绯红之心OL
小编点评
游戏下载榜
优质单机推荐
优质网游推荐
最新资讯
游戏介绍
绯红之心OL游戏简介
《绯红之心OL》服务器维护公告
亲爱的各位玩家
你们好,我们将于4月4日晚上7点钟对服务器进行维护,维护时间大约需要5分钟左右,为避免不必要的损失,请各位玩家提前下线!
谢谢各位玩家配合
《绯红之心OL》运营团
《绯红之心OL》新游开服新活动
新游新活动,小伙伴们,《绯红之心OL》马上就要和大家见面了,不删档内测将于今日(3月20日)震撼开启,不删档的哟。这次的不删档内测可谓是浴火重生,很多改动绝对是你想要的!至于都修改了什么我想还是由各位玩家亲自去体验一下吧!下面就来说说我们开服的新活动,这次可是超值活动哟,错过了可没有后悔药的,就连我都有点心动了!
首充双倍活动:
活动时间:永久
活动内容:
首次充值可立即获得充值金额的双倍点券,最高可返8877点券哦!
首充送宠物:
活动时间:永久
活动内容:
首次充值30元即可获得攻击宠物幼龙德罗高一只,享受永久攻击力加成效果,最高可升到60级,还有炫酷的宠物特效,这可是打怪升级的必备利器!
充值累计送时装:
活动时间:永久
活动内容:
充值金额累计达到300元以上即送霸气时装翅膀,光鲜绚丽的时装令你在人群中与众不同,霸气凛然,你值得拥有!(提示:只要累计充值300元从新登录游戏即可获得)
冲级赢大奖
活动简介:
为鼓励玩家升级,特开冲级活动,《绯红之心OL》官方将为截止到开服7天内等级排行全服前3名的玩家奖励大量点券奖励。同时,在内测期间玩家每天登陆游戏还可以获得额外的稀有奖励哦!
活动时间:
开服后截止到3月26日中午12点
(以3月26日中午12点的统计为准)
活动内容:
活动时间内,玩家等级排在服务器的前3名获得奖励
活动奖励:
第一名奖励888点券
第二名奖励500点券
第三名奖励200点券
玩转pk送好礼
热血PK排行榜,谁能获得第一?你是PK达人吗?想体现你的pk技巧最强么?来竞技场战斗吧,打出你的热血,战出你的激情!
活动时间:
开服后截止到3月26日中午12点
(以3月26日中午12点的统计为准)
活动内容:
竞技场1v1,赢得次数越多积分越高,开服后玩家每天参加竞技场1v1活动,活动时间结束时,竞技场积分排行榜前3名玩家获得奖励
奖励内容:
第一名奖励:500点券
第二名奖励:300点券
第三名奖励:100点券
刷群怪,激情战场
谁能坚持更久?激战战场,战群怪boss,谁能挡我!截止到开服7天内,战场排行榜前三名玩家将获得大量点券奖励。
活动时间:
开服后截止到3月26日中午12点
(以3月26日中午12点的统计为准)
活动内容:
战场刷群怪,对怪的伤害量越多,排行榜中的排名就越靠前,活动时间结束时,战场伤害量排行榜前3名的玩家将会获得奖励
奖励内容:
第一名奖励:500点券
第二名奖励:300点券
第三名奖励:100点券
王者归来,我们在游戏中等待着各位玩家
《绯红之心OL》运营团队
2014年3月20日
《绯红之心OL》的前生今世--深入解剖
韩国是当代网游的发源地之一。在PC端游时代,从《传奇》到《剑灵》,国人玩的70%的大作都是从韩国引进的。 在手游领域,韩国同样具有强悍的手机网游。只可惜由于种种特殊的原因,国内玩家还没有太多的机会接触韩国手机网游大作。虽有零星的盗版游戏出现,如《艾诺迪亚4》,也是国内游戏爱好者自己汉化的产品。从翻译到游戏的稳定性,都无法达到正版游戏应该有的水平,让用户体验大打折扣。
《绯红之心》这个品牌,在韩国ARPG游戏玩家中,可以说是家喻户晓。在韩国,一提到手机上的ARPG游戏,所有人第一反应就会是这款《绯红之心》。而且该游戏热度已经持续了10余载。 第一代《绯红之心》出现在2003年的功能机时代。该游戏一经推出,一炮走红。经典的大刀战士和动作敏捷的刺客,就是在那个时候走到玩家的手机里,持续N多年,为重度玩家带来真正的ARPG游戏体验。 那个时候,无论是在地铁里,还是学校、商场,都会看到有人捧着手机玩《绯红之心》。甚至游戏重度有玩家一度搁置了掌机,转而专攻这款手机游戏。 5年后,即2008年。《绯红之心2》推出。在延续之前故事情节的基础上,加入了另外两个角色—冰法师和火法师,以及更多地关卡。让游戏的玩法更为多样。虽然第二代加入了一些联网因素,但基本上还是一款单机游戏,与其他玩家互动、Pk的元素还不够丰富。即便是这样,《绯红之心2》上线后,仍然很快爬到韩国运营商游戏商店的排行榜第一名。并持续数周时间。 就在《绯红之心2》最辉煌的时候,《绯红之心》的研发团队做了一个让人匪夷所思的决定。在2010年,他们决定停止《绯红之心2》的服务,让游戏全部下线。当时游戏界对这个决定都表示非常的不理解。完全搞不不明白他们到底在干什么。 直到2年后,《绯红之心》的制作人在接受媒体采访,才透露了当年发生的事情:在2010年,韩国及世界主要国家,3G网络已经慢慢成熟了。
世界上有些地方的小团队,都尝试做了一些依靠网络的小游戏。 绯红之心的主要创作人员通过看似很随机偶然的现象,看到了手机游戏的未来:强联网游戏、更多的真人交互、更多的人与人之间的竞技。游戏的变现能力也将远超单机游戏。 在多次和CEO沟通之后,公司决定投入全部精力开发一款既要保持原有的酷、又要面向未来的游戏-- 《绯红之心online》。就这样,他们为了未来2-3年的市场,放弃了当前的市场。把绯红之心团队的全部资源,投入到新功能的研发上。由于公司人力资源有限,也就不得不放弃如日中天的《绯红之心2》。这在当时也算是游戏界里的一个话题。 在3年后,经过大刀阔斧的修改以及多轮测试。《绯红之心online》终于问世了。多路记者曾经采访过公司的CEO崔东完先生。现摘录一段最具代表性的文字呈现给玩家,让大家对全新强联网版的《绯红之心online》有一个深入的了解: 崔:“《绯红之心》的灵魂有两个。一是操控感、超酷的打击感。二是宏大的世界观和故事情节。前者克服了以往RPG游戏打击感不够爽快的弱点。后者是对过去全部手机RPG游戏的彻底超越。目前这个版本,职业增加到了4个。级别最高可以到45级。而且有野外副本和世界boss。技能多达几十种,小怪多达上百种。而且像工会、组队打副本、排行、Pk场等网游基本要素,这个online版本一个都不少。
另外,我们没有对游戏的图像进行太多的优化。大家可能一上来感觉还是上一版《绯红之心2》的画面素质,比较复古,像素感比较强。之所以这样,我们基于两方面考虑:一是画面素质的大幅提升,也会大幅提升游戏容量。游戏会从现在的不到50兆一下子变成100兆甚至200兆。这对很多网络条件不好的用户,是很大的障碍。二是我们这次将全部精力放到了如何提升游戏可玩性和网络的稳定性上。我们仍然认为为用户带来高品质游戏体验的,是游戏本身,而不完全是游戏的画面。 《绯红之心online》是在第二代上的全面升级。在保持原有游戏特点的前提下,又充分加入了现代网游的要素。是手机网游领域的重磅作品!非常值得期待!”
《绯红之心OL》3月20日二测不见不散
320!3月20日!不删档!内测!正式开启!
《绯红之心OL》首次内测完美谢幕,玩家对游戏好评如潮,很多热情的玩家也跟我们积极的讨论了很多关于游戏上的优化意见。那么现在我能很高的告诉各位玩家我们将会在3月20日开启不删档内测,玩家们可以尽情的驰骋在游戏的世界里,谱写英雄传奇!
多人在线的真实世界代替单机游戏的孤独与单调。宏大的世界观和真实的打斗感,重新定义了ARPG游戏,对于全新体验只剩下3天了哦。
我们经过了多方的努力,积极的和韩方沟通交流。为了给各位玩家提供更好的游戏性,我们对游戏做出了很多优化和改动。在这里我先和大家稍微的透露一些NB的游戏改动。
首先这次我们加入了俩个全新的野外副本。并且在野外副本中加入了强大的世界BOSS。击杀世界BOSS的玩家会得到丰厚的装备或者物品奖励。另外为了让玩家能更好体验到游戏的竞技性,我们加入了全新的天梯排行系统。最高的两个级别还会在人物头上增加全新的王者图标,来显示玩家真正的竞技实力。还有更多有趣,有惊喜的优化改动等着玩家们在游戏中一一发掘,体验全新的游戏效果。
同时我还在论坛里进行了很多关于游戏的送礼活动。实物大奖,游戏礼包,游戏点券通通都在等这你们呢!还不叫上你们的小伙吧拿大奖,还能一起驰骋在这正义与邪恶的世界里共同杀敌。3月20日,让我们在游戏中不见不散!
《绯红之心OL》的前世今生--深入解剖
韩国是当代网游的发源地之一。在PC端游时代,从《传奇》到《剑灵》,国人玩的70%的大作都是从韩国引进的。
在手游领域,韩国同样具有强悍的手机网游。只可惜由于种种特殊的原因,国内玩家还没有太多的机会接触韩国手机网游大作。虽有零星的盗版游戏出现,如《艾诺迪亚4》,也是国内游戏爱好者自己汉化的产品。从翻译到游戏的稳定性,都无法达到正版游戏应该有的水平,让用户体验大打折扣。
《绯红之心》这个品牌,在韩国ARPG游戏玩家中,可以说是家喻户晓。在韩国,一提到手机上的ARPG游戏,所有人第一反应就会是这款由AnB公司开发的《绯红之心》。而且该游戏热度已经持续了10余载。
第一代《绯红之心》出现在2003年的功能机时代。该游戏一经推出,一炮走红。经典的大刀战士和动作敏捷的刺客,就是在那个时候走到玩家的手机里,持续N多年,为重度玩家带来真正的ARPG游戏体验。
那个时候,无论是在地铁里,还是学校、商场,都会看到有人捧着手机玩《绯红之心》。甚至游戏重度有玩家一度搁置了掌机,转而专攻这款手机游戏。
5年后,即2008年。《绯红之心2》推出。在延续之前故事情节的基础上,加入了另外两个角色—冰法师和火法师,以及更多地关卡。让游戏的玩法更为多样。虽然第二代加入了一些联网因素,但基本上还是一款单机游戏,与其他玩家互动、Pk的元素还不够丰富。即便是这样,《绯红之心2》上线后,仍然很快爬到韩国运营商游戏商店的排行榜第一名。并持续数周时间。
就在《绯红之心2》最辉煌的时候,《绯红之心》的研发团队做了一个让人匪夷所思的决定。在2010年,他们决定停止《绯红之心2》的服务,让游戏全部下线。当时游戏界对AnB的这个决定都表示非常的不理解。完全搞不不明白他们到底在干什么。
直到2年后,《绯红之心》的制作人在接受媒体采访,才透露了当年发生的事情:在2010年,韩国及世界主要国家,3G网络已经慢慢成熟了。世界上有些地方的小团队,都尝试做了一些依靠网络的小游戏。 绯红之心的主要创作人员通过看似很随机偶然的现象,看到了手机游戏的未来:强联网游戏、更多的真人交互、更多的人与人之间的竞技。游戏的变现能力也将远超单机游戏。
在多次和CEO沟通之后,公司决定投入全部精力开发一款既要保持原有的酷、又要面向未来的游戏-- 《绯红之心online》。就这样,他们为了未来2-3年的市场,放弃了当前的市场。把绯红之心团队的全部资源,投入到新功能的研发上。由于公司人力资源有限,也就不得不放弃如日中天的《绯红之心2》。这在当时也算是游戏界里的一个话题。
在3年后,经过大刀阔斧的修改以及多轮测试。《绯红之心online》终于问世了。多路记者曾经采访过公司的CEO崔东完先生。现摘录一段最具代表性的文字呈现给玩家,让大家对全新强联网版的《绯红之心online》有一个深入的了解:
崔:“《绯红之心》的灵魂有两个。一是操控感、超酷的打击感。二是宏大的世界观和故事情节。前者克服了以往RPG游戏打击感不够爽快的弱点。后者是对过去全部手机RPG游戏的彻底超越。目前这个版本,职业增加到了4个。级别最高可以到45级。而且有野外副本和世界boss。技能多达几十种,小怪多达上百种。而且像工会、组队打副本、排行、Pk场等网游基本要素,这个online版本一个都不少。
另外,我们没有对游戏的图像进行太多的优化。大家可能一上来感觉还是上一版《绯红之心2》的画面素质,比较复古,像素感比较强。之所以这样,我们基于2方面考虑:一是画面素质的大幅提升,也会大幅提升游戏容量。游戏会从现在的不到50兆一下子变成100兆甚至200兆。这对很多网络条件不好的用户,是很大的障碍。二是我们这次将全部精力放到了如何提升游戏可玩性和网络的稳定性上。我们仍然认为为用户带来高品质游戏体验的,是游戏本身,而不完全是游戏的画面。
《绯红之心online》是在第二代上的全面升级。在保持原有游戏特点的前提下,又充分加入了现代网游的要素。是手机网游领域的重磅作品!非常值得期待!”