
仙剑奇侠传九野
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仙剑奇侠传九野游戏简介
仙剑奇侠传九野爆牌土后续
仙剑奇侠传九野爆牌土后续如下:
最终版,先上卡组。
之前的构筑思路就是一直挨打,甚至还试过三费减伤配二费墓地回牌回血,两张卡持续套娃,被揍了八个回合还是20+血,然后六费七费下蝉幽或者天鬼皇解,但是容错太差。首先,几乎都是空场挨打,如果没有解卡,减伤用完还是得死;其次是解卡质量并不高,蝉幽需要墓地至少两只丝萝,天鬼皇对部署数量有要求。而且考虑费的问题,只能六费末尾下醉虾,下回合再甲位下解牌,依然不够流畅,也必被对方读到。也尝试过魔踪初现+魔鬼鱼,问题还是没解决。
关键还是站场太差,都是功能部署,也没有能打的大哥。所以回头看,对三费五费这两张减伤卡利用不充分,侠客部署没用上,导致站场能力弱。
所以这版最大改动就是换了龙峰+巫王的组合。最后卡组的构成其实是自残土+减伤卡+英雄绝过牌+圣姑补充疲劳。
关于单卡:
二费,过牌鸟。强制对手过牌,配合蝉幽,理想情况下贡献9张,以及英雄决15张,共计24。
四费,吹猪本猪——龙大侠加上巫王。对卡组提升:(1)生孩子站场,且生出来加身材;(2)配合圣姑补疲劳,自产自销,完美闭环#good;(3)侠客的部署性质完美承载减伤卡,结合(1)站场能力有质的飞跃,且在(2)的情况下,对手解场与否,对我们而言都不算亏(当然水没钧天除外,完了完了又把水抬出来,不会要削把,不行不行,撤回);(4)巫王+醉虾落地回4也算个小combo,对卡组的回复稍有增强。
五费,教主,阿奴,龙澄,玄女降临。
教主不用多说,阿奴,是一张容错牌兼附解部署的功能牌,应对英雄决卡手的情况,起手两张就废了,这么多对局,出现这种情况基本都输了。
龙澄,因为醉虾、蝉幽、英雄决都是关键牌,共计8张,六费的尴尬之处就是无法同时两张,尤其是醉虾(所以这里需要注意,丝萝需要看局势在手里留一只,确保六费+三费的落地组合),而蝉幽又是回复combo的最优选择,考虑萧红月刷费需要八费,所以龙澄减费还是很有必要。
玄女降临是对站场的补强,其实就是充当另一张减伤卡来用,宿命更好,全场不屈也不影响,毕竟龙大侠可以生孩子。这里带两张是因为——我没有费合韩北旷了#cry,感觉这张牌对整个体系会补强不少,我应该会去掉一张玄女降临和英紫(完全是为了找萧红月放的),放两张韩北旷),有的可以试下。
九费,玄女。第一个功能就是常规使用,强解场,而且我习惯下回合再下圣姑,可以用两次。第二个功能就是调整疲劳值,且配合1/4可以补充更多弹药,为最后绝杀铺垫。
对局:
打的实在太多,就不贴了,6成还是有的,主要是娱乐性强,分享下各属性对局体验把。
雷:一直是我最讨厌的属性,斩杀线是在太高了,胡了不讲理top1,不论是以前纯法雷、打雷下雨还是现在 冲锋雷,都是胡了不讲理top1,导致我从来都是双狐仙傍身,就是想恶心回去。但是减伤土的话,嘿 嘿,7成胜算应该有,大雷劈下来减1,宗主+琴减0,真的很爽,直接被打投的也不少。
火:弃牌火同上,这也是不带东海的原因,机关枪?不存在的,都不带掉血。
部署火,扛快主要靠丝萝+新主,摸牌注意留。对快金也是如此,因为现在金比较少就放在一起了(当然 真正的天胡金除外,四回合双狗男女在场,神仙也打不过)。
木:森罗,虽然单纯铺场能力不如森罗,但是不屈和减伤buff克制增益buff,而且醉虾回复能力强。如 果遇到傀儡+神兽的森罗基本要肝的库干才行,遇到过两次,最后都是疲劳拖死的。
复活木,上套卡组没站场,打复活木就没赢过。今天碰了五把,输了一把。因为没带魔免buff也没有东 海,基本取决于对手青莲渡世的数量。
风:关键看自己手臭不臭,注意防一手ntr醉虾。
灵:化身,双灵王登基的化身灵基本打不了,补场面能力太强,而且六费回手清场会导致下回合你铺的没他 快,全场打6的解场需要两张才能解一轮。真遇到这种只能换主将试试了。
陆明灵,还是回手的问题主要注意,比较少,就碰了一把,比化身灵好应对。
水:老婆水,今天战绩是3胜1负,夙瑶其实很难攻进来,输的那把是被剑来偷死的,减伤没预判好
膀胱水(没错就是你,肾之灾),疲劳大战,都是双圣姑+强回复,对方胜在八费的控制和水没钧天, 场面上我们会劣势,但是自己的优势还是在减伤爆牌,可以尽量把英雄决留到最后放。空库,八张牌 打26,所以理想情况两张英雄决直接炸死,至于能不能撑到最后就看命了。
阴:同归阴,托疲劳等对方失误。
上限阴,没东海等死,只能希望爆牌爆了魂灯
复活阴,续费和资源能力强,但是进攻性和复活木比不了,30回合+,爆牌之。
土:常规侠客土,抓到减伤基本就赢了
减费土,因为没东海,三狗头进墓就没辙了,只能减伤硬吃,且自己三费四费部署质量还算高,对方输 出主要靠吹吹猪不算高,而且胡的慢能打出五费牌就没问题。
内卷:应该就遇到两次,赢一输一,且是上一套构筑打的,更新卡组后没碰到过
阳:拖疲劳不成问题,问题在于刷逆鳞伤害和977+三费回血,毕竟没有带东海。只能打信息差,自己起手留 法术和高费部署,然后对局中爆牌,otk部件进墓对方就很难打了。
仙剑奇侠传九野【新卡评测】第八期
仙剑奇侠传九野【新卡评测】第八期如下:
4分
神兽傀儡双属性
353身材不亏
和法术对位下才能有冲锋
甲位下,一波下来可以抗雷的爆发,比如琴和宗主都是随机,打一张就多3血,不用冲锋效果也能抗很多伤害。
2分
神兽可用,最多受到3点伤害,顶多保个不被一次性解,一般般吧
2分
314身材和无名少侠一样
寻仙神兽感觉一般
光环减费不错,神兽能用吧
2分
444吸血4
744打6还能回4不错,但是是随机,要是打小怪岂不血亏,一般般吧
4分
777身材不亏
注意一点寻仙打全场,自己怪也打,冻结点燃,不能攻击加掉血
行动后一个配合冻结点燃类似阿奴效果
因为部署异能很强,在对抗铺场,土木斩杀都能发挥很好的效果。
1分
强制孤军,外加追讨,可能不如整点8费大哥厉害,较弱。
3分
特殊环境值4分
特殊环境指在面对化身灵,大哥灵,复活木阴等,相当于加强版苍狩群猎有很强的效果,而且是部署异能防魔免
体系魔族灵阴可以考虑的牌,仙者体系暂时不看好
1分
虽然有稳定过宿命的牌,但是因为费高和上手的因素,总体感觉不如决战号令之类的稳定,1分弱卡。
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2分
特殊环境值4分
首先是阴,复活阴自然克制,对抗快攻阴除非有减费,否则很难用出来,用出来也就搞亡者群行一张卡,或者大头复活司令
复活木,有一定克制,但是最近版本的复活木对墓地依赖不强,7费还是想着怎么防魔免麒麟怒吧
弃牌火,也有一定克制,回手红卡和慕染心斩杀,快火同理,7费可能早死了,其他5费凤凰之类的,包括4费整活复活卡
其他还有复活灵之类的整活卡组,基本忽略
总体是个针对卡,在面对不依赖墓地的会卡手,所以给2分吧。
2分
目前能想到机关师疯狂过牌,李忆如这种也可以用用,或者柳梦璃用完行动后就消灭
可能会有变速阳,威压可以依赖寻仙,低费卡也能多带,总体思路感觉还是很模糊
能过牌,2分观望吧。
4分
这张好像比之前那张还香,灵新加的过牌也太爽了吧,还能抓对面怪,4分强卡。
仙剑奇侠传九野阿奴慢速控风对局优劣势解析 仙剑奇侠传九野教程分享
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仙剑奇侠传九野寂灭天道阿奴慢速控风对局优劣势分析
VS极端快攻:
换成366以后,也许能打伏兵风和木甲木有点胜率。总而言之,传统的AOE已经很难压制住现在快攻随从的身材了,知天命尽人事,靠着2费回手啥的能顶顶,扛不住也别死撑。
VS土:
喜闻乐见,优势对局。
起手留回手,变形,破敌之风和小烟露,牛一个对面基本就断节奏了。能平稳撑到5费打出破敌之风清理掉复杂场面,后面就是土下一个你牛一个的节奏了。
VS慢火:
防好滑稽姐斩杀,优势对局。
牛就是毁坟,毁坟就是拖慢火节奏,再加上你可以群体回手或者单体回手自己的怪来躲煌璃大,主动权在你手上。
VS复活木:
看我牛不牛就完事儿了
天下苦龙女久矣,但魔免不防偷,复活木的核心是大量的高质量随从,你偷一个它少一个,一起复活就一起变掉。以前不好打木,是因为龙女加个BUFF超过6攻就可以轻松SOLO了,现在有大烟露,龙女我也能牛。就奔着打干对面坟场去吧。
VS阴:
传统优势对局
阴消灭很多,但也一样依赖坟场,你牛它几个凝月,小雪啥的它自己都头疼。变掉幽莲、族长、女神,变不掉的就用大烟露来牛。
刚毅克制消灭,但害怕凝月的对位沉默,注意站位,打干坟场即可。
VS水:
尚不明确,五五开。
给水铺起来肯定是头疼的,快攻水也属于很不好打的那种。现在水的形态很多,打控制水应该是有优势,利用好涂苏墨保住血量为上。
VS雷:
五五开
有被雷8费双大雷打死的,也有从琴牛到宗主靠大雷劈死对面的。涂苏墨是时间的保证,但核心还是你能不能料想到宗主的位置,成功牛到。
雷的斩杀回合和宗主回合还是比较能想到的,这个时候就看胆气了。
VS阳:
劣势对局
相比于雷,阳的回血能力更强,而你的伤害真得靠怪一个一个打出来,所以很难防减费后的斩杀,尽量靠牛压制场面,试着用刚毅躲绝技斩杀,争取机会。灵:开心对局
牛吧,放开胆子牛。能跟你拖时间让你牛的对局,你就有无限机会。
VS金:
没见过
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仙剑奇侠传九野新版本大哥阴使用教程 仙剑奇侠传九野攻略盘点
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仙剑奇侠传九野新版本大哥阴使用攻略
套牌码——8lzgQ4
个人自己试了下这套卡组总的来说胜率还是很稳定的这套卡在原先的大哥阴的基础上加上了版本新卡让拜月教主有了更多的复活目标同时魔族进击和天帷崩塌可以很大程度提高阴的斩杀能力李忆如这是提供了过度能力可以清除很多buff对土有奇效
其他的部分则保持不变起手留先知之类的低费卡那两个三费的法术以及玉瑚海主不管咋样都得留着可以有效的解场特别是对抗土之类的,同时这个死咒打复活木也有奇效
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在副本对战中可能发挥的不是那么明显的职业技能就要派上用场了,在天梯对战中,职业技能的合理使用,可以为你力挽狂澜。
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三点的生命!三点的费用!高额的输出!Stand Power!
咳,我是说不管是用来和大怪交换场面,叫对面的解牌,还是直接打脸,都是极其优质的选择。
并且可以被以下两张牌特殊召唤,可以说是水属性必带的两张牌。
御剑而来也是必带的一张牌,可以优化牌库,还能召唤灵剑,没有不带它的理由。
师姐则是因为上面两张暴击牌对于水属性的作用,所以有了进构筑的机会,死亡后召唤的效果也可以比较好的挡脸。
两张低费法术可以用来打连击,偷到对面大哥的感觉有多快乐想必体验过的都能理解。
山神庙不管是前期开剑诀牌来对抗快攻,还是用来召唤灵剑封印,都是作用非常大的一张牌。
费联袂四把灵剑,并且可以用冰心斩月配合直接冲锋,或者配合姌娘的暴击都很不错。
四费群体打四,不会误伤的四费浩劫,必定满编的一张牌,抗快神器。
这两张虽然没有万剑诀那么强,但依然是想当优质的抗性卡牌,并且天剑可以插脸。
碧水星涛可以在后期换到很大的节奏,抗快效果也非常不错。
精控虽然会被封印克制,但是封印效果十分稀有,对复活和大哥卡组是绝杀。
(PS:牛头人的快乐纯爱们一定不懂吧
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这张卡的问题在于,和金属性本身可能没有那——么——的天生一对,毕竟金的核心是协战。强确实强,但如果给阴或者什么属性那更强。所以你懂的,没有也可以玩。事实上金可能是最适合平民和新手入坑的属性了。
以上是仙剑奇侠传九野卡牌煜音金属性强度分析,希望对大家有帮助!