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暗黑血统2
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游戏介绍
暗黑血统2游戏简介
暗黑血统2存档在哪里在哪 暗黑血统2游戏图文评测
如果你喜欢黑暗系题材以及《战神》的战斗风格,那么《暗黑血统2》会符合你的口味。暗黑血统2秉承了前作一贯的画风,同时引入多种迷题设计以及五花八门的装备组合,让你体会到如《魔兽世界》般的多样玩法。那么接下来就让笔者本人来带领你欣赏这款老牌佳作——《暗黑血统2》的独特魅力吧。
《暗黑血统II》(英语:Darksiders II)是一款由Vigil Games开发并将由THQ公司于2012年8月14日发行在Windows、Xbox 360、PlayStation 3以及Wii U平台上的动作冒险游戏。然而不幸的是THQ公司却在之后不久宣告破产,辛亏Nordic Games收购了该游戏,并在之后将公司更名为THQ Nordic,不然一部佳作极可能消亡在历史长河之中。而本作游戏重制版(由暗黑血统原班人马带队)《暗黑血统二 死亡版》也于15年发行在ps4,xbox one平台上,近期也会在switch平台上发行。而通过多次重置打磨后的作品会去除糟粕,成为一部经典。
战争在前死亡在后
《暗黑血统》这部作品以圣经末篇《约翰默示录》为游戏背景,主要讲述的是神魔之战,其中有三方势力天使,恶魔,以及维系三界平衡的焦灼议会。天使恶魔自古征战不休。天启四骑士(战争、饥荒、瘟疫、死亡)隶属于议会。焦灼议会认为人界是世界上最平衡的地方,但由于人类太过弱小,就在在人界施加7个封印并让天使恶魔签订停战协议,以防人类灭绝。并且当七个封印解开时,审判日降临,天启四骑士会降临人世扫清一切异端。
而天使希望将恶魔消灭,企图在人界引出恶魔将其消灭,并偷偷破坏了六个封印,由于封印没有解开,议会不能直接阻止天使,就偷偷派下"战争"去阻止神魔交战以防人类灭绝,但是战争并没有完成任务。由于神魔两派指出议会违反了协议,战争便成了替罪羊被议会扣上私自下界导致末世降临,令人类灭绝的罪名而被监禁。本作男主"死亡"听说战争被监禁,就踏上了一条通过复活人类,罪名从而拯救战争的道路。值得一提的是天启四骑士都是出生于一个名为Nephilim的强大组群,但由于这个种族过于强大破坏世界平衡,议会决定将该种族灭族,而执行者就是天启四骑士,由于灭亲所产生的罪恶,致使本作主角死亡一直带着象征死亡的面具不再摘下。
丰富的武器系统
在《暗黑血统2》这部作品中主角死亡除了手持象征着收割生命的死神镰刀,主角还可以熟练运用各种武器,像是巨锤、拳套、法杖等等这些长短兵器,竟然还都耍的有模有样。在众多武器中的稀有武器还会附带特殊的技能,不仅使得战斗方式多元化,同样满足了有收集癖的玩家们。
在半开放世界中体验酣畅淋漓的战斗
《暗黑血统2》是运用传统动作游戏的打斗方式,更能让玩家体验到的砍杀快感。再加上半开放世界与地图内恰到好处迷题也能让玩家在紧张刺激的战斗之余,放松一下,体验这末世凄美之景。本作原画和建模画风与魔兽世界极为相似,很大程度的贴合当时大部分玩家的审美,而且在游戏的一些小细节也做得用心,其中特别是地下城的设计,新颖有趣。
还有一点值得一提的是,在这部作品中加入了天赋树的加点系统,其中更是有独特的召唤流打法,通过技能召唤小弟为你而战,送死你去收人头我来营造出一种的输出环境。众多天赋组合令玩家能沉浸在武器与天赋组合的游戏艺术之中。
佳作?粪作?
恰到好处是谜题,美中不足也是谜题,谜题实在是太多了,有时甚至让你怀疑,这难道是个解密游戏?并不是谜题太难,而是解锁过程中太过繁琐,再加上重复性太多,除了主线任务中的谜题外,一些支线任务的谜题实在是让人打不起精神。同时游戏前期迷题的重复性可能会让人感到乏味。劝退了大部分玩家。
《暗黑血统2》的游戏地图实在是太大了,导致某些时候做着支线任务,慢慢就忘记了主线剧情,战争老兄你别急,刷完微信步数就来救你。这些理由其实也算导致《暗黑血统2》叫好不叫卖的直接原因,笔者想导致其叫好不叫卖的原因可能是由于2012年刚推出本作时因bug众多,极其影响游戏体验,但是其实对于vigil games来说,身为一个游戏界的新鲜血液,处女座暗黑血统取得巨大成功,着实让玩家产生了殷切的期待。过高的期望在当时将这家公司逼入了绝境,在这只能宣告破产清算。
说两句
随着时间的沉淀,如今再看这部作品,就笔者而言,《暗黑血统2》算的上是的佳作,其可玩性。且笔者本人恰巧看中游戏的自由度与多样性,《暗黑血统2》也刚好符合我的游戏审美。笔者在战斗后的闲暇之余,往往会尝试游戏中的各种套路与技能组合,当反复尝试得到一些娱乐性或者强度很高的流派时,那份喜悦真的难以言表。可能这就是游戏的一种独特魅力吧。那份游戏中带来的感动与激动至今也令笔者着迷。
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暗黑血统2快速升级方法分享
暗黑血统2如何快速升级?快速升级的方法有哪些?希望分享的这个快速升级方法能够对暗黑血统2的玩家有所帮助!
快速升级策略:
1~30级
这是我第一次玩这个游戏。 30级之前升级很容易,做主线任务就可以了。主线任务不仅经验丰富,而且奖励大量装备、改造材料、符文道具。记得及时穿上哦~
30级后~
30级以后升级,光做主线打副本是不够的。幸运的是,游戏中有很多玩法。除了主线任务之外,升级的方式还有很多:
一、参与太天之劫
经验指数
在主界面右上角的“冒险”界面中,您可以打开高天之劫的游戏。我狠狠点了一个120钻石,获得1.8倍经验,打完直接升一级。真是痛苦又快乐。据说,有时候太天之劫会触发隐藏奖励,如果有一天遇到的话,一个家伙的经验值会超过二十万。至尊天劫难度不高,一天可以玩两次,上线后必须先玩完。战斗的经验值抵得上几个主线任务。
2. 3V3战场
经验指数
在战场上升级也是非常快的。不管你信不信,反正我是信的。作为一个PVP党,这一点是非常好的。如果在教学战中获胜,可以获得47000经验值,5分钟可以直接升级半级。这是非常有效的。
3. 黑暗之门
经验指数
35级后,完成主线任务就会打开黑暗之门。我猜这是《暗黑血统2》中体验最丰富的玩法了。您可以在主界面右上角的“冒险”中找到黑暗之门。每天可以玩2组特殊副本,每组6个。里面怪物的经验是3倍,可以购买额外的奖励。游戏给了很多钻石,所以我订了1.2倍1,玩完一轮就升级了。特别值得一提的是,突袭券可以在黑暗之门地下城中使用!所以一定要保存好raid优惠券并在这里使用,这样会省去很多麻烦。
以上就是小编带来的暗黑血统2快速升级方法的分享,希望能够对各位玩家有所帮助。
暗黑血统2主角名字
暗黑血统2中的主角名字是Death,中文翻译是死亡。Death是焦灼议会下属的天启四骑士中的一位骑士,与暗黑血统一的主角War战争是兄弟。游戏采用了圣经故事做为背景故事。在圣经中,天启四骑士分别是“战争”、“灾荒”、“瘟疫”和“死亡”。灵魂收割者死亡(Death)17与他的伙伴一样,“死亡”的种族是拿非利人――宇宙里数一数二强悍的种族。当人类被赐予宝贵的伊甸时,拿非利人的领袖Absalom便带领他的大军对“天堂”与“地狱”收复失地,这罪行促使“焦灼议会”决定摧毁巨人一族以做为处罚。
暗黑血统2主角名字
在此同时,天启四骑士则因为她们帮助议院获胜的决定而被赦免灭族的命运。骑士们接受建议,但“死亡”却一直背负着面临灭族的庞大罪责。自打并以行刑者身份屠杀他的同胞以后,他就戴上代表其身份的面具,且不再拿到。绝望青驹(Despair)“绝望”是“死亡”的忠诚座骑。和前作的摧毁天驹(Ruin)不同,玩家在游戏逐渐前期便可以用它。这使他们能在空旷的地方应用“绝望”的战斗技能,和更便捷地在地面穿行各地。
尘隼(Dust)来路不明、非生非死的飞鸟,遗骸是“死亡”最信任的左膀右臂,它会在“死亡”探索游戏中危机四伏的地下隧道和浩瀚内地时助你一臂之力。
暗黑血统2特殊技能有没有 暗黑血统2特殊技能合辑
暗黑血统2怎么捡武器 暗黑血统2怎么捡东西
乍看上去,《暗黑血统:创世纪》的俯视角画面会让人不自觉地联想到"暗黑破坏神"和"火炬之光"系列。但当你实际体验后就会发现,其骨子里还是那股纯正的"暗黑血统"味道。而国区不到100元的售价,也让这款外传性质的小体量作品显得格外的"香"。
视角的转变,应该是"创世纪"最能给玩家留下深刻印象的特点之一了。但这并不意味着本作是一款向"暗黑破坏神"系列看齐的游戏。正如开头说的,本作依旧是一部纯正的"暗黑血统"。想要在其中刷装备、打秘境的玩家可能不能如愿了。
关于视角转变的原因,我想更多是为了配合新角色"祸乱"的加入。作为"天启四骑士"中最后登场的一员,"霍乱"是一名以双枪作为武器的杀手,射击是其最主要的伤害输出方式。为了应对从四面八方涌现出的敌人,同时保证有足够宽广的射击视野,俯视角画面显然是不错的选择。
俯视角似乎更适合射击操作
得益于视角带来的开阔视野,本作在地图设计上为玩家呈现了相当丰富的内容。
游戏中的大多数关卡都有多条可探索路线。在地图的十字路口处,你可以选择直奔主线剧情流程所在的那条路,也可以选择去探索各种神秘的分支路口,说不定就能在这些迂回的小路中得到不错的探索奖励。
地图中有大量可探索的地区
攻略流程中,时常也会需要你往返于各个分岔路口之间,触发一些机关道具来开启前进的道路,因此,无论你是专心于主线,还是沉迷于探索,地图的设计都考录到了这些因素,每位玩家都会在不知不觉中,将地图的大部分区域都游历一遍。
关卡地图还是很大的
当玩家取得当前关卡的地图后,便可直接获得整个场景中所有的地点信息。这一设计既简单又实用。它将各种收集物品和隐藏地点在地图中明确地标识出,为玩家省去了大量跑图搜寻的时间。
内容的密度也在正常的可接受范围内,并不会像一些开放世界游戏那样,把各种收集要素塞满地图,劝退玩家。
唯一的不足之处则是地图不会标记玩家操控角色的位置,如果你在游玩过程中不去留意地图的结构或是周围的地貌特征,那么这时候找路就成了一件非常痛苦的事。迷路,找不到任务触发点将会是你通关流程中常会遇到的情况,而这也确实很影响关卡体验,
地图中并不会显示玩家所在位置
至于地图的完成度也有待商榷,虽然内容足够丰富,但有些地方还尚需打磨。就拿最简单的跳跃落地判定来说,很多可跳跃到达的平台都会出现边缘落点误判的bug。而类似卡地形、卡视野的现象也时有发生。
视角固定导致地图中有很多不可见的死角
双主角的设定是"创世纪"的另一大亮点。除了在本作中新出场的最后一位天启骑士"祸乱"外,初代主角"战争"也作为可操作角色加入到游戏中。这两人一个话痨多事,一个沉默鲁莽,流程中触发的各种对话互动也颇为有趣,为旅程增色不少。
二者的战斗方式则是完完全全的两个风格,"战争"主近战攻击,招式更加多样,力量感十足,不同的武器附魔会增加额外的招式动作,更加考验玩家的操作。而"祸乱"则偏向于远程攻击,动作更加灵活敏捷,可以选择多样且效果各异的子弹对敌人进行疯狂扫射,操作体验更加类似弹幕射击游戏。
"战争"主要负责近战攻击
在单人游玩模式下,你可以在两名角色间快速切换,针对不同的敌人类型选择合适的应对角色。"战争"近战强力,攻击范围广,可以应对敌人大规模的围剿,而"祸乱"有着敏捷的身手和较长的攻击距离,可以快速解决远程敌人或者展开与强力敌人的拉锯战。这种选择在游戏中并不是绝对的,二者的灵活切换才是战斗的精髓所在。
可随时切换操作角色
本作同时也支持双人合作模式,既可以联网合作,也可以本地分屏合作。合作模式的游玩体验和单人模式又有很大的不同,部分解谜内容在双人合作中要比单人硬闯要简单得多,战斗也会相应的变得容易些。如果你能找到志同道合的朋友一起联机的话,那么整个流程一定会更加有趣。
部分机关的设计可以看出游戏更提倡双人合作
角色的升级系统并不复杂,可以简单地划分为单体角色养成和生物核心装配两大块。
单独养成部分就和其他很多动作游戏的成长系统一样,你可以通过一些收集元素,提高角色的血量上限,怒气上限之类的基础属性,也需要学习足够强大的技能,方便打出更高额的伤害和更具观赏性的连招画面。
角色养成要素多样
生物核心则有点类似于常见的宝石镶嵌系统,在游戏的关卡中,击杀怪物会掉落所谓的生物核心,这些核心被镶嵌到核心网中连结成一体,为主角提供额外的属性加成。
这个镶嵌过程也是有讲究的。生物核心有大小两种品质的区分,同一品质下,又被分为三种不同的属性。玩家需要将对应的属性镶嵌到匹配的空槽中才能发挥核心的功效。这一设定确实有一定的深度和可玩性。在游戏前期资源比较短缺的情况下,你需要仔细考虑核心的位置分配,对核心的搭配做出取舍。将属性加成的优势最大化的发挥出来。
核心搭配也讲究一定的技巧
但可惜的一点是,无论是角色成长还是生物核心的加成,都非常依赖于游戏的收集系统。这就意味着玩家需要在主线通关过程中,为了强化角色而反复刷图。如果一味的以推进主线剧情为主的话,那么游戏后期的难度将会很有挑战性。虽然每张地图都有丰富的探索内容,但后期高度重复的刷图体验,将会使探索地图的乐趣大打折扣。
大量收集物品使得刷关成为必然
解谜玩法是"暗黑血统"系列一直以来都不可或缺的元素,在"创世纪"中,这一传统又一次被发扬光大。在玩家探索地图的过程中,很轻易就能找到明显的谜题提示,解谜内容的整体难度并不高,只要利用角色各自的特殊道具,大多数谜题都能很快解开。对于一款动作游戏来说,解谜内容的加入,有效地缓解了长时间杀怪体验带来的乏味感。
解谜内容随处可见
本作中的解谜内容并不是随着玩家流程的推进而解锁,而是从一开始就分散在每张地图的各个角落。一些解谜场景会需要用到流程后期才能获得的角色能力。这也算是给了玩家一份后期刷图和开启二周目的动力。
《暗黑血统:创世纪》作为一款小体量的外传作品,却有着不输于正传的品质。对于这个命运多舛的系列来说,这兴许是件好事。整体来看,它说不上多好,也远谈不上糟糕,确实是一款能让人"爽到"的游戏。丰富的内容搭配低廉的售价使它甚至还很"香"。但这些可能不足以让口味挑剔的玩家记住它。它很可能会像系列前辈们一样,很快被新出的"爽游"替代,当玩家们回忆起"暗黑血统"这个IP,可能依旧只会留下"它很像某某游戏"的评价。只不过这一次,被致敬的游戏列表里,又多了一个"暗黑破坏神"。
评分:7.8
优点:
不错的操作手感双主角切换使得战斗更加复杂多样有一定深度的角色养成系统丰富而又不失难度的解谜内容
缺点:
地图缺乏引导,容易迷路,卡关层出不穷的bug后期重复度高,刷图比较无聊