莽荒英雄录

莽荒英雄录

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小编点评

莽荒纪世界观推出的3D卡牌游戏

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龙之神途是一款全新上线的手机版传奇游戏,还原经典传奇玩法,超多全新的场景与BOSS等待玩家挑战!龙之神途手游利用超小的游戏包体为玩家带来了丰富的游戏玩法,同时还有非常多全新的玩法内容,赶快来西西下载体验吧!
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莽荒英雄录游戏截图5

游戏介绍

莽荒英雄录游戏简介

《莽荒英雄录》是一款高质量3D卡牌类放置RPG手游,操作简单轻松上手,每日签到、任务、成就奖励丰厚;庞大的莽荒修真体系,4大种族,13种灵根,各类神兵法术交相辉映,不同上阵英雄组合搭配出万千策略;极具特色的美术风格,华丽的战斗场面,更有激情无限的家族、丰富多彩的游戏内容、全服玩家同台巅峰竞技,一切意想不到,一切精彩无限,尽在《莽荒英雄录》。
九游APP  |   版本:8.1.11.2  |   更新时间:2024-09-19  |  权限详情   |  隐私政策

《莽荒英雄录》人修四星英雄分析(二)

1、 苍梧鹫

技能分析苍梧鹫的存在,就是为了克制蜂后利刺之类的毒系英雄的,自己使毒,遇到其他用毒的,不但不掉血还能回血,靠用毒吃饭的英雄算是倒霉了,如果在某个关卡,遇到使毒的敌人,让你头痛过不去的时候,或者遇到一个专使毒的boss的时候,苍梧鹫就是对付他们的秘密武器。另外,就和冬一的存在价值一样,苍梧鹫可是木系超5,殿才仙人的专属升星狗粮,如果想用殿才,手里还是留几个吧。

2、少年九莲

技能分析:少年九莲是所有4星人修中,唯一一个法术中带状态的英雄。削弱了被攻击敌人的法术伤害,间接的保护了我方的队友,九莲如果搭配一队和尚,法术降低敌方的伤害,对于和尚而言,伤害更低,和尚本来就血长,伤害低,就更容易站住,而且和尚回血,九莲就跟着自己回血,如果九莲跟破魔尊者搭配,破魔尊者不停回血的同时,九莲也跟着不停回血,几乎就是复制了队友的能力,加上九莲对妖修的伤害提升和大范围攻击,搭配和尚,也是打赤明九天图的另外一个选择。

3、农子道

技能分析:农子道也是个阵法大师,脱离了阵盘,专走阵旗一道,从而间接的对阵位进行控制。农子道是唯一一个可以调换敌方站位的英雄。某种程度上,算一个半辅助半弱控英雄,农子道可以将敌人调换位置,第一可以破坏敌人阵位的加成(弱控),比如青蛟腾空1号位的主力输出,如果被调到4号位,则没了加成,第二可以将魔君火羽等固定的敌人,更换成其他原本打不到的敌人(辅助), 更均匀的对敌方全军带来伤害。而且农子道的阵旗本身又是个状态,中了阵旗的敌人,打他,他自己会回血,会增加续航能力,唯不好的是,天赋4的1号位加成,如果是青蛟腾空,则会冲突,因为农子道并不是主力输出。

4、东河飞云

技能分析:东河飞云属于4星英雄中唯一的成长型英雄,水系专精的他,可以降低水系伤害,并且还能将其他法术类型转化为水系法术来降低伤害,所以东河飞云,适合全水系灵根的英雄搭配,全水系灵根的组合也是可行的。

5、少炎如烟

 

技能分析:少炎如烟是唯一一个法术同时具备水火两种对立属性的英雄,也就是说她的法术,算水系也算火系,进一步说,所有利好水系和火系法术的加成,少炎如烟都可以同时拿到。而且,少炎如烟是唯一具备有条件复活能力的五行英雄。

6、雪红衣

 

技能分析:雪红衣上星难度低,最容易培养。雪红衣也算的上一个控制英雄,而且是被动控制类型!被动控制某些时候,会强于主动控制。雪红衣被打就会触发控制天赋,所以打雪红衣,如果没有冰冻抗性,打完了自己冻在哪里,被殴到挂,可是个悲惨的事情。另外,雪红衣也有回血天赋,尤其对妖修效果更好,赤明九天图中,界域猛兽是清一色的妖修,雪红衣对付他们连打带冻,再回血,简直是开心的不得了。养个雪红衣,去打赤明九天图,混点赤明币,也样可以换到强力英雄。

7、冬一

技能分析:冬一真正的作用,其实是水系灵根英雄的小克星,冬一的寒煞之体的天赋让他在对阵水系灵根英雄的时候,可以回血,而且最后一个血魔炼体的天赋,让冬一在生 命低于50%的时候,可以比其他英雄多存活几秒,因为受到的伤害将变为固定的伤害,不怕被北行这种暴力输出的英雄秒杀,要杀也得三四个人杀才行。

刀光剑影,武林至尊。青山不改,绿水长流!人修类四星英雄,到此全部分析结束,我们下一期:人修-五星英雄分析再见!

《莽荒英雄录》要不我们聊聊开局?

游戏开了一段时间,大家有留有走有新来。官方群里,最多听到的就是“开局”两个字,如何开局?哪个英雄开局?开局押哪个系?等等等等,要么就是截图的英雄背包,求大佬指点。这个,我不是说这个不好,也不是说不能问,更不是说别人讲的你别听,而是想说,其实如果让我说,没什么开局,其实都一样。

       龟兔赛跑的故事,大家应该都听过,辣么老掉牙的故事,跟我们游戏有关系吗?额,其实有!乌龟和兔子的故事,虽然是教育小孩子不能偷懒的。但是换一个角度,在我看来,其实一个代表稳健,一个代表极端。我们的游戏,大家进入时候,资源是一样的,在没有氪金的前提下,为什么大家会有差距?就是因为游戏的不确定性,也就是大家又爱又恨的看脸!其实这个不确定性是游戏好玩的地方,十年河东十年河西,欧不可能一直欧,非也不可能一直非,到某个点就会平衡掉,也就大家经常提的欧非守恒。而在没达到欧非守恒的时候,大家实力也好,名次也好,前前后后的交替,本来就是乐趣之一,如果一直某人一马当先,其他人永无出头之日,好像也死气沉沉,没意思了。那么针对这个不确定性,就有了开局一说,大家都希望在游戏开服的时候,在这段不确定性中,到欧洲去旅行,而不是去非洲种草。但是,就如我说的,放置游戏,其实是场马拉松,开始抢跑这几步,其实无伤大雅,我们要想真正获得一些相对长久的优势,其实重要的是如何使用手中的资源。       有玩家大大就会说,如何利用,花呗,难道留着结果子吗?而且系统不是有活动,活动时候花,不就对了吗?不是你让大家囤着,活动时候花吗,这下活动来了,花个爽快!对对对,我要说的恰恰就是这个地方。是花个痛快,还是看下活动,盘算下花多少。首周的战神降临活动是降临在北行身上,是的,北行是个超5英雄,实力强劲,我英雄分析中有讲,但是北行的弱点也一样明显,现在我们的问题就是——要不要***全部资源,去做北行?(以上的话,土豪可以不看,因为有支付宝外挂)        当然,我不是让大家做守财奴,一点都不舍得花,资源变为实力是需要的。但是如果***了,等于你没了余力,就像龟兔赛跑的兔子,虽然跑的快,跑的太累了,就只好停下来休息了。***全部的资源,在下一个周期的战神降临来到之前,按照正常的进度,是无法积累到足够完成下一次战神降临的资源的,英雄辣么多,下次战神降临会轮到谁呢,如果轮到你想要的某个英雄(比如被无数人流口水的夏皇),而你如果到时候都甚至凑不齐400个,拿到一个夏皇的时候,是不是会觉得很无力?错过了一个亿?(其实还好,因为还有下次,塞翁失马)游戏进行了两周左右,因为这一时爽,然后觉得自己玩错了,最后选择放弃的大有人在。所以说,也许只有我这40多的老人家才不在乎一时之快,也不会因为一时的落后,而放弃。故事里,乌龟不是最后赢了兔子吗,而且你看马拉松,鸣枪的时候领跑的,最后也不一定是冠军不是吗?说到这,玩家大大可能会问我,你干脆把下几个战神降临的英雄都告诉我们,让我们自己决定计划不就完了吗,这个不是我不说,是我目前不能保证下一个周期时候,我们当时的情况,我只能稍微提前一点来预告,就像今天后面的预告,因为很多东西我们也在做,预告早了,回头变了你们会会嫌弃我不是。        手里适当的留一些资源,不要倾尽全力,跟随游戏的节奏,在游戏活动和自己的发展路线吻合的时候果断出手,可能就是弯道超车的机会所在。所以,如果觉得我说的在理,那就再次提醒下,不要***,也不要觉得一步落后,步步落后,在莽荒世界中,一切皆有可能。

《莽荒英雄录》今天来讲讲神兵

 神兵是英雄的提升实力的最重要途径之一。一把强力的神兵,可以放大英雄的能力,也可以调整英雄的相性(主攻击、主防御、主控制),甚至可以帮助英雄的实力跨跃星级(从4星到5星,从普通到超5)。

       打开英雄的综合界面,我们看到,1级的英雄就可以装备神兵。

点击,出现神兵选择界面,如果你有神兵,就都会罗列在这里(目前还没有点击具体神兵查看详细属性的功能,目前程序正在制作,不久就会更新)。

       我们挑一个装备。点击装备到英雄的身上。

 我们看到英雄的属性,相比没装备之前发生了变化。

这里点击神兵,我们可以看到神兵的更换界面(下图是策划的开发示意图,目前游戏中的界面是简版的,新版已经在制作了,会稍后更新)。

 这里,可以看到神兵的详细内容。其中点击左上角的眼睛,就会对图标给出文字的描述。

 右侧的按钮,分别是卸下升星神兵图鉴按钮。左侧神兵名字下方的按钮,是神兵的品阶按钮(请忽略五把宝剑的品阶示意图,滴水点睛剑是三阶神兵,应该只有三把,上面的是界面示意图,所以做到最大值)。最下方则是可以替换的神兵。这里我针对这个界面详细的讲下。

1、神兵有品阶。从最普通的神兵(窥界镜掉落的神兵,是普通神兵),到最高的五阶神兵。神兵根据对应的品阶,有对应的价值,这个价值,也对应神兵升星中的神兵精华的价值。点击这个按钮,可以看到界面如下(开发版示意界面)

这里可以看到,普通的神兵,也就是窥界镜的乌金剑,价值为1,升星的上限是5星,而五阶的神兵,价值200,而且只有5阶的神兵,才能升到满星15星。所以神兵和英雄一样,不同的阶对应了最后的成长结果。这里,有玩家大大又讲,那么低阶的神兵不是又成了垃圾,没关系,虽然开始是这样,但是将来低阶的神兵也有机会通过特殊的办法升阶,只是目前还没做到对应的功能。

2、神兵属性分两部分,通用属性和本命神兵加成。上面一直亮的部分,就是神兵的基础属性,哪个英雄佩戴都有效,而下面暗的一条,则是神兵的本命属性,也就是只有神兵的主人,才能激活的属性。滴水点睛剑是纪一川的本命神兵,所以只有纪一川装备的时候,才能激活这个属性。       好,我们去升星界面看下,点击升星按钮,进入升星界面。

 神兵下方的进度条,就对应升星需要的价值,也就是神兵的升星经验,我们把几把武器放进去看下。

 这里我们分别放入1个神兵精华,1个普通神兵,1个1阶神兵到5阶神兵。每次放入,你可以看到神兵的价值会根据上图的价值,出现在进度条中。神兵精华的价值也为1,当出现这种放入神兵的价值超过升星需要价值的时候,多余的部分,会变为神兵精华,大家不用担心额外浪费。那么升过星的神兵,如果成为材料,价值怎么算,我们看下,把一个升过1星的神兵放入。

 三阶神兵的价值是50,升过1星,额外带来了10个价值,所以1星三阶神兵的价值是60,把他当材料吃,系统会计算好价值,全部还给你,不会浪费1点。

      讲完升星,那么神兵上都有什么属性,我们这里看下。      目前的神兵上附带的属性有,+攻击,+生命,+法伤,+抗性(单状态抗性、全状态抗性),+暴击,+暴伤,+减伤,+初始行动力,+生命恢复。将来可能还会有更强大的神兵,至于大家说的图标和文字的对应,回头会专门开一贴讲。而且将来在游戏中,也会以上面标注的形式去方便大家对应,其实文字到图标,只是个适应的过程,一旦习惯了,你会发现,看图标比看文字更快。

《莽荒英雄录》那些“垃圾”英雄他们的出路在哪里

 介绍了一批神5英雄,让大家觉得新奇夸张之余,好像对手里的超5和普通5星没了期待。虽然我对自己推销的功力还算满意,但是也想再次强调,普通的英雄,真的并非毫无用处。

             我们团队最近都在忙着更换一稿界面,因为这段时间来大家的建议,我们其实都收到了,争取出一个新的版本,对新玩家友好些,那么这其中一个重要的功能,就是英雄标签。这个标签,我们会在近期先更新功能。回头会把具体的标签,一个一个贴上去,让大家在英雄综合界面可以一个一个点击查看。

如图所示,英雄的标签会出现在界面的下方,点击其中的一个,会弹出标签的介绍。

 虽然图标没有文字,但是介绍中全是文字了,包你看懂。

        好,那这些标签拿来做什么用呢?标签的作用就是给英雄分类,贴上相同标签的英雄,是可以看做是一类英雄的,或者用理工科的话讲,其实是一个集合。既然是集合,就会有子集和交集。一个英雄可能和另外一个英雄即处在不同的集合中,又处在相同的集合中。举个例子,比如黄种人的我和一个黑皮肤的老外学生,在种族上,处于不同的集合,但是如果我们同在一个大学读书,就同属于这个大学的集合。我的同班同学是个大的集合,而我们同寝室的同学又是这个大集合中的小集合,也就是子集。       我们前面已经用到了一些大家比较熟悉的标签,只是没有这么明确的贴出来,比如灵根,比如种族。我们的功能都是针对这些标签来设计的,比如道藏台、轮回台,针对的是灵根,掌中佛国、镇界塔针对的是种族,九方混沌国针对的是星级。而像阵盘就更广泛,有针对灵根的阵盘,也有针对种族的阵盘。      标签的使用,可以让我们进一步丰富英雄间的组合,而不是像现在大家都讨论是走神魔还是走人修。但是如果标签出现,你会发现目前看起来好像没有关系的英雄,可能会有相同的标签。也就是在某一个特定的集合里。如果一旦出现以这个标签为条件的功能或者道具,那么这些具有相同标签的英雄,可能会成为一个新的搭配或者组合。以上面的图示为例,我们看到了黑白学宫的标签,好,我们罗列下游戏中贴有黑白学宫标签的英雄。

你可能从来没有想过这几个人的组合吧,假如我们后面出一个黑白学宫专用的阵盘,阵盘的效果是,提升阵盘上阵位的英雄等级10级(意味着暂时超过目前的上限),你觉得除了饮血问剑这种三星的英雄上不了台面,其他英雄是不是可以一试呢?

       我们再举个例子,看这个“神兽之体”的标签。

  如果有个应龙神山的某个关卡,只允许“神兽之体”的英雄,才能施法,那么这几个英雄,是不是你在你阵容的考虑之内了呢?

       在来看“转世仙人”这个标签。

如果出现一个转世仙人专用的超5阶神兵(额,也就是跟英雄一样,也是5阶,但是属性更强),那么这几个英雄,你是不是会再次启用,跟超5,甚至神5英雄一战?

       好,例子就不多举了,我们先给大家看看我们游戏中,目前的标签。

有些玩家大大会问,咦,怎么有些新面孔,最后一个怎么都不认识?那是因为这些人都来自火云大世界,目前只是作为怪物登场,稍后也会把他们的法术和天赋,以怪物图鉴的形式让大家看清楚,要告诉大家的是,这些人也不是白给的,实力某种情况下不比我们现在的英雄差,大家可以关注我们后续的更新,至于如果看上了这些英雄能不能招进来成为队友?这个,你想吗?你想要,我就想办法做呗!是不是,我们都是为人(wan)民(jia)服务的嘛!

 

《莽荒英雄录》来吧成为神的队友?

前面出了8个神5英雄后,转念一想,其他几个能讲的还是也先讲下,省得回头大家又说我卖关子,套路大家,其实不是我不一口气讲完,思路变成现实需要点时间,而且中间可能还有调整,不过已经基本确定的英雄,大家可以先知晓,提前做点准备,大体上方向是不会变的。

白极真仙

白极真仙本体为一白茯苓,种植于辰衍仙府(魔君梵启仙府,后为魔君霜天把持)的仙草园,天道获取半枚锁日魔纹时候,引发仙府震荡,护府至宝白极湮灭圈释放湮灭魔光,击中犁天后碎裂,碎片为白茯苓吸收,因此化为人形,遁空而去,并于南寰星海得到三滴南寰真水,成就天仙,后创立白极氏,与夏皇争夺大夏世界。 作为木系神5的白极真仙,之所以能称神,靠的并不是木系的悠长生命和回血,也不是妖修的高防御,而是他的本体异能——茯苓紫气。因为茯苓紫气的作用,白极真仙是唯一一个,在战斗外是木系灵根,而进入战场后自动进化成变异灵根的英雄,而且进化成变异的灵根也是有两种可能,就是包含木系灵根基础的风灵根和冰灵根(所以大家应该明白,为什么妖仙参天的灵根是风灵根了)。至于进化成哪种,是看我们的队伍是主动进攻,还是防御。当我们队伍是进攻一方的时候,白极真仙则进化为攻击更加犀利的冰灵根,并且法术也会变为主攻的冰系法术,而我们队伍是防御一方的时候,白极真仙则进化为防御更强一些的风灵根,法术也会变为主防御的法术。除此之外,茯苓紫气,对队友也一样生效,如果队伍中都是些五行灵根的英雄,一旦进场,都会在茯苓紫气的催化下,变异为变异灵根(这下不怕打不动夏芒星瞳了吧),虽然这个变异的目标也有两个,只能随机取其中一个,但是变异灵根英雄的基础数值都是强过五行灵根的,所以白极真仙一旦进场,除了自己的实力高过面板上的属性之外,也可以同时将队伍中的五行灵根英雄实力一下子提升一个台阶。

魔君炽狞

寒狰对手,神魔八部炽狞部首领,掌握炽炎大道,为了寒狰部圣女魔君浣花,与寒狰部约战于寸草不生的北溟离岛,不料为已经一统人修部族的夏芒一族所算计,夏芒一族将克制神魔魔血的血扶桑布于北溟离岛,趁二部力竭,祭出法宝分别将炽狞部和寒狰部分别压制于狱山和八龙云城。魔君炽狞在被狱山关押时领悟《魔纹造化诀》,以自身炽炎魔纹为引,将其他神魔自愿剥离的不同魔纹融合,形成强大的造化祖魔纹,实力大增,终于妖仙巫江帮助下,在狱山守护之力最虚弱时候,冲破狱山而出。 作为轮回灵根的神5英雄,魔君炽狞的强大之处,就是造化组魔纹,因为造化组魔纹的存在,炽狞是唯一一个可以融合战场上己方神魔的魔纹,召唤出造化魔神来实施强力一击的英雄,融合的神魔魔纹越多,召唤的造化魔神实力越强。虽然被融合的神魔队友在炽狞存活的情况下,无法发出法术,可是炽狞的召唤法术几乎是整合了全部队友的一击,威力是大过队友七七八八的单独攻击的。而且,作为浣花的意中人,炽狞和浣花同场的时候,浣花会获得基本上是轮回灵根才享有的复活能力(这个不分敌我的浣花,都一样获得复活能力),可惜未来老丈人玄水的能力,是压制炽狞的,不然这三个一台戏的话,浣花实力暴涨到***超5的顶峰了。

苏尤姬

异域火仙子,身怀三味离火体,天生魅惑,九岁自创大自在如意法,并可施展九道异火熔炼而成的神火手。十七岁时进阶世界神,发现自己的九道异火的本源并不在异域,而在三界之中,并为一个大气运之人所掌握,为了收集更多的异火,也为了弥合异火的本源,苏尤姬踏上前来三界之路。 作为薪火的亲儿子,火系神5英雄会有什么强大的能力?那就是——三味离火体。人修出身的苏尤姬,反倒是神5之中偏弱的存在(不是亲儿子吗?)称神还需要点条件。因为苏尤姬已经收集了九道异火,一旦融合第十道异火(还记得魔君浣花的霜冷骨火吗?终于有人搞浣花了),离火之体的威力就可以彻底显现,可以完全反弹火系、雷系法术给施法者,还可以自带燃烧效果(被敌人攻击,则敌人中燃烧状态),同时十道异火的神火手,是唯一可以有概率直接灭杀水、冰灵根英雄的法术(注意是直接灭杀,不管多少血),又能够降低其他灵根英雄的行动力。所以,不管浣花是以队友的身份还是敌人的身份存在,苏尤姬一旦进场,就可以抽离浣花的霜冷骨火,达成三味离火体,成就神5。另外,三味离火体成型的时候,场上如果有魔君火羽(不分敌我),因为异火的作用,也会让金乌印记蜕变为金乌异火印记,伤害效果可是金乌印记的2倍。也就意味着魔君火羽也会进阶到超5的实力(这么看来,又有点亲儿子的感觉,问题是敌人的火羽也牛叉了啊)。

丹尊者

作为界域第一锻造师,同为人修的夏芒星瞳在丹尊者面前,只能算作学生,虽然丹尊者只是普通的土灵根,但是能成为神5,靠的是一个最特殊的能力——落宝。落宝的对象就是法宝,法宝也是增强英雄能力的一个重要的部分,虽然目前大家还没看到法宝开放,可是诸如很多抗性,结界,甚至行动力和相性的改变,都是通过法宝来提供的,而敌人的这些法宝,在丹尊者面前,一进场的时候,就会被她一抬手,纷纷掉落(不是丢失,只是在战斗中失效),战前的战略部署,被分分钟打乱的话,胜利还能有希望吗? 一口气又介绍了4个,剩下的一些,还是暂时先不放了,因为每个英雄各有千秋,能力几乎不重叠,对于我们的程序而言,是苦不堪言,程序其实最喜欢那种只在数值上变化,而不改逻辑的英雄,他做好一个,我们可以衍生出多个,最怕这种每个都要专门写的,会觉得做到明年也做不完。基于对他们的身体考虑,等一部分英雄实现了,再放出新英雄吧。

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