是该武器的「熟练度」又达标,通常因为专属的蓄力攻击都很实用,装备非得意武器没什么受惠因素,所以多半不会有人想特别提高武将的非得意武器的熟练度。除非说,玩家透过锻冶打造出了一把神兵利器。
随着关卡难度的提升,玩家能打到的武器品质跟数值就越高,当然也关系到武器上面的属性。这边比照《无双 OROCHI 蛇魔》系列,武器除了数值外还有所谓的属性格,属性格上面会有各种属性能增强装备此武器时的效果,例如攻击速度与范围的增加、基本火力提升、蓄力攻击会冻住敌人等等,一个武器最多可装到八个属性。比照以往的概念,自然是将最好用的八个属性装到数值最高的武器上,借此制造神兵利器。
属性也各有数值代表效果强弱,属性数值越高效果越强,可以靠高难度战场取得,也可以消耗资源去锻冶屋打造提升。不过这回为了让玩家别太早打造出强力武器降低战略性,游戏中据点的锻冶屋、商店等等店面是需要扩建的,没有扩建,玩家角色们各方面的强度、商店可以买到的道具也都会受限。
扩建的方法也很单纯,收集矿物、木材等材料跟金钱,消耗一定量就能扩建。材料的获得方法就有点麻烦了,平常可以去商店买,但一次能买的量有限,也相当花钱。通常要依靠的是「坚城演武」这个模式来赚取,「坚城演武」是个有别于主线故事的不同游戏模式,每个关卡都是一个小战场,玩家要守住自己的城门不被接踵而来的敌兵攻破,击破最后的总大将或拖到时间到就胜利。可以说是一种「动作塔防」,但为了赚取扩建的资源必须反复挑战「坚城演武」,这点是好是坏,就看玩家的耐心是否会嫌麻烦了。
整体来说,本作维持了《战国无双 真田丸》的高品质,以精美的 3D 模组跟 2D 水墨阐述了一段日本战国历史,强化了战斗的爽快感同时,又大胆地翻新人物造型跟模组,使玩过系列作的玩家也可以再次尝到新鲜的手感。以我个人的立场来说,多少觉得遗憾的小地方,就还是即使只算 27 名主要角色,还是有人因为得意武器相同,多数动作模组没有差别性,例如织田信长跟上杉谦信、明智光秀跟浅井长政等等,这是《真三国无双》五代跟六代时,因为大幅翻新也经过的缺点。
至于要说难度的话,最主要还是要留意在 AI 的部份,本作单人游玩时是可以选两名操作武将,在战场上随玩家意志切换操作。这也让玩家可以每一关都兵分两路、事半功倍,但也表示关卡难度设计都是建立在玩家能「兵分两路」这个前提下。
战场会准备很多任务让玩家执行,通常没兵分两路很难办到,但偏偏玩家没操作的角色预设的 AI 就是优先处理最新开放的任务,所以会发生 A 处理北边、B 处理南边,但因为玩家操作 A 在解决北边新开放的任务,B 的 AI 就会让 B 大老远跑到北边来办事,这 AI 反而没办法分工合作。所以游戏有一个「方针」系列,玩家可以指示没操作的角色该去哪里、该应付谁,这也必须在战斗中经常开启选单去设定,才能达到最高效率,这算是较为麻烦的遗憾之处。
不过,这款《战国无双 5》对于《无双》系列粉丝来说,还是可以玩到相当满足的一作。如同前述,本作减少以往群像剧会有的戏份分散问题,详细叙述了「织田信长」与「明智光秀」的人生,让玩家更容易入戏。又添加各种新要素让战斗变得更爽快、演出变得更有魄力,可说是将《无双》系列的「革新」集合为一,让玩家感受,《战国无双》系列在保有传统之下,仍有创新的空间。
战国无双2卡顿怎么办 战国无双2掉帧怎么办
《战国无双4-2》PC版已经正式发售了,有玩家反映游戏画面很卡,人物出现慢动作的问题,那该怎么解决呢?下面为大家带来动作卡顿解决方法,一起来看看吧。
1. 首先,你需要进入游戏菜单,然后导航到Dojo-Settings-Graphics FRAME rate,将其调整为Variable。如果你感觉游戏运行得更快了,那就对了。如果仍然感觉像慢动作,那可能是你的设备配置问题。
2. 你可以下载并使用变速齿轮软件来调整游戏速度。
3. 关闭后期处理功能也可以提高游戏性能。
4. 将游戏设置调整为最高,并选择60帧每秒。然后在NVIDIA控制面板中选择独立显卡,并强制开启垂直同步,这样游戏就不会卡顿了。
战国无双 手机割草游戏
算起来《战国无双》系列上一部正传《战国无双4》已经是七年之前的作品,首发平台还是跨世代的“PS3\PSV\PS4”。虽然后续推出了《战国无双4-2》《战国无双 真田丸》等几部衍生续作,但游戏整体的画面、人设、玩法基本没有太多的改变。战国无双的粉丝们在耐心而又期待地等待着系列的下一次变革。
如今《战国无双5》终于来到了玩家面前。和前作相比,游戏在美术风格、人设形象方面进行了彻底的翻新;在剧情演出上保持着光荣本社一贯的水准;在“无双割草”的玩法上则依然还是试图在经典的味道上加上一些新鲜的佐料。传承经典、开拓未来,这或许就是《战国无双5》在这个系列中的地位。
《战国无双5》离上一部正传已有七年
新时代的新衣装
采用卡通水墨渲染的美术风格是《战国无双5》最显著的改变和特点,和前作相对写实沉稳的风格相比,《战国无双5》整体画面显得更加明亮、鲜活。过场和释放真无双时感染力十足的水墨风动画让人印象深刻;卡通渲染的效果一是让各种动作特效显得更加华丽,二来也一定程度上减少了画面锯齿感,使游戏整体画面的表现力有所提升。在本世代PS4/Xbox One的主机上,游戏基本能以60帧流畅运行,保证了玩家们爽快割草的体验。
水墨画风的过场
卡通渲染效果下的画面整体较为明亮
美术风格的转变伴随着的是系列史上首次武将人设的全面翻新。从2004年的《战国无双》开始,虽然十几年里不断有新人加入,但这些战国英豪的形象都没有大的变化过。而《战国无双5》则将在本作中登场的37位武将的建模、立绘、性格设定、动作系统等彻底地重新设计了一遍,其中不乏一些焕然一新的改变。
极意无双后的POSE图
年少版的德川家康
例如比较早登场的斋藤归蝶(浓姬),在前作是一名用爪当武器的性感女王,但在本作中却是一名使用弓箭的冰山美人;而战国三杰、最终完成统一大业的德川家康,则是以一副正太的温顺形象出现。虽然不是每位武将都有这种完全焕然一新的变化,但这些被消费、压榨多年的战国英豪能以崭新的面貌再就业,相信大多数玩家都是喜闻乐见的。
浓姬的形象也和前作区别较大
敌在本能寺
部分武将在形象上的变化主要是为了贴合本作剧情“无双演武”模式中的人设。本次《战国无双5》“无双演武”紧紧围绕着织田信长和明智光秀两人展开,游戏的章节也仅分为“织田信长”和“明智光秀”两个大的独立章节。
故事从织田信长和明智光秀年少时代开始
两位主角的关卡有部分重合
游戏的剧情从织田信长被称为“尾张大傻瓜”时的年轻时代开始,通过一场场如“桶狭间之战”、“六条合战”、“火烧比叡山”等著名的战役来叙述织田信长与伙伴相识相遇、共同奋斗成为最强大名的历史,织田信长和明智光秀立场对立导致的本能寺之变则成为全篇故事的高潮与结尾。
而像战国其它一些著名角色,如德川家康、羽柴秀吉等,在主角二人的章节中会有一些独立的专属关卡,得以让玩家从不同的角度来还原当时一些著名的战役。
可以使用其它角色的特别章节
正因为选择从主角年少时开始讲故事,所以本作许多角色都得以以年轻化的形象出现,虽少了一些印象中的威严,却也平添不少活力。制作组甚至还为织田信长和明智光秀两位主角设计了少年和壮年两套独立的建模立绘,以此来表达这两位战国英豪在不同时期的转变。
成年版的第六天魔王
除了双主角立传之外,《战国无双5》的“无双演武”还有一章“梦幻篇”的IF线,主要从其它角色的角度来逆转一些战国历史上的重要事件。比如“桶狭间合战”操作今川义元破除织田信长的突袭、浅井长政在“小谷城之战”中逆转取胜等。可惜本作的IF线基本都是单独关卡,过关后的“奖励”也只是简单的即时演出,剧情上没有达到期待中的张力。
“梦幻篇”的IF线,卡关并不多
同时由于只讲了两位主角的故事,本作的战役关卡在规模上和前作相比略显不足,整个战国的历史只推进到织田信长战死的本能寺之变,战国三杰中的其它两位德川家康和丰臣秀吉的故事并未继续展开,德川家康依然保持着正太的形象。如果本作是《战国无双织田信长传》那还说的过去,但作为系列正传,剧情上的缺失并不太应该。
德川家康什么时候“成年”、统一天下呢,《战国无双5-2》吗?
一骑当千
《战国无双5》的战斗动作系统依然保持着系列“一骑当千”的特色,并在此基础上尝试着让游戏的战斗体验更加爽快、流畅。
“神速技清兵、C技砍武将”的传统是前作就明确的特色,本作中C技基本没有太大变化,而所有武将的神速技都不再需要任何资源、且随时可以插入C技,这一改变让游戏的“割草”变得更加纯粹。带突进、大范围、无消耗的神速技,虽然击中武将或者特殊兵种会被弹反,但大多数情况只需要无脑的连按就能清理成片的杂兵。再加上本作小兵数量多、密度浓,玩家轻易的就能达成高连击数和高击杀数,快感倍增,以往几个小兵还要搓一套C技的情形竟是已不堪回首。
带突进、大范围的神速技,清兵效果一流
新加入的闪技则是一种需要冷却时间的特殊技能,操作和定位类似于《无双大蛇3》的神技,当然没有神技那样的排场和威力。闪技分为提升属性和伤害招数两个类型,每种武器都有专属的闪技。闪技即方便又实用,不光能随时穿插在C技中释放,释放时还能造成敌方硬直,无论是快速清理战场上的特殊兵种或是难缠的武将,作用非常显著。
闪技伤害不俗,又能打断敌人攻击
闪技和神速技的调整让本作的战斗节奏更趋于流畅和快节奏,这也能从本作关卡S级评价所要求的连击数能看出来:一场战斗5、6000次COMBO连击才有机会得到S。有心的话一场战斗上万连击,在闪技、神速技、无双以及随叫随到的马匹支持下倒也不是难事。
即时防御与受身的加入让玩家有更多的操作空间
值得一提的是本作敌方武将的AI有所提升,攻击欲望强烈又自带霸体,还会有C技无法打断的蓄力红光技,很明显是在鼓励玩家多多使用闪技。同时战场上也增添了不少长枪兵、盾兵、铁炮兵、阵太鼓兵等特殊兵种,都有不同于杂兵的作用:如长枪兵和盾兵会弹反玩家无脑的神速技;铁炮兵、弓箭兵擅长齐射,打的玩家不停地硬直、颜面尽失;阵太鼓兵则会增加附近敌方的攻防属性,是玩家击破武将前头等击杀目标。
特殊兵种的存在鼓励玩家多使用闪技
本作在战场关卡设计上与之前的大多数无双系列相比没有太多的改动,依然是根据任务指示四处救火,最终击杀开门的总大将;依然有不少击破武将、击杀一定数量的战场支线任务。好在本作依然采用的是同时选择两名武将出场,除了可以随时切换,还有随时为另一名武将指定战场目标,无论是完成任务还是刷高评价都十分便利。
由于本作算是一定程度上的重启,许多无双粉丝非常关注武将的同模问题。而《战国无双5》采用的是武将动作随武器走的模式,15种武器分配给37名武将使用,每位武将都有自己的专精武器。所以虽然15种武器动作设计上特色鲜明,但部分武将动作模组重复在所难免。比如光是精通“刀”的武将就有五位,他们除了各自有一段独有的C技外其余招数都是相同的,甚至这些独有的C技差别也很小。若是对同模问题很敏感的玩家怕是会不太满意。
两位刀精通武将的独有C技
养成系统
《战国无双5》的成长系统依然保持着系列的传统特色,武将的等级、天赋,武器的强化、马匹的成长都需要玩家从战场中不断地获得各种功勋、经验来实现。本作的成长系统采用的是居城模式,分配经验强化武将的道场、炼制分解武器的铁匠铺、购买各种道具的杂货店等设施构成了居城。每座设施都有各自的等级,强化这些设施则需要另外一个模式“坚城演武”中得到各种如木材、矿石类的资源。
居城里的设施需要在“坚城演武”中获得素材来升级
“坚城演武”有40个防守类关卡,玩家需要在五分钟内扛住敌方三波进攻守住据点的同时击杀掉敌方总大将。“坚城演武”的评价采用计分模式,击杀敌人或是完成分支任务都能获得分数,在结算时按照评价获得相应奖励。
“坚城演武”采用计分模式
“坚城演武”的一个特色是“无双演武”中武将们装备的道具换成了装备兵种,一共有包括盾兵、僧兵、骑兵、铁炮队等16个兵种可供玩家在战场上随时召唤,用来抵挡敌方攻势、弥补已方守备兵力的不足。携带的三个兵种虽到了冷却时间就能随地召唤,但并不能重复召唤,意味着你只能在战场上布置三支武装力量来防守。当然若是你有一位能操作2P的好友加入战斗,自然就可以放心的去清理战场完成任务、击杀总大将了。
召唤特殊兵种来守住路口
从体验来看,“坚城演武”爽快有余、深度不足。40个关卡的过关方式基本没有变化,略显单调;兵种装备对战局的影响也不是特别大;“坚城演武”中的亲密度系统,也没有太多让人惊喜的设计。和以往无双系列许多耐玩的模式比起来,“坚城演武”差强人意。
总结
在玩法、设计、系统上,无双系列其实一直有在改变,旧貌换新颜的《战国无双5》追求的则是变中求稳、承上启下。武将人设上的全面翻新、游戏美术风格的转变是本作最吸引人的特色。动作系统内核上保留传统的同时,变得更加流畅、快节奏。这些都让《战国无双5》成为了一款极具特色的无双系列游戏,但在剧情、动作等内容上“体量不足”的缺陷却也很难忽视。