莽荒英雄录
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莽荒英雄录游戏简介
《莽荒英雄录》人修四星英雄分析(二)
1、 苍梧鹫
技能分析:苍梧鹫的存在,就是为了克制蜂后利刺之类的毒系英雄的,自己使毒,遇到其他用毒的,不但不掉血还能回血,靠用毒吃饭的英雄算是倒霉了,如果在某个关卡,遇到使毒的敌人,让你头痛过不去的时候,或者遇到一个专使毒的boss的时候,苍梧鹫就是对付他们的秘密武器。另外,就和冬一的存在价值一样,苍梧鹫可是木系超5,殿才仙人的专属升星狗粮,如果想用殿才,手里还是留几个吧。
2、少年九莲
技能分析:少年九莲是所有4星人修中,唯一一个法术中带状态的英雄。削弱了被攻击敌人的法术伤害,间接的保护了我方的队友,九莲如果搭配一队和尚,法术降低敌方的伤害,对于和尚而言,伤害更低,和尚本来就血长,伤害低,就更容易站住,而且和尚回血,九莲就跟着自己回血,如果九莲跟破魔尊者搭配,破魔尊者不停回血的同时,九莲也跟着不停回血,几乎就是复制了队友的能力,加上九莲对妖修的伤害提升和大范围攻击,搭配和尚,也是打赤明九天图的另外一个选择。
3、农子道
技能分析:农子道也是个阵法大师,脱离了阵盘,专走阵旗一道,从而间接的对阵位进行控制。农子道是唯一一个可以调换敌方站位的英雄。某种程度上,算一个半辅助半弱控英雄,农子道可以将敌人调换位置,第一可以破坏敌人阵位的加成(弱控),比如青蛟腾空1号位的主力输出,如果被调到4号位,则没了加成,第二可以将魔君火羽等固定的敌人,更换成其他原本打不到的敌人(辅助), 更均匀的对敌方全军带来伤害。而且农子道的阵旗本身又是个状态,中了阵旗的敌人,打他,他自己会回血,会增加续航能力,唯不好的是,天赋4的1号位加成,如果是青蛟腾空,则会冲突,因为农子道并不是主力输出。
4、东河飞云
技能分析:东河飞云属于4星英雄中唯一的成长型英雄,水系专精的他,可以降低水系伤害,并且还能将其他法术类型转化为水系法术来降低伤害,所以东河飞云,适合全水系灵根的英雄搭配,全水系灵根的组合也是可行的。
5、少炎如烟
技能分析:少炎如烟是唯一一个法术同时具备水火两种对立属性的英雄,也就是说她的法术,算水系也算火系,进一步说,所有利好水系和火系法术的加成,少炎如烟都可以同时拿到。而且,少炎如烟是唯一具备有条件复活能力的五行英雄。
6、雪红衣
技能分析:雪红衣上星难度低,最容易培养。雪红衣也算的上一个控制英雄,而且是被动控制类型!被动控制某些时候,会强于主动控制。雪红衣被打就会触发控制天赋,所以打雪红衣,如果没有冰冻抗性,打完了自己冻在哪里,被殴到挂,可是个悲惨的事情。另外,雪红衣也有回血天赋,尤其对妖修效果更好,赤明九天图中,界域猛兽是清一色的妖修,雪红衣对付他们连打带冻,再回血,简直是开心的不得了。养个雪红衣,去打赤明九天图,混点赤明币,也样可以换到强力英雄。
7、冬一
技能分析:冬一真正的作用,其实是水系灵根英雄的小克星,冬一的寒煞之体的天赋让他在对阵水系灵根英雄的时候,可以回血,而且最后一个血魔炼体的天赋,让冬一在生 命低于50%的时候,可以比其他英雄多存活几秒,因为受到的伤害将变为固定的伤害,不怕被北行这种暴力输出的英雄秒杀,要杀也得三四个人杀才行。
刀光剑影,武林至尊。青山不改,绿水长流!人修类四星英雄,到此全部分析结束,我们下一期:人修-五星英雄分析再见!
《莽荒英雄录》四星英雄分析(第一弹)
1、祁王:
特点分析:
4星的祁王,是出场的夏芒八王中,实力最弱的一一个。跟纪九火类似的是,祁王法术降低敌人的暴伤,不过降低暴伤比降低暴击要差的多,最多只在敌人发生暴击之后,降低下伤害。不过虽然有点亡羊补牢的感觉,怎么说也比一点事情都不做要好,其他天赋都是增加存活和增加一点成长能力,在4星中勉强处于中游,在5星面前,基本不够看。
2、少炎农
特点分析:
少炎农也是火系专精。跟少年纪宁类似,少炎农也是接近5星实力的4星英雄。少炎农是所有英雄中,唯一能把燃烧状态变成好状态的英雄,燃烧状态和烧黑不一样,燃烧相当于中毒,在燃烧状态下,也是每秒失去生命的,少炎农在濒死的时候,会触发玄机老祖(少炎一族的超5英雄)的保命符,获得燃烧状态,但是在他身上,不再是每秒中掉血,而是给自己加血,敌人打的不一定有他自己加的多。如果能坚持到残局,敌人数量不多时候,少炎农自己慢慢就回满了,简直就是个小强,跟这相比,至于被火系法术攻击回血,也就算不得什么了。所以,大家不要瞧不起这个俊俏的小哥,只有他,才是真正的生生不息。
3、飞雪真人
特点分析:
飞雪真人是全英雄之中, 唯一一个行动力可以跟随法术成长的英雄。这几乎就是开挂啊,别人场战斗下来放个5,6个法术,飞雪真人可以多放好几个,如果队友都是时空系的话,甚至可以放8,9个,加上如果飘雨仙子延长战斗,那么放的更多,而且飞雪真人自己也是个强控,只是因为实力问题,目标只有4个,但是停滞状态也是一样,无法施法,只能呆在原地,停滞的抗性目前也几乎没有,而满星的飞雪,控率达到了65%,加上施法频繁,所以,作为飞雪的敌人,你们真的不觉得这样的战斗憋屈吗?
4、少年纪宁
特点分析:
作为《莽荒记》的主角,少年纪宁也是4星英雄中实力靠前,接近5星英雄的存在。纪宁的剑术是有心剑印记的,注意这个印记伤害的时候,是无视罡气的,也就是无视防御,而且心剑印记法术攻击加,被打也加,在印记没有爆裂的时候,纪宁的伤害还能额外增加,所以,如果单从获取难度和升星的难易度上来说,少年纪宁是性价比最高的英雄。
5、九死真人
特点分析:我又要来一次,九死真人是全英雄中唯一个可以替死的英雄, 再次强保主力输出英雄,前有大树的抗伤害,后有九死的替死,帮助主力输出英雄尽情的输出,还不赢,那对方应该是太强了。
6、虞兰道人
特点分析:作为毁灭系的4星,也几乎具备了五行系的5星的实力,只是因为星级上限有所限制。虞兰道人是青狐门主的徒弟,所以也有一点魅惑的本事,最后的天赋,残血时候,也更是有全体控制的机会。如果师徒联手上场,那敌人应该会更加头痛。
总结这6个四星英雄的特点:
祁王:降低暴伤、增加存活、成长能力,4星中勉强处于中游。
少炎农:回复能力强,是唯一能把燃烧状态变成好状态的英雄
飞雪真人:强控,控制率高达65%,能频繁施法
少年纪宁:可破防,从获取难度和升星的难易度来说,性价比最高
九死真人:可以替死,保护主力输出
虞兰道人:有机会团控,师徒联手会更强。
刀光剑影,武林至尊。青山不改,绿水长流!我们下一弹分析再见!
《莽荒英雄录》要不我们聊聊开局?
游戏开了一段时间,大家有留有走有新来。官方群里,最多听到的就是“开局”两个字,如何开局?哪个英雄开局?开局押哪个系?等等等等,要么就是截图的英雄背包,求大佬指点。这个,我不是说这个不好,也不是说不能问,更不是说别人讲的你别听,而是想说,其实如果让我说,没什么开局,其实都一样。
龟兔赛跑的故事,大家应该都听过,辣么老掉牙的故事,跟我们游戏有关系吗?额,其实有!乌龟和兔子的故事,虽然是教育小孩子不能偷懒的。但是换一个角度,在我看来,其实一个代表稳健,一个代表极端。我们的游戏,大家进入时候,资源是一样的,在没有氪金的前提下,为什么大家会有差距?就是因为游戏的不确定性,也就是大家又爱又恨的看脸!其实这个不确定性是游戏好玩的地方,十年河东十年河西,欧不可能一直欧,非也不可能一直非,到某个点就会平衡掉,也就大家经常提的欧非守恒。而在没达到欧非守恒的时候,大家实力也好,名次也好,前前后后的交替,本来就是乐趣之一,如果一直某人一马当先,其他人永无出头之日,好像也死气沉沉,没意思了。那么针对这个不确定性,就有了开局一说,大家都希望在游戏开服的时候,在这段不确定性中,到欧洲去旅行,而不是去非洲种草。但是,就如我说的,放置游戏,其实是场马拉松,开始抢跑这几步,其实无伤大雅,我们要想真正获得一些相对长久的优势,其实重要的是如何使用手中的资源。 有玩家大大就会说,如何利用,花呗,难道留着结果子吗?而且系统不是有活动,活动时候花,不就对了吗?不是你让大家囤着,活动时候花吗,这下活动来了,花个爽快!对对对,我要说的恰恰就是这个地方。是花个痛快,还是看下活动,盘算下花多少。首周的战神降临活动是降临在北行身上,是的,北行是个超5英雄,实力强劲,我英雄分析中有讲,但是北行的弱点也一样明显,现在我们的问题就是——要不要***全部资源,去做北行?(以上的话,土豪可以不看,因为有支付宝外挂) 当然,我不是让大家做守财奴,一点都不舍得花,资源变为实力是需要的。但是如果***了,等于你没了余力,就像龟兔赛跑的兔子,虽然跑的快,跑的太累了,就只好停下来休息了。***全部的资源,在下一个周期的战神降临来到之前,按照正常的进度,是无法积累到足够完成下一次战神降临的资源的,英雄辣么多,下次战神降临会轮到谁呢,如果轮到你想要的某个英雄(比如被无数人流口水的夏皇),而你如果到时候都甚至凑不齐400个,拿到一个夏皇的时候,是不是会觉得很无力?错过了一个亿?(其实还好,因为还有下次,塞翁失马)游戏进行了两周左右,因为这一时爽,然后觉得自己玩错了,最后选择放弃的大有人在。所以说,也许只有我这40多的老人家才不在乎一时之快,也不会因为一时的落后,而放弃。故事里,乌龟不是最后赢了兔子吗,而且你看马拉松,鸣枪的时候领跑的,最后也不一定是冠军不是吗?说到这,玩家大大可能会问我,你干脆把下几个战神降临的英雄都告诉我们,让我们自己决定计划不就完了吗,这个不是我不说,是我目前不能保证下一个周期时候,我们当时的情况,我只能稍微提前一点来预告,就像今天后面的预告,因为很多东西我们也在做,预告早了,回头变了你们会会嫌弃我不是。 手里适当的留一些资源,不要倾尽全力,跟随游戏的节奏,在游戏活动和自己的发展路线吻合的时候果断出手,可能就是弯道超车的机会所在。所以,如果觉得我说的在理,那就再次提醒下,不要***,也不要觉得一步落后,步步落后,在莽荒世界中,一切皆有可能。
《莽荒英雄录》今天来讲讲神兵
神兵是英雄的提升实力的最重要途径之一。一把强力的神兵,可以放大英雄的能力,也可以调整英雄的相性(主攻击、主防御、主控制),甚至可以帮助英雄的实力跨跃星级(从4星到5星,从普通到超5)。
打开英雄的综合界面,我们看到,1级的英雄就可以装备神兵。
点击,出现神兵选择界面,如果你有神兵,就都会罗列在这里(目前还没有点击具体神兵查看详细属性的功能,目前程序正在制作,不久就会更新)。
我们挑一个装备。点击装备到英雄的身上。
我们看到英雄的属性,相比没装备之前发生了变化。
这里点击神兵,我们可以看到神兵的更换界面(下图是策划的开发示意图,目前游戏中的界面是简版的,新版已经在制作了,会稍后更新)。
这里,可以看到神兵的详细内容。其中点击左上角的眼睛,就会对图标给出文字的描述。
右侧的按钮,分别是卸下,升星和神兵图鉴按钮。左侧神兵名字下方的按钮,是神兵的品阶按钮(请忽略五把宝剑的品阶示意图,滴水点睛剑是三阶神兵,应该只有三把,上面的是界面示意图,所以做到最大值)。最下方则是可以替换的神兵。这里我针对这个界面详细的讲下。
1、神兵有品阶。从最普通的神兵(窥界镜掉落的神兵,是普通神兵),到最高的五阶神兵。神兵根据对应的品阶,有对应的价值,这个价值,也对应神兵升星中的神兵精华的价值。点击这个按钮,可以看到界面如下(开发版示意界面)
这里可以看到,普通的神兵,也就是窥界镜的乌金剑,价值为1,升星的上限是5星,而五阶的神兵,价值200,而且只有5阶的神兵,才能升到满星15星。所以神兵和英雄一样,不同的阶对应了最后的成长结果。这里,有玩家大大又讲,那么低阶的神兵不是又成了垃圾,没关系,虽然开始是这样,但是将来低阶的神兵也有机会通过特殊的办法升阶,只是目前还没做到对应的功能。
2、神兵属性分两部分,通用属性和本命神兵加成。上面一直亮的部分,就是神兵的基础属性,哪个英雄佩戴都有效,而下面暗的一条,则是神兵的本命属性,也就是只有神兵的主人,才能激活的属性。滴水点睛剑是纪一川的本命神兵,所以只有纪一川装备的时候,才能激活这个属性。 好,我们去升星界面看下,点击升星按钮,进入升星界面。
神兵下方的进度条,就对应升星需要的价值,也就是神兵的升星经验,我们把几把武器放进去看下。
这里我们分别放入1个神兵精华,1个普通神兵,1个1阶神兵到5阶神兵。每次放入,你可以看到神兵的价值会根据上图的价值,出现在进度条中。神兵精华的价值也为1,当出现这种放入神兵的价值超过升星需要价值的时候,多余的部分,会变为神兵精华,大家不用担心额外浪费。那么升过星的神兵,如果成为材料,价值怎么算,我们看下,把一个升过1星的神兵放入。
三阶神兵的价值是50,升过1星,额外带来了10个价值,所以1星三阶神兵的价值是60,把他当材料吃,系统会计算好价值,全部还给你,不会浪费1点。
讲完升星,那么神兵上都有什么属性,我们这里看下。 目前的神兵上附带的属性有,+攻击,+生命,+法伤,+抗性(单状态抗性、全状态抗性),+暴击,+暴伤,+减伤,+初始行动力,+生命恢复。将来可能还会有更强大的神兵,至于大家说的图标和文字的对应,回头会专门开一贴讲。而且将来在游戏中,也会以上面标注的形式去方便大家对应,其实文字到图标,只是个适应的过程,一旦习惯了,你会发现,看图标比看文字更快。
《莽荒英雄录》那些“垃圾”英雄他们的出路在哪里
介绍了一批神5英雄,让大家觉得新奇夸张之余,好像对手里的超5和普通5星没了期待。虽然我对自己推销的功力还算满意,但是也想再次强调,普通的英雄,真的并非毫无用处。
我们团队最近都在忙着更换一稿界面,因为这段时间来大家的建议,我们其实都收到了,争取出一个新的版本,对新玩家友好些,那么这其中一个重要的功能,就是英雄标签。这个标签,我们会在近期先更新功能。回头会把具体的标签,一个一个贴上去,让大家在英雄综合界面可以一个一个点击查看。
如图所示,英雄的标签会出现在界面的下方,点击其中的一个,会弹出标签的介绍。
虽然图标没有文字,但是介绍中全是文字了,包你看懂。
好,那这些标签拿来做什么用呢?标签的作用就是给英雄分类,贴上相同标签的英雄,是可以看做是一类英雄的,或者用理工科的话讲,其实是一个集合。既然是集合,就会有子集和交集。一个英雄可能和另外一个英雄即处在不同的集合中,又处在相同的集合中。举个例子,比如黄种人的我和一个黑皮肤的老外学生,在种族上,处于不同的集合,但是如果我们同在一个大学读书,就同属于这个大学的集合。我的同班同学是个大的集合,而我们同寝室的同学又是这个大集合中的小集合,也就是子集。 我们前面已经用到了一些大家比较熟悉的标签,只是没有这么明确的贴出来,比如灵根,比如种族。我们的功能都是针对这些标签来设计的,比如道藏台、轮回台,针对的是灵根,掌中佛国、镇界塔针对的是种族,九方混沌国针对的是星级。而像阵盘就更广泛,有针对灵根的阵盘,也有针对种族的阵盘。 标签的使用,可以让我们进一步丰富英雄间的组合,而不是像现在大家都讨论是走神魔还是走人修。但是如果标签出现,你会发现目前看起来好像没有关系的英雄,可能会有相同的标签。也就是在某一个特定的集合里。如果一旦出现以这个标签为条件的功能或者道具,那么这些具有相同标签的英雄,可能会成为一个新的搭配或者组合。以上面的图示为例,我们看到了黑白学宫的标签,好,我们罗列下游戏中贴有黑白学宫标签的英雄。
你可能从来没有想过这几个人的组合吧,假如我们后面出一个黑白学宫专用的阵盘,阵盘的效果是,提升阵盘上阵位的英雄等级10级(意味着暂时超过目前的上限),你觉得除了饮血问剑这种三星的英雄上不了台面,其他英雄是不是可以一试呢?
我们再举个例子,看这个“神兽之体”的标签。
如果有个应龙神山的某个关卡,只允许“神兽之体”的英雄,才能施法,那么这几个英雄,是不是你在你阵容的考虑之内了呢?
在来看“转世仙人”这个标签。
如果出现一个转世仙人专用的超5阶神兵(额,也就是跟英雄一样,也是5阶,但是属性更强),那么这几个英雄,你是不是会再次启用,跟超5,甚至神5英雄一战?
好,例子就不多举了,我们先给大家看看我们游戏中,目前的标签。
有些玩家大大会问,咦,怎么有些新面孔,最后一个怎么都不认识?那是因为这些人都来自火云大世界,目前只是作为怪物登场,稍后也会把他们的法术和天赋,以怪物图鉴的形式让大家看清楚,要告诉大家的是,这些人也不是白给的,实力某种情况下不比我们现在的英雄差,大家可以关注我们后续的更新,至于如果看上了这些英雄能不能招进来成为队友?这个,你想吗?你想要,我就想办法做呗!是不是,我们都是为人(wan)民(jia)服务的嘛!

































