银河战士
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游戏介绍
银河战士游戏简介
一款画面优秀的横版动作游戏。名字显然向任天堂的METROID(银河战士)致敬,所以这款游戏的风格也METROID相似。为了反抗机器人帝国,保护整个星系,银河战士站出来了。 《银河战士 MEGATROID》是一款非常有趣而且迷人的游戏,你能在近乎无限生成的关卡中,选择你自己的命运。你永远不会停下来,而且所有关卡都有所差异。如果你是传统动作游戏洛克人的粉丝的话,你肯定会爱上这…...
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类银河战士恶魔城游戏《Frauki's Adventure》转为不用钱
由Casey Clyde打造的类银河战士恶魔城游戏《Frauki's Adventure》现已转为免费游戏,游戏支持手柄游玩方式,该作暂不支持简繁体中文。
游戏简介: 《Frauki's Adventure》是一款具有挑战性的近战平台游戏,背景设定在一个相互关联的大型世界中。躲避、劈砍、踩踏和击败各种聪明而致命的外星机器人。发现快捷方式并查找隐藏的升级。具有挑战性的剑斗和广阔的奇异世界等待着您! 具有挑战性的近战 外星机器人可不是好斗的!Frauki 必须小心、精确和聪明才能击败他们。他们不会原谅哪怕是最轻微的错误!
探索复杂、互联互通的世界 Frogland 的废墟很深,像迷宫一样。Frauki 必须打开捷径,找到传送门,并保持自己的方向才能到达终点。每一次死亡都会让她回到地面,所以她必须注意! 检索 Prism Gem 从外星机器人手中拯救闪闪发光的棱镜宝石......在为时已晚之前!
揭开 Frogland 的秘密 有些事情永远无法真正理解。但 Frauki 可以尝试!随着 Frauki 深入这个世界的深处,她可以发现有关世界的过去、现在和未来的线索。
神游银河战士零点任务教程 技能连招与配合
在这个充满科幻魅力与策略挑战的游戏中,神游银河战士零点任务无疑是一次独特的星际探索之旅。本攻略旨在为热衷于这款经典游戏的玩家提供详尽的攻略,帮助你深入理解游戏机制,解锁隐藏关卡,以及提升战斗力。以下是攻略的几点关键内容,带你领略零点任务的精髓。
神游银河战士零点任务攻略
1. 游戏背景与角色设定:
玩家需要对银河战士系列的背景和主角萨尔贡有深入的了解。零点任务是系列的最新篇章,你将扮演的是一位拥有特殊能力的英雄,面对外星生物和复杂的时间扭曲现象。
2. 主线任务与支线任务:
游戏的主线任务是主线剧情的主线,每个任务都紧密相连,推动故事发展。支线任务则提供了额外的奖励和隐藏剧情,丰富了游戏体验。合理分配时间,完成主线和支线任务是提升等级的关键。
3. 武器与技能选择:
利用各种武器和技能是战胜敌人的重要手段。熟悉每种武器的特性和升级路径,适时使用特殊技能,如时间跳跃,可以有效应对挑战。
4. 探索与解谜:
银河战士以其丰富的环境设计和巧妙的谜题而闻名。学会观察环境,利用道具,以及适时使用时间暂停,将有助于你解开难题,解锁新的区域。
5. 升级与角色成长:
游戏中的升级系统不容忽视。通过战斗、解谜和完成任务,不断提升角色的属性,解锁新的能力,是提升战斗力的关键。
6. 团队合作与策略:
在某些关卡,可能需要与其他玩家合作,共享资源,共同对抗强大的敌人。学会沟通和策略,将使团队合作更加默契。
神游银河战士零点任务攻略不仅是一份游戏指南,更是一次深入游戏世界的冒险旅程。遵循这些策略,你将能更好地享受这个充满未知与挑战的宇宙世界。让我们一起神游在零点任务的星际之旅中吧!
《银河战士Prime 4》公布七周年
在游戏界,有些游戏的制作周期之长足以让玩家感到难以置信的等待。这种长时间的等待往往会让玩家感到焦虑,因为他们渴望能够尽快体验到游戏的魅力。然而,正如R星近年来所展现的那样,有时候这种等待是值得的,因为精心打磨的游戏往往能带来超越期待的体验。然而,也有一些游戏的开发历程却充满了波折和失望。
《银河战士Prime 4》就是这样一款备受瞩目的游戏。自从它在E3发布会上公布以来,这款游戏已经走过了不短的路程。让我们回溯到2017年,任天堂在Switch的首次E3演示会上正式公布了这款游戏。当时的发布日期并未确定,但仅凭一段预告片就足以让粉丝们热血沸腾。这段预告片虽然简短,仅仅展示了游戏的音效和logo,但对于长期等待《银河战士》新作的玩家来说,这已经足够令人兴奋了。
然而,随着时间的推移,问题逐渐浮现。尽管玩家们愿意耐心等待,但任天堂却迟迟没有发布任何有关该作的更新消息。这让许多玩家开始感到不安和失望。就在此时,一个令人震惊的消息传来:该游戏项目将在内部重启,并由Retro工作室重新加入开发队伍。这一决定旨在让游戏达到应有的品质水平,然而这也意味着玩家们需要再次等待。
这一变动发生在2019年1月,距离游戏首次公布已经过去了近两年的时间。自那时起,Retro工作室已经重新投入该系列的开发工作,但时至今日,我们仍未收到任何关于游戏的更新消息。这种长时间的沉默让许多玩家开始怀疑游戏是否能够如期发布,甚至有人开始质疑任天堂是否应该继续开发这款游戏。
尽管面临诸多质疑和失望,但仍有许多玩家对《银河战士Prime 4》抱有期待。前美国任天堂总裁Reggie Fils-Aime也曾在公开场合承认公布该作是一个错误的决定,但这并没有阻止玩家们对这款游戏的热情。随着任天堂直面会的临近,一些人猜测这可能是任天堂展示并发布这款游戏的最佳时机。
回顾任天堂的历史,我们不难发现,首发护航大作往往能够为新款游戏机带来巨大的成功。例如,在Wii U时代陷入开发困境的《塞尔达传说:旷野之息》最终成为了Switch的首发护航大作,并取得了巨大的成功。不知道《银河战士Prime 4》是否能够复刻这一奇迹,但我们相信,只要任天堂能够精心打磨这款游戏,它一定能够成为Switch上的一款经典之作。
类银河战士恶魔城《TEVI》发售日期预告 11月30日发售
今日(9月15日),类银河战士恶魔城《TEVI》公布发售日期预告,2023年11月30日10:00正式在Steam平台与Switch平台上架,并于2024年陆续在PlayStation、XBox等平台上架。试玩版现已上线。
宣传片:
在结合类银河战士恶魔城、像素风格、弹幕等要素的2D平台探险动作游戏中,化身为身手敏捷的兔耳少女,与旅途中邂逅的伙伴们——天使与恶魔,于广大的奇幻世界展开令人难忘的冒险旅程,并逐步解开故事背后的真相。
视频截图:
《钢铁之尾》类银河战士恶魔城 游戏测评
最近在玩一些冷门类银河城游戏导致更新变慢了TAT,不过我想着如果一篇文章写一款游戏的话,到时候出个大合集里面直接放每篇文章的链接,这样会不会更好?大伙也可以给些建议。
我自己理解以及网上查阅资料后得出的类银河城游戏,主要有6个特征:
1、拥有一个精心设计、多个区域互相连接的大型地图,提供多种路径和捷径,并且让玩家有一定的探图自由度。
2、随着时间的推移玩家的能力会有所提升,解锁新的技能或工具,使其到达一些曾经去不了的地方。
3、到了中后期玩家可以重访旧区域,使用新能力解锁更多的捷径和区域,以及获取隐藏的收集品。
4、具备一定的跳跳乐或场景解谜环节,鼓励玩家向着更深处的区域探险,同时每个区域都可以有一个精英怪或者BOSS战。
5、可增加一些的额外玩法,比如高难度的竞技场挑战或 BOSS Rush 挑战。
6、拥有少量的数值系统,不破坏沉浸感的同时带给玩家一定的养成玩法。
你要是觉得《钢铁之尾》不算类银河城,评论区可以直接说,我不擅长跟别人争论,如果你的评论是具有攻击性的,我会直接拉黑加举报。
《钢铁之尾》(Tails of Iron)
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世界观:★★★★
剧情:★★★☆
美术:★★★★★☆
音乐:★★★
演出:★★★★
游戏性:★★★★
评分:8.1分
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游戏难度:困难★★★★☆
全收集通关:10小时左右
全成就通关:18-25小时左右
偏魂类的横版动作奇幻冒险游戏,注重装备收集,有少量的探险和隐藏要素。
鼠鼠我啊,要当国王了呢!
本作刚开始玩的时候确实被惊艳到了,极其精美且独特的手绘画风,极佳的动态渲染场景氛围营造,以及全台词配音等等,各方面都做到有特色之余完成度还极高,这款游戏论制作,可以归类为3A独游了(3I游戏)。
故事主要讲述了鼠族新任国王雷唧在刚上任的那天突然遭遇蛙族部落入侵,王位屁股都没坐热就眼看着自己的国家就要被外来敌人毁于一旦了。于是主角雷唧背负着拯救王国的重任,踏上要让蛙族血债血偿、把它们全部歼灭的危险征途。
游戏整体流程大概就是把每个被绑架的哥哥轮流救一遍,前中期体验还是非常不错的,沉浸感十足,剧情节奏快,线性流程一路杀敌打BOSS,一气呵成。
可当救完厨师哥哥和铁匠哥哥后,要开始修复绯红城堡和重建国家了,类银河城玩法也由此开始。
重修城堡是件体力活。当然,也很花钱。
雷唧现在的王国破败不堪,他们没有足够的资金重修城堡,当然也不可能向贫穷的老百姓征税,现在他需要完成村长布置的任务以获得金币放入皇家金库。
这剧情给我整无语了,村长居然比国王还有钱,国王要沦为打工人帮村长打工。
我不排斥打怪做任务,但本作到了这个阶段虽说不上很无聊但很容易让玩家感到枯燥。
这些重复度较高的支线刷怪任务数量多,而且还不能同时进行,只能一个个完成。
给玩家的感受就是前面经历了这么精彩的王国保卫战到这里突然开始水时长了,断层感明显。
不过好在做这些支线任务时也有旁白配音,也有特定场景和BOSS,制作组不算特别敷衍,只是游戏节奏没有把握好。
修复好厨房后,雷唧可以在这里品尝各种美食,不过烹饪美食所需的材料需要自己收集和购买。。。
刚修复好厨房,第二个强制性支线任务就来了,铁匠哥哥听说自己的国王弟弟最近特别有钱,他也想让雷唧帮忙出资修复铁匠工坊。还有完没完啊!
连买菜都要国王自己去买,旁白都开始吐槽了,笑死我了
如果以后出一期《游戏里那些鸡毛小事都要亲力亲为的领袖》,咩咩和雷唧可以锁定两个名额了。
不过随着故事逐渐深入,雷唧前往地穴陵墓找到了祖先们留传下来的专门对付蛙族的锻造图纸,以及花费30大洋修好自己的王座厅后,繁多的支线任务就暂时告一段落了。
从中后期开始,虽然也有竞技场之类的支线任务,但已经没有中期那种无聊枯燥感了,尤其是雷唧与同伴失联后去到大摩尔什维克共和国那段剧情展开相当惊艳,画风一下子由原来的中世纪风格直接转换成蒸汽朋克风,这个创意简直神来之笔。
眼前的景象颠覆了雷唧的认知与想象,这时的雷唧突然意识到,自己手里的刀剑武器已经过时了,还是这玩意儿好用啊!
本作的剧情框架虽然比较老套,但它的内容有很多可圈可点且有新意的地方,不是一味地重复别人写过的故事。
每个角色都不是工具人,也都塑造得很不错。
另外旁白对剧情的吐槽也很加分,官方吐槽笑死我了。
1、爽快的战斗操作手感,十分考验反应速度和预判,容错率极低的战斗系统。
比较照顾玩家的是游戏里的存档点和加血饮料桶还算比较多,每次打完架后不用愁没血加。
主角和敌人出招速度都非常快,难度大,不过掌握了技巧后玩起来还是很过瘾的。
主角在临死之前会有一次保底锁血,玩家可以充分利用这个机制来对付难缠的敌人。
BOSS战大多都是初见杀,需要背板和预判BOSS的出招,它有时候还会改变规律。
2、新颖有趣的世界观设定。如果这款游戏能出续作的话,可以着重讲一下大摩尔什维克共和国这个庞大帝国的剧情。
目前为止游戏内只展示了这个帝国其中一个据点,代号24-7的鼹鼠镇,续作能对此再扩展一下世界观就更好了。
3、出色的旁白配音,很加分,真的像看大片一样。
4、本作的游戏音效也要夸一下,顶尖水准。
一款游戏有出色的音效真的可以很大程度加强玩家的代入感。
5、游戏里的角色都是用手绘表情包交流的,可爱捏。
6、游戏通关后居然还可以继续游玩,雷唧消灭蛙族后可以继续探险没有去过的地方,收集缺失的装备,
以及挑战更难的竞技场,赢得全胜后获得一把钥匙,开启城堡内一个不为人知的房间,里面隐藏着一个令人毛骨悚然的真相......
7、丰富的装备系统,一共有198件装备武器,细致到头盔盔甲都分轻、中、重 3种类型,很硬核。
虽然只是数值不同但是每件装备都是真实穿在鼠鼠身上、有显示效果的。
不像现在的氪金手游,只做个图标就完事。
钢铁之尾?钢铁暖暖!
1、繁琐单调的支线任务,每个支线任务目的地都相隔甚远。
既然这些任务是必须要完成的,那为什么不做得有趣些呢?重复刷怪和赶路真的挺枯燥的。
2、目前还是有一些操作失灵或卡死的小BUG,不过影响不大。
3、游戏体量较小,有这么好的制作水准整体流程只有10小时不到,有点可惜。
地图偏小,大概0.4个奥日1,这份地图是大神 Tomiskus 整理的装备分布图,我把它们拼接在一起然后稍微调整了一下板块排列。
因为这份地图是旧版的,新版的绯红城堡区域多了一个隐藏房间,我单独抠进去了。如果还有遗漏的地方可以留言提醒我一下。
最后给大家安利一款楼主最近在玩,觉得很不错的类银河城游戏《圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约》。
我是圣女之歌系列的老粉丝了,很久以前玩过初代前2部,时隔13年后《圣女之歌ZERO 1》在2016年刚出的时候我看贴吧很多网友都在骂,说是一坨情怀屎什么的,我就没怎么接触新重启的前传系列。
直到最近才得知这游戏也是类银河城玩法,就买来试了一下,结果这个2022年出的《圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约》居然做得还不错,很吸引人玩下去。
这是一款主打剧情的、有众多精美立绘和CG动画的二次元幻想风格类银河城游戏。
楼主建议大家想玩这个系列的话,可以直接买《圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约》,不要买第一部,因为那确实是坨屎。
不用当心剧情看不懂,第二部一开始就有一段极长的CG动画完整回顾了第一部的剧情。
我是在阿根廷区买的,1+2整合包大概15元。
考虑到国区价格要69元,如果老铁觉得太贵了,可以等我出了测评后再考虑要不要买。
圣女之歌系列的游戏我完整通关后再详细测评~ 感觉需要30个小时才能通关。